C++中的強制類型轉換:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast. static_cast:用於非多態類型之間的轉換(靜態轉換),任何標準類型之間均可以用它,但它不能用於不相關類型之間的轉換。static_cast只能用於相關類型之間的轉換。 例: int i = 2; double d = static_cast<double>(i); //正確,相關類型轉換 int *p = &i; double d = static_cast<double>(p);//錯誤,不能轉換,不想關類型 reinterpret_cast:操做符用於將一種類型轉換成另外一種不一樣的類型. 例: typedef void(*FUNC)(); int DoSomthing(int i) { cout << "DoSomthing():" << i << endl; return 0; } void test() { FUNC pf = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomthing); pf(); } reinterpret_cast:能夠讓編譯器以FUNC的定義方式去看待DoSomething函數,不過這樣有時會產生不肯定的結果。總而言之,reinterpret_cast很是的BUG。 const_cast:最多見的用途就是刪除變量的const屬性,方便賦值。 例: void test() { const int i = 10; int* b =const_cast<int *>(&i); *b = 20; cout << i << endl; //結果是10,由於編譯器有優化,因此會到寄存器中取值 cout << *b << endl; //結果是20,b指向內存中的i,改的是內存中的值 } void test() { volatile const int i = 10; int* b =const_cast<int *>(&i); *b = 20; cout << i << endl; //結果是20,由於volatile保證內存可見性 cout << *b << endl; } dynamic_cast:用於將一個父類對象的指針或引用轉換成子類對象的指針或引用。 一、dynamic_cast只能用於含有虛函數的類 二、若是父類指針指向的是父類對象,則會返回0,若是父類指針指向子類對象,則轉化成功。 例: void test() { A a; B b; A *pa = &a; //正確,父類指針指向父類對象 pa = &b; //正確,父類指針指向子類對象 //B *pb = &a; //c錯誤,子類指針指向父類對象 B *pb = &b; //正確,子類指針指向子類對象 } void fun(A *pa) { B *pb = dynamic_cast<B *>(pa); //若是pa指向父類對象,則返回0,若是指向子類對象,成功轉換 cout << "pb1:" << pb<< endl; } void test() { A a; B b; fun(&a); cout << &a << endl; fun(&b); cout << &b<< endl; } explicit:防止通過構造函數進行的隱式類型轉換 例: class A { public: A(int a) :_a(0){} A(const A& a) { } private: int _a; }; void test() { A a1(1); //直接初始化 //1隱式轉換成 A tmp(1),A a2(tmp) A a2 = 1; //正確 } class A { public: explicit A(int a) :_a(0){} A(const A& a) { } private: int _a; }; void test() { A a1(1); //直接初始化 //1隱式轉換成 A tmp(1),A a2(tmp) A a2 = 1; //錯誤 } 若是不但願生成中間對象的話,能夠在構造函數前面聲明explicit.ide