Java集合:Map接口總結

1、HashMap

  • 基於哈希表的 Map 接口的實現,容許存入 null 值和 null 鍵,無序存儲且線程不一樣步;
  • HashMap 初始容量默認爲16,擴容必定是2的指數,加載因子默認值爲0.75; 
  • HashMap採用Iterator方式迭代,可直接迭代鍵值對;
  • 迭代 collection 視圖所需的時間與 HashMap 實例的「容量」(桶的數量)及其大小(鍵-值映射關係數)成比例。因此,若是迭代性能很重要,則不要將初始容量設置得過高(或將加載因子設置得過低)。

建議多看源碼,若是以爲晦澀能夠戳這裏看源碼解析。html

安利網址:http://www.admin10000.com/document/3322.html,我的以爲分析的挺好java

 

JDK1.8+HashMap的改進

  • JDK1.8之前是採用的數組+鏈表形式存儲,JDK1.8+是採用的是數組+鏈表/紅黑樹
  • JDK1.8+,當bucket節點數小於等於6時,轉換爲鏈表形式;當節點數大於等於8時,轉換爲紅黑樹形式

JDK1.8之前,HashMap的put()方法、get()源碼以下:node

put():mysql

public V put(K key, V value) {
    // HashMap容許存放null鍵和null值。
    // 當key爲null時,調用putForNullKey方法,將value放置在數組第一個位置。
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 根據key的hashCode從新計算hash值。
    int hash = hash(key.hashCode());
    // 搜索指定hash值所對應table中的索引。
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 若是 i 索引處的 Entry 不爲 null,經過循環不斷遍歷 e 元素的下一個元素。
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    // 若是i索引處的Entry爲null,代表此處尚未Entry。
    // modCount記錄HashMap中修改結構的次數
    modCount++;
    // 將key、value添加到i索引處。
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

get():算法

public V get(Object key) {
		// 若是 key 是 null,調用 getForNullKey 取出對應的 value
		if (key == null)
			return getForNullKey();
		// 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼
		int hash = hash(key.hashCode());
		// 直接取出 table 數組中指定索引處的值,
		for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null;
		// 搜索該 Entry 鏈的下一個 Entr
		e = e.next) // ①
		{
			Object k;
			// 若是該 Entry 的 key 與被搜索 key 相同
			if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
				return e.value;
		}
		return null;
	}

JDK1.8+,HashMap的put()、get()方法源碼以下:sql

put():數據庫

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者長度爲0,進行擴容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 肯定元素存放在哪一個桶中,桶爲空,新生成結點放入桶中(此時,這個結點是放在數組中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已經存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 將第一個元素賦值給e,用e來記錄
                e = p;
        // hash值不相等,即key不相等;爲紅黑樹結點
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入樹中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 爲鏈表結點
        else {
            // 在鏈表最末插入結點
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到達鏈表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新結點
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 結點數量達到閾值,轉化爲紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循環
                    break;
                }
                // 判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循環
                    break;
                // 用於遍歷桶中的鏈表,與前面的e = p.next組合,能夠遍歷鏈表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點
        if (e != null) { 
            // 記錄e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent爲false或者舊值爲null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替換舊值
                e.value = value;
            // 訪問後回調
            afterNodeAccess(e);
            // 返回舊值
            return oldValue;
        }
    }
    // 結構性修改
    ++modCount;
    // 實際大小大於閾值則擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入後回調
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

get():數組

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table已經初始化,長度大於0,根據hash尋找table中的項也不爲空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 桶中第一項(數組元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一個結點
        if ((e = first.next) != null) {
            // 爲紅黑樹結點
            if (first instanceof TreeNode)
                // 在紅黑樹中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 不然,在鏈表中查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

參考網址:多線程

JDK1.8之前:http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/06/03/2532832.html併發

JDK1.8+:http://www.cnblogs.com/leesf456/p/5242233.html

2、Hashtable(小寫t!!!)

  • 基於哈希表的 Dictionary 接口的實現,不容許存入 null 鍵和 null 值,無序存儲且線程同步;
  • Hashtable採用的是Enumeration<T>迭代方式,key和value須要分別調用keys()和elements();
  • HashTable中hash數組默認大小是11,增長的方式是 oldCapacity * 2 + 1。
Dictionary<String, String> dic = new Hashtable<String, String>();
		dic.put("zd", "zd");
		dic.put("age", "21");
		dic.put("zt", "zt");
		dic.put("age", "22");
		dic.put("sex", "girl");
		Enumeration<String> elemvalues = dic.elements();
		Enumeration<String> elemkeys = dic.keys();
		while(elemvalues.hasMoreElements() && elemkeys.hasMoreElements()){
			System.out.print(elemkeys.nextElement()+":");
			System.out.println(elemvalues.nextElement());
		}

更多詳情看源碼或戳這裏

3、LinkedHashMap

  • LinkedHashMap繼承於HashMap,不一樣於HashMap,採用的是雙向鏈表方式實現,而且定義了迭代順序,默認順序爲插入元素的順序。
  • LinkedHashMap還提供了一個能夠指定是默認排序(插入排序)仍是按照訪問排序的構造方法,以下:
    • public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)
      • initialCapacity:初始容量,默認爲16
      • loadFactor:裝載因子,默認爲0.75
      • accessOrder:true,按照訪問排序;false,按照插入排序
        • 訪問排序採用的是LRU最近最少使用的調度算法
  • HashMap能夠向Entry的key和value存入null,LinkedHashMap也容許插入null鍵和null值。
  • 不是線程同步類。若是多線程同時訪問LinkedHashMap,而且至少有一個線程會對其修改,則必須採用外部同步,如synchronized同步方法或synchronized同步塊。還有種方法就是採用Collections工具類中的synchronizedMap()方法,如:
    • Map m = Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap(Object));

 LinkedHashMap默認爲插入順序排序,HashMap爲無序:

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Map<String, String> linkmap = new LinkedHashMap<String, String>();
		linkmap.put("zd", "zd");
		linkmap.put("age", "21");
		linkmap.put("sex", "girl");
		linkmap.put("zt", "zt");
		linkmap.put("age", "22");
		for(Entry<String, String> entry:linkmap.entrySet()){
			System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
		}
		System.out.println("===========================");
		Map<String, String> hashmap = new HashMap<String, String>();
		hashmap.put("zd", "zd");
		hashmap.put("age", "21");
		hashmap.put("zt", "zt");
		hashmap.put("age", "22");
		hashmap.put("sex", "girl");
		for(Entry<String, String> entry:hashmap.entrySet()){
			System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
		}
	}

結果展現:

更多詳情看源碼或者戳這裏

3、ConcurrentHashMap

  • ConcurrentHashMap是since JDK1.5;
  • ConcurrentHashMap是線程同步的;
  • ConcurrentHashMap將數據分爲多個segment,默認16個;
  • ConcurrentHashMap容許多個修改操做併發進行,由於每次只鎖相應的segment,除相似size()和containsValue()方法等須要鎖住整個hash表。

更多詳情看源碼或者戳這裏

優秀博文:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3959815.html

4、TreeMap

  • TreeMap經過紅黑樹算法實現;
  • TreeMap是有序的,可經過實現Comparator接口實現定製排序方式。

紅黑樹5點規定: 

  1. 每一個節點都只能是紅色或者黑色
  2. 根節點是黑色
  3. 每一個葉節點(NIL節點,空節點)是黑色的。
  4. 若是一個結點是紅的,則它兩個子節點都是黑的。也就是說在一條路徑上不能出現相鄰的兩個紅色結點。
  5. 從任一節點到其每一個葉子的全部路徑都包含相同數目的黑色節點。

更多詳情請戳這裏,本人以爲講的很詳細,對紅黑樹也做了詳細的闡述。

5、EnumMap

    EnumMap是專門爲枚舉類型量身定作的Map實現。雖然使用其它的Map實現(如HashMap)也能完成枚舉類型實例到值得映射,可是使用EnumMap會更加高效:它只能接收同一枚舉類型的實例做爲鍵值,而且因爲枚舉類型實例的數量相對固定而且有限,因此EnumMap使用數組來存放與枚舉類型對應的值。這使得EnumMap的效率很是高。

    提示:EnumMap在內部使用枚舉類型的ordinal()獲得當前實例的聲明次序,並使用這個次序維護枚舉類型實例對應值在數組的位置。

    下面是使用EnumMap的一個代碼示例。枚舉類型DataBaseType裏存放了如今支持的全部數據庫類型。針對不一樣的數據庫,一些數據庫相關的方法須要返回不同的值,示例中getURL就是一個。

//現支持的數據庫類型枚舉類型定義

public enum DataBaseType{
    MYSQL,ORACLE,DB2,SQLSERVER
}

//DataBaseInfo類中定義的獲取數據庫URL的方法以及EnumMap的聲明。

public class DataBaseInfo{
    private EnumMap<DataBaseType, String> urls = new EnumMap<DataBaseType, String>(DataBaseType.class);
    public DataBaseInfo(){
        urls.put(DataBaseType.DB2,"jdbc:db2://localhost:5000/sample");
        urls.put(DataBaseType.MYSQL,"jdbc:mysql://localhost/mydb");
        urls.put(DataBaseType.ORACLE,"jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:sample");
        urls.put(DataBaseType.SQLSERVER,"jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName=mydb");
    }
}
/**
* 根據不一樣的數據庫類型,返回對應的URL
* @param type DataBaseType枚舉類新實例
*/
public String getURL(DataBaseType type){
    return this.urls.get(type);
}

在實際使用中,EnumMap對象urls每每是由外部負責整個應用初始化的代碼來填充的。

 

該博文僅做爲複習記錄,大多數原理及源碼解釋已給出連接,優秀博客須要一塊兒共賞。最後,如有錯誤,望糾正。

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