精讀《如何編譯前端項目與組件》

1 引言

說到前端編譯方案,也就是如何打包項目,如何編譯組件,可選方案有不少,好比:css

  • 經過 webpack / parcel / gulp 構建項目。
  • 經過 parcel / gulp / babel 構建組件。

若是你喜歡零配置的 parcel,那麼項目和組件均可以拿它來編譯。前端

若是你業務比較複雜,須要使用 webpack 作深度定製,那麼常見組合是:項目 - webpack,組件 - gulp。node

但項目與組件的編譯存在異同點,不一樣構建工具支持的生態也存在異同點。react

webpack parcel gulp 生態的區別

  • babel 通常不會解析模塊,也就是通常僅作代碼預處理,而不會改變文件結構,也對 require、import 語句不敏感。
  • webpack / parcel 主要就是解決模塊化打包問題,由於瀏覽器還不支持(如今部分支持 type="module")。
  • gulp 理論上能夠將 babel、webpack、parcel 做爲插件,但這是後來的事。歷史上因爲 gulp 是做爲 grunt 的替代品出現,當時要解決的問題是處理瀏覽器兼容問題,打包 scss 或 less,作一些公共資源替換,雪碧圖等,最後能夠順帶合併到一個文件,但模塊化功能遠遠比 webpack 弱,基本上只能合併,但不能 「理解模塊概念」。

項目構建與組件構建的區別

項目構建的目的主要在於發佈 CDN,因此你們通常不在意構建腳本的通用性。換句話說,不管項目使用了怎樣的構建方式,怎樣理解 import 語句,甚至寫出 require.context 等自定義語法,只要最終編譯出符合瀏覽器規範的代碼(考慮到兼容性)就足夠。webpack

組件構建的目的主要在於發佈 NPM,除了 ESNext 規範會使用 Babel 編譯成 ES3,大部分代碼寫的很收斂,甚至對 SASS 的使用都要與 Typescript 插件一塊兒組合成複雜的 Gulp Task。git

因此每每你們會對項目採起復雜的構建約束策略,而對組件的編譯採起相對簡單的辦法,確保發佈代碼的通用性。github

因此在大部分項目使用 webpack 支持 worker-loader 時,編寫組件時發現這段代碼不靈了。或者至少你得付出一些代價,由於組件的調試依然能夠利用 webpack-dev-server,這時能夠加上 worker-loader,但因爲 gulp 沒有靠譜的 worker 插件,你的組件可能須要將 Worker 引用部分原樣輸出,但願由引用它的項目作掉對 worker-loader 的支持。web

其實這種心態是很危險的,不只致使了組件不通用,甚至引起了各構建工具的 Tree Shaking 優化。緣由就是構建組件的代碼太原始,冗餘的代碼沒有刪除,甚至直接引用的 SASS 代碼仍然保留,更危險的是帶上了一些特殊 webpack loader 才支持的語法。typescript

之因此說 Antd 是一個擁有優秀基因的前端組件庫,是由於他遵循了前端組件最基本的代碼素養:gulp

  1. 編譯後的代碼所有符合基本 JS 規範,換個角度來講,使用 webpack 內置基本 js loader 就能徹底解析。
  2. 將 css 代碼抽離出來,這樣不會強制項目對 node_modules 的代碼應用 css-loader。

因此一個 靠譜的組件庫 的產出文件,應該符合基本 ES 模塊化規範,且不包括任何特殊語法。

可是這引起了一個新的問題:組件開發體驗比項目差不少。

好比組件想使用雪碧圖自動優化、想使用 worker-loader 方便快捷的調用多線程,想用本身的 css modules,甚至想把項目裏一堆 PostCSS 快捷語法搬過來時怎麼辦?難道組件開發就不能得到與項目開發同樣的體驗嗎?

要解決這個問題,筆者介紹一種基於 webpack 的通用構建方案,讓本地調試、CDN 打包、ES6 -> ES3 轉換 都使用統一套配置代碼,同一套 loader。

2 精讀

核心思想只有一句話:利用 webpack-node-externals 忽略 Webpack 對指向 node_modules 的 require 或 import 語句:

  1. 進行項目/組件調試時,開啓 development 模式。
  2. 進行項目編譯時,開啓 production 模式。
  3. 進行組件編譯時,開啓 production 模式,且利用 webpack-node-externals 插件忽略 node_modules。

能夠想像,根據第三條,若是全部組件都按照這個模式輸出代碼,那麼 webpack 對 node_modules 編譯時,只須要將全部 require 代碼進行合併,不須要執行任何 loader,也不須要壓縮,不須要 TreeShaking,由於這些在組件代碼編譯時所有已經作好了,這種構建效率幾乎達到最大。

實際案例

咱們拿支持 typescriptsasscss-modulesworker-loader 的場景做爲案例。

咱們建立三個文件 entry.tsx entry.worker.tsentry.scss

entry.scss:

.container {
  border: 1px solid #ccc;
}

.primary {
  color: blue;
  &:hover {
    color: green;
  }
}

entry.worker.ts:

import hello from "hello";

const ctx: Worker = self as any;

ctx.onmessage = event => {
  ctx.postMessage(hello());
};

export default null as any;

entry.tsx:

import * as React from "react";
import styles from "./entry.scss";
import * as MyWorker from "./parser.worker";

const worker = new MyWorker();

export default () => (
  <div className={styles.container}>
    <button className={styles.primary}>Click Me.</button>
  </div>
);

在上面三個文件中,咱們分別利用了 Typescript 編譯、SCSS 編譯、css-modules 解析、worker-loader 解析(利用 webpack 自動生成字符串代碼並利用 Blob URL 方式載入,這樣就不須要建立新文件也能夠用 worker 了,也不會存在跨域問題)。

爲了支持這幾個特性對如上代碼作調試、項目發佈、組件發佈,咱們分別看下這三個場景該如何配置編譯腳本。

本地調試

本地調試是不用區分組件與項目的。由於不管何種狀況,都須要進行基本的項目編譯,載入全部自定義 loader 並打成一個 bundle 包。

此時咱們只要維護一份 webpack 配置便可:

const webpackConfig = {
  mode: "development",
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.worker\.tsx?$/,
        use: {
          loader: "worker-loader",
          options: {
            inline: true
          }
        },
        include: path.join(projectRootPath, "src")
      },
      {
        test: /\.tsx?$/,
        use: [
          [
            "babel-loader",
            {
              plugins: [
                [
                  "babel-plugin-react-css-modules",
                  {
                    filetypes: {
                      ".scss": {
                        syntax: "postcss-scss"
                      }
                    }
                  }
                ]
              ]
            }
          ],
          "ts-loader"
        ],
        include: path.join(projectRootPath, "src")
      },
      {
        test: /\.scss$/,
        use: [
          "style-loader",
          [
            "css-loader",
            {
              importLoaders: 1,
              modules: true
            }
          ],
          "sass-loader"
        ],
        include: path.join(projectRootPath, "src")
      }
    ]
  }
};

export default webpackConfig;

利用這個配置加上 webpack-dev-server 便可完成組件與項目的本地調試。

項目發佈

項目發佈時,須要將全部代碼打入到一個 bundle 包,此時只需使用 webpack-cli 便可,對配置作以下修改:

export default {
  ...webpackConfig,
  mode: "production"
};

組件發佈

組件發佈時,依然使用 webpack-cli 構建,但利用 webpack-node-externals 忽略對 node_modules 的解析。

import * as nodeExternals from "webpack-node-externals";

export default {
  ...webpackConfig,
  mode: "production",
  externals: [nodeExternals()]
};

此時編譯的組件代碼,包含了 Typescript 編譯、SCSS 編譯、css-modules 解析、worker-loader 解析,但全部 node_modules 代碼都保持原樣,好比下面的代碼:

作了代碼去重、按需加載、打包、壓縮,但由於保持了 require 原樣,所以大小隻有源碼體積。

同時上述三個場景都在複用 webpack 一套代碼的基礎上,利用了 webpack 的生態,所以維護性和拓展性都很強。後續再加入新功能,不再須要處處找 babelgulp 的插件了!

3 總結

本文從 webpack 爲切入點,但其實還能夠從 parcelgulp 爲切入點,實現前端項目、組件構建體系的統一。

不過從可定製性來看,webpack 插件生態更完善,因此筆者選擇了 webpack

留下一個思考題:你的項目、組件是如何構建的呢?是用了一套代碼,仍是兩套呢?

討論地址是: 精讀《如何編譯前端項目與組件》 · Issue #125 · dt-fe/weekly

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