點陣圖、矢量圖、像素圖、位圖圖像、位元塊傳輸

點陣圖

概述

通常來講點陣圖和 位圖是一個概念。它是由n多的 像素組成的。
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  &amp算法

它的概念主要是相對於區別 矢量圖而言的。點陣圖和 矢量圖是現代計算機平面圖形的兩大概念。

編輯本段點陣圖與矢量圖

位圖[bitmap],也叫作點陣圖,刪格圖像, 像素圖,簡單的說,就是最小單位由像素構成的圖,縮放會失真。構成 位圖的最小單位是 像素,位圖就是由像素陣列的排列來實現其顯示效果的,每一個像素有本身的顏色信息,在對 位圖圖像進行編輯操做的時候,可操做的對象是每一個像素,咱們能夠改變圖像的色相、飽和度、明度,從而改變圖像的顯示效果。舉個例子來講, 位圖圖像就比如在巨大的沙盤上畫好的畫,當你從遠處看的時候,畫面細膩多彩,可是當你靠的很是近的時候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每一個沙粒單純的不可變化顏色。
矢量圖[vector],也叫作 向量圖,簡單的說,就是縮放不失真的 圖像格式矢量圖是經過多個對象的組合生成的,對其中的每個對象的紀錄方式,都是以數學函數來實現的,也就是說,矢量圖實際上並非象 位圖那樣記錄畫面上每一點的信息,而是紀錄了元素 形狀及顏色的算法,當你打開一幅矢量圖的時候, 軟件對圖形象對應的函數進行運算,將運算結果[圖形的形狀和顏色]顯示給你看。不管顯示畫面是大仍是小,畫面上的對象對應的算法是不變的,因此,即便對畫面進行倍數至關大的縮放,其顯示效果仍然相同[不失真]。舉例來講, 矢量圖就比如畫在質量很是好的橡膠膜上的圖,無論對橡膠膜怎樣的 常寬等比成倍拉伸,畫面依然清晰,無論你離得多麼近去看,也不會看到圖形的最小單位。
 
 

矢量圖

百科名片

矢量圖   
矢量圖
矢量圖是根據幾何特性來繪製圖形,矢量能夠是一個點或一條線,矢量圖只能靠 軟件生成,文件佔用內在空間較小,由於這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,能夠自由無限制的從新組合。它的特色是放大後圖像不會失真,和 分辨率無關,適用於圖形設計、文字設計和一些標誌設計、版式設計等。

編輯本段簡介

釋義

矢量圖[1] 也稱爲 面向對象圖像或繪圖圖像,在 數學上定義爲一系列由線鏈接的點。矢量文件中的圖形元素稱爲對象。每一個對象都是一個自成一體的實體,它具備 顏色、形狀、 輪廓、大小和 屏幕位置等屬性。

定義

位圖與矢量圖

  位圖與矢量圖app

矢量圖使用 直線曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和 弧線等等,它們都是經過 數學公式計算得到的。例如一幅花的 矢量圖形其實是由線段造成外框 輪廓,由外框的 顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。

介紹

矢量圖也稱爲 面向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱之爲 向量圖,是計算機圖形學中用點、 直線或者多邊形等基於 數學方程的幾何圖元表示圖像。 矢量圖形最大的優勢是不管放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。
既然每一個對象都是一個自成一體的實體,就能夠在維持它原有清晰度和彎曲度的同時。這意味着它們能夠按 最高分辨率顯示到 輸出設備上。
矢量圖以幾何圖形居多,圖形能夠無限放大,不變色、不模糊。經常使用於圖案、標誌、VI、文字等設計。經常使用 軟件有:CorelDraw [2] 、Illustrator [3] 、Freehand、XARA、CAD [4] 等。

編輯本段優缺點

1.文件小, 圖像中保存的是線條和圖塊的信息,因此矢量圖形文件與 分辨率和圖像大小無關,只與圖像的複雜程度有關,圖像文件所佔的 存儲空間較小。
2. 圖像能夠無級縮放,對圖形進行縮放,旋轉或變形操做時,圖形不會產生鋸齒效果。
3.可採起高 分辨率印刷, 矢量圖形文件能夠在任何 輸出設備打印機上以打印或印刷的 最高分辨率進行打印輸出。
4.最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。
5. 矢量圖位圖的效果是天壤之別,矢量圖無限放大不模糊,大部分位圖都是由矢量導出來的,也能夠說矢量圖就是位圖 [5] 的源碼,源碼是能夠編輯的。

編輯本段繪畫工具

Corel公司的 CorelDRAW
FlashMX

編輯本段特色

分辨率無關
矢量圖能夠在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,屢次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,由於它們一般要求能建立和操做單個對象。基於矢量的繪圖同分辨率 無關[6]

與位圖的區別

矢量圖位圖最大的區別是,它不受 分辨率的影響。所以在印刷時,能夠任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,能夠按 最高分辨率顯示到輸出設備上。

特徵

另外 矢量圖最明顯的特徵:矢量圖的 顏色邊 緣和線條的邊緣是很是順滑的,好比一條弧度線,若是有凹凸不平的,那麼這種矢量圖是劣質的,一個色塊上面的顏色有不少小塊這種也是劣質,高品質矢量圖應該 是,不管你是放大或者縮小,顏色的邊緣也是很是順化,而且很是清楚的,線條之間是同比例的,而且是一樣粗細的,節點一樣是不多的,通常來說矢量圖都是由位 圖仿圖繪製出來的,首先有一個圖,而後根據他仿圖繪製出來。

自由方便

矢量圖形能夠自由、方便地填充色彩。
 
 

像素圖

百科名片

像素圖   
像素圖
像 素圖屬於位圖,而位圖的最小單位是1個像素(1pixel)。不一樣的環境下,須要各類不一樣形式的位圖,其中就包括像素圖。 像素圖,就是以單個像素點(1pixel)爲單位,有規律的巧妙的組合與排列,繪製的創意圖片。 像素圖繪製工具不少:Photoshop ,windows自帶的畫圖工具,macromedia公司開發的Fireworks等。 像素圖應用範圍也十分普遍,例如:icon(圖標)、banner、UI、手機遊戲、PC遊戲等等。

編輯本段像素圖

含義

像素圖(也叫 點陣圖、光柵圖),顧名思義就是由點(一個點就是一個像素)構成的,如同用馬賽克去拼貼圖案同樣,每一個馬賽克就是一個點,若干個點以矩陣排列成圖案。這種圖片在比較正常的狀況下看不到像素點,可是當你把它放大到必定程度時即可以看到裏面的小顆粒,即像素顆粒。與之相對的是 矢量圖。矢量圖的內容是用數字化信息來存儲的,能夠無限放大,放大多少倍圖形也不會丟失,即精度不變。

定義

像素畫,就是由不少個單元點組成的圖畫。 固然,它不能跟 位圖相混淆,「像素畫」並非和矢量圖對應的點陣式圖像,而是根據像素圖自己最小單元點的限制(大小和顏色),而擁有自身獨立風格的圖像,此風格圖像強調清晰的輪廓、明快的色彩,同時像素圖的造型每每比較卡通,所以獲得不少朋友的喜好。

編輯本段位圖區別

注意的是,像素圖與位圖的概念要區分開。
像素圖是以最小的像素點爲單位,經過人爲的藝術加工,在有限的範圍內,有規律的佈局組合的圖片,能夠說,像素圖必須是經過藝術者的加工才能產生的。一般用在特定的地方,如電腦圖標,網頁界面,遊戲圖片等。
位圖則一般指包含成百上千萬的複雜的顏色和座標點的大圖片,視覺上沒法察覺像素點的存在,而是放大多倍後,實際上由大量看似無序的像素點組成,完整效果很精細的圖片。一般指電子照片,電子圖畫等。
像素圖和位圖的區別就在於,前者是由有序的像素點組成的,圖片小,然後者是超大量無序的像素點組成,圖片大。而二者都屬於點陣圖。

編輯本段像素定義

首 先咱們來了解「像素」的定義,「像素」(Pixel) 是由 Picture(圖像) 和 Element(元素)這兩個單詞的字母所組成的,是用來計算電子影像的一種最基本單位(如物體由分子組成一個道理),簡單的說,電腦裏的照片,咱們稱之 爲位圖,位圖的清晰度,正是跟它所包含的像素點的多少,密度,有直接關係,就是咱們常說的分辨率。如,手機的照片質量爲「200萬像素」,就是指它拍出來 的照片長寬爲:1600*1200個像素點,準確的說,咱們計算獲得的數字實際是1600*1200=192萬個像素點,若是拿手機和數碼相機比較呢,某 一款數碼相機拍出來的照片長寬爲:2592*1944=5038848,大約504萬像素,這就屬於500萬像素的相機了。因此,相機的照片要比手機拍的 更清晰,更漂亮,由於它包含的像素點更多(504萬>192萬),信息更豐富。

編輯本段風格

像 素圖的風格由它自身的特色來決定的,正像「色彩構成」中用色塊拼圖同樣,你必須忽略不少細節,而抓住主要特徵來表現。這包含一個藝術加工的過程,若是像素 圖畫沒有大小的限制,而沒有顏色的限制,畫者爲了足夠細緻的表達,而無限制的加入像素點和過分色,那隻能是回到了位圖的範疇,失去了像素圖自己的意義。

編輯本段特色

像 素圖因爲佔空間小,顏色少,因此在最先期的電子計算機時代中,就被採用來做爲製做遊戲的標準圖片模式,由於最開始的遊戲機處理芯片比較低級,天然不能跟如 今的3D遊戲相比較了,對運行的圖片都有嚴格的顏色和大小的限制。並且圖片幾乎都是以動態形式出現的,如背景動畫,角色的動做等等。(因爲圖片小,顏色 少,作起動畫來也相對容易,或者說,原本不真實的東西,它動的時候,天然就生動了,這些條件,都讓像素畫成爲了rpg遊戲中的統一的媒介)。像素畫的應用 範圍至關普遍,從小時候玩的FC家用紅白機的畫面直到今天的GBA手掌機;從黑白的手機圖片直到今天全綵的掌上電腦;即便咱們日以面對的電腦中也無處不充 斥着大量的像素圖標。
這跟咱們電腦的顯示器有關,如何在固定尺寸的顯示器上,顯示更多清晰的小內容,這個必須用到像素圖,由於顯示器上的分辨率是固定的,精緻小巧的像素圖,在100%比例畫面顯示的時候, 是最清晰的。

編輯本段區別

像素圖與矢量圖的區別
假設咱們寫了一首新的樂曲,要把它交給唱片公司,能夠經過兩種方式:
把這首樂曲彈奏出來並錄製在磁帶上。
把這首樂曲的曲譜寫下來。
這兩種方式的最大區別在於記錄的形式。
前者是記述性的。包含樂曲的音頻信息。其中的全部信息都是固定的,如演奏速度、樂器音色等。若是你想把笛子換成排簫,那就要從新錄製一遍。
後者是描述性的,不包含音頻信息,只包含對樂曲音律的描述。若是要改變演奏速度或樂器音色,只要在曲譜中修改一下就好。
點陣圖像就屬於記述性,以點爲記錄的對象。而矢量圖像屬於描述性,以 線段和計算公式做爲記錄的對象。
好比一條直線,若是以點陣方式來記錄,就是從左上角第一個點開始,到右下角最後一個點結束,記錄全部像素的顏色。
記錄這幅圖像(200 x 50像素)就須要1萬個信息。即便這條直線自己並無那麼多像素,但點陣方式也是完整的把整幅圖的像素記錄下來。
所以無論是一條直線仍是兩條三條,對於點陣圖像來講都是同樣的。都是去逐個記錄圖像中的全部像素。
若是用矢量來記錄這條直線,只須要三個信息:直線起點座標、直線終點座標、直線的顏色。
在還原的時候就利用這三個信息去生成圖像,就如同樂隊把曲譜演奏出來同樣。
 

位圖圖像

位圖圖像也叫做 柵格圖像,Photoshop 以及其餘的 繪圖軟件通常都使用位圖圖像。 位圖圖像由像素組成,每一個像素都被分配一個特定位置和顏色值。在處理 位圖圖像時,您編輯的是像素而不是對象或形狀,也就是說,編輯的是每個點。
每個柵格表明一個像素點,而每個像素點,只能顯示一種顏色. 位圖圖像具備如下特色:
一、文件所佔的 存儲空間大,對於高 分辨率的彩色圖像,用 位圖存儲所需的儲存空間較大,像素之間獨立,因此佔用的硬盤空間.內存和顯存比 矢量圖都大./
二、 位圖放大到必定倍數後,會產生鋸齒.因爲 位圖是由最小的色彩單位"像素點"組成的,因此 位圖的清晰度與像素點的多少有關.
三、 位圖圖像 [1] 在表現色彩,色調方面的效果比 矢量圖更加優越,尤爲在表現圖像的陰影和色彩的細微變化方面效果更佳.
四、 位圖的格式有bmp、jpg、gif、psd、tif、png等
另外,位圖圖像與 分辨率有關,即在必定面積的圖像上包含有固定數量的像素。所以,若是在 屏幕上以較大的倍數放大顯示圖像,或以太低的 分辨率打印,位圖圖像會出現 鋸齒邊緣。在圖1
中,您能夠清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對比;
5.有許多點組成,點稱爲像素(最小單位)。表現層次和色彩比較豐富的圖像,放大後會失真(變模糊);
6.處理 軟件:photoshop、ACDsee、畫圖等
每一個像素的位數:有1(單色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色, 真彩色),32(4096M色,加強型真彩色)。
 

位元塊傳輸

把整個視訊顯示器看做是一幅大 點陣圖。您在螢幕上見到的圖素由儲存在視訊顯示卡上 記憶體中的位元來描述。任何視訊顯示的矩形區域也都是一個 點陣圖,其大小是它所包含的行列數。
讓咱們從將圖像從視訊顯示的一個區域複製到另外一個區域,開始咱們在 點陣圖世界的旅行吧!這個是強大的BitBlt函式的工做。
Bitblt(讀做「bit blit」)表明「位元塊傳輸(bit-block transfer)」。BLT起源於一條組合語言指令,該指令在DEC PDP-10上用來傳輸 記憶體塊。術語「bitblt」第一次用在 圖像上與Xerox Palo Alto Research Center(PARC)設計的SmallTalk系統有關。在SmallTalk中,全部的 圖形輸出操做都使用bitblt。程式寫做者有時將blt用做動詞,例如:「Then I wrote some code to blt the happy face to the screen and play a wave file.」
BitBlt函式移動的是圖素,或者(更明確地)是一個位元映射圖塊。您將看到,術語「傳輸(transfer)」與BitBlt函式不盡相同。此函式實際上對圖素執行了一次位元操做,並且能夠產生一些有趣的結果。
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