這一篇講windows系統下TimeTicks的實現。html
對於tick,V8寫了至關長的一段discussion來討論windows系統上計數的三種實現方法以及各自的優劣,註釋在time.cc的572行,這裏直接簡單翻譯一下,不貼出來了。node
CPU cycle counter.(Retrieved via RDTSC)windows
CPU計數器擁有最高的分辨率,消耗也是最小的。然而,在一些老的CPU上會有問題;一、每一個處理器獨立惟一各自的tick,而且處理器之間不會同步數據。二、計數器會由於溫度、功率等緣由頻繁變化,有些狀況甚至會中止。安全
QueryPerformanceCounter (QPC)多線程
QPC計數法就是以前libuv用的API,分辨率也至關的高。比起CPU計數器,優勢就是不存在多處理器有多個tick,保證數據的惟一。可是在老的CPU上,也會由於BIOS、HAL而出現一些問題。app
System Timeide
經過別的windowsAPI返回的系統時間來計數。函數
上一篇Clock類的構造函數中,對TimeTicks屬性的初始化也只是調用了老TimeTicks的Now方法,因此直接上Now的代碼。測試
TimeTicks InitialTimeTicksNowFunction(); using TimeTicksNowFunction = decltype(&TimeTicks::Now); TimeTicksNowFunction g_time_ticks_now_function = &InitialTimeTicksNowFunction; TimeTicks TimeTicks::Now() { TimeTicks ticks(g_time_ticks_now_function()); DCHECK(!ticks.IsNull()); return ticks; }
windows系統下,會預先一個初始化方法,這裏的語法不用去理解,只須要知道調用InitialTimeTicksNowFunction方法後,將其返回做爲參數構造一個TimeTicks對象,返回的就是硬件時間戳。ui
這個方法比較簡單,以下。
TimeTicks InitialTimeTicksNowFunction() { InitializeTimeTicksNowFunctionPointer(); return g_time_ticks_now_function(); }
能夠看到,那個g_time_ticks_now_function又被調用了一次,可是做爲一個函數指針,第二次調用的時候指向的就不是同一個方法。至於爲何特地弄一個函數指針,後面會具體解釋。
看這裏的第一個方法。
void InitializeTimeTicksNowFunctionPointer() { LARGE_INTEGER ticks_per_sec = {}; if (!QueryPerformanceFrequency(&ticks_per_sec)) ticks_per_sec.QuadPart = 0; // 若是windows不支持QPC或者該方法不可靠 會降級去使用低分辨率的lowB方法 TimeTicksNowFunction now_function; CPU cpu; // QPC很差使的狀況 if (ticks_per_sec.QuadPart <= 0 || !cpu.has_non_stop_time_stamp_counter() || IsBuggyAthlon(cpu)) { now_function = &RolloverProtectedNow; } // 好使的狀況 else { now_function = &QPCNow; } // 這裏不須要擔憂多線程問題 由於更改的都是同一個全局變量 g_qpc_ticks_per_second = ticks_per_sec.QuadPart; // 先無論這個 否則講不完 ATOMIC_THREAD_FENCE(memory_order_release); g_time_ticks_now_function = now_function; }
從幾個賦值能夠看到,整個函數都是圍繞着函數指針now_function的指向,其實也就是g_time_ticks_now_function,根據系統對QPC的支持,來選擇不一樣的方法實現TimeTicks。
因此,特地用一個函數指針來控制Now方法的目的也明顯了,理論上只有第一次調用會進到這個特殊函數,檢測當前操做系統的QPC是否適用,而後選擇對應的方法。後面再次調用的時候,就直接進入選好的方法(具體思想能夠參考《JavaScript高級程序設計》高級技巧章節的惰性載入函數)。這個狀況有一點像我在解析node事件輪詢時提到的線程池初始化情形,不一樣的是,這裏V8沒有特地去加一個鎖來防止多線程競態。緣由也很簡單,由於此處只是對一個全局的函數指針作賦值,就算多賦值幾回對後續的線程並無任何影響,沒有必要特地作鎖。
關於QueryPerformanceFrequency方法(這些函數名都好TM長)的具體用法,能夠參考我別的博客,啥都解釋寫不完啦。
存在兩種狀況的實現,先看支持QPC的,刪掉了合法性檢測宏,這些宏無處不在,太礙眼了。
TimeTicks QPCNow() { return TimeTicks() + QPCValueToTimeDelta(QPCNowRaw()); } V8_INLINE uint64_t QPCNowRaw() { LARGE_INTEGER perf_counter_now = {}; // According to the MSDN documentation for QueryPerformanceCounter(), this // will never fail on systems that run XP or later. // https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ms644904.aspx // 這裏說理論上XP之後的系統都支持QPC BOOL result = ::QueryPerformanceCounter(&perf_counter_now); return perf_counter_now.QuadPart; } // To avoid overflow in QPC to Microseconds calculations, since we multiply // by kMicrosecondsPerSecond, then the QPC value should not exceed // (2^63 - 1) / 1E6. If it exceeds that threshold, we divide then multiply. static constexpr int64_t kQPCOverflowThreshold = INT64_C(0x8637BD05AF7); TimeDelta QPCValueToTimeDelta(LONGLONG qpc_value) { // 這裏的if/else邏輯見上面靜態變量的註釋 也能夠看我下面翻譯的 // 理論上的計算公式是 (qpc_count * 1e6) / qpc_count_per_second 獲得微秒單位的硬件時間戳 // 可是int64類型最大隻能處理2^63 - 1 而這個windowsAPI返回的數字(換算乘以1e6後)可能超過這個範圍 // 若是數字過大 就用先除再乘的方式計算避免溢出 // 正常狀況 if (qpc_value < TimeTicks::kQPCOverflowThreshold) { return TimeDelta::FromMicroseconds( qpc_value * TimeTicks::kMicrosecondsPerSecond / g_qpc_ticks_per_second); } // 溢出狀況 // 先除獲得一個秒單位的時間戳 int64_t whole_seconds = qpc_value / g_qpc_ticks_per_second; // 計算餘數 int64_t leftover_ticks = qpc_value - (whole_seconds * g_qpc_ticks_per_second); // 用整除數+餘數獲得最終的微秒單位時間戳 return TimeDelta::FromMicroseconds( (whole_seconds * TimeTicks::kMicrosecondsPerSecond) + ((leftover_ticks * TimeTicks::kMicrosecondsPerSecond) / g_qpc_ticks_per_second)); }
直接看註釋就行了,不過我有一些問題,先記錄下來,後面對C++深刻研究後再來解釋。
補充
一、第一個問題我真不知道答案,在我電腦上qpc_value已是大於那個臨界值了,可是測試了一下也感受溢出跟加減沒啥區別,以下。
static constexpr int64_t kQPCOverflowThreshold = INT64_C(0x8637BD05AF7); int main() { LARGE_INTEGER a,b; QueryPerformanceCounter(&a); QueryPerformanceFrequency(&b); LONGLONG qpc = a.QuadPart; INT64 qpc_per = b.QuadPart; bool bl = qpc < kQPCOverflowThreshold; // 0 cout << bl << endl; // 927641572774 cout << int64_t(a.QuadPart * 1e6 / b.QuadPart) << endl; int64_t w = qpc / qpc_per; int64_t l = qpc - (w * qpc_per); // 927641572774 cout << int64_t(w * 1e6 + (l * 1e6) / qpc_per) << endl; }
二、我太蠢了,那個計算是爲了取餘數。若是qpc、qpc_per分別是111和10,那麼這個leftover算式至關於111 - (111 / 10 * 10),獲得的是餘數1,而後用整除後的整數、餘數分別進行換算後相加。
總之,最後仍是利用了QPC的兩個API獲得硬件時間戳,跟libuv的套路差很少。
下面來看不支持QPC的狀況,不過先過一下那個if。
CPU cpu; if (ticks_per_sec.QuadPart <= 0 || !cpu.has_non_stop_time_stamp_counter() || IsBuggyAthlon(cpu)) { now_function = &RolloverProtectedNow;
有三個條件代表QPC不適用。
第一個很直白,API在當前操做系統不支持。
第二個是經過CPU判斷QPC是否可靠,具體原理十分麻煩,有興趣單獨開一篇解釋吧。
第三個就比較簡單,有些牌子的CPU就是垃圾,直接根據內置API返回的參數判斷是否是不支持的類型,以下。
bool IsBuggyAthlon(const CPU& cpu) { // On Athlon X2 CPUs (e.g. model 15) QueryPerformanceCounter is unreliable. return strcmp(cpu.vendor(), "AuthenticAMD") == 0 && cpu.family() == 15; }
正式進入QPC不支持分支。
union LastTimeAndRolloversState { // 完整的32位時間 int32_t as_opaque_32; struct { // 時間頭8位 uint8_t last_8; // 時間重置次數 uint16_t rollovers; } as_values; }; TimeTicks RolloverProtectedNow() { // 見上面的解釋 LastTimeAndRolloversState state; DWORD now; // DWORD is always unsigned 32 bits. // 這是一個原子操做數 線程安全 int32_t original = g_last_time_and_rollovers.load(std::memory_order_acquire); while (true) { // 類型爲int32位整數 state.as_opaque_32 = original; // 定義以下 實際上就是windowsAPI的timeGetTime // DWORD timeGetTimeWrapper() { return timeGetTime(); } // DWORD (*g_tick_function)(void) = &timeGetTimeWrapper; now = g_tick_function(); // 移位後只獲取頭8位 uint8_t now_8 = static_cast<uint8_t>(now >> 24); // 當頭8位的時間比保存的要小時 說明返回值重置了 if (now_8 < state.as_values.last_8) ++state.as_values.rollovers; state.as_values.last_8 = now_8; // 當兩次相同時 表明當前的值是穩定可信的 直接返回 if (state.as_opaque_32 == original) break; if (g_last_time_and_rollovers.compare_exchange_weak( original, state.as_opaque_32, std::memory_order_acq_rel)) { break; } } // 返回次數 * 2^32 加上 當前時間 return TimeTicks() + TimeDelta::FromMilliseconds( now + (static_cast<uint64_t>(state.as_values.rollovers) << 32)); }
這塊的內容至關多,首先須要解釋一下上面的核心方法timeGetTime,官網的解釋以下。
The timeGetTime function retrieves the system time, in milliseconds. The system time is the time elapsed since Windows was started.(檢測系統啓動後所通過的毫秒數)
The return value wraps around to 0 every 2^32 milliseconds, which is about 49.71 days.(返回值會從0一直漲到2^32,而後又從0開始無限循環)
上面的第二段代表了爲何要用那麼複雜的處理,由於這個返回值不是無限變大,而是會重置爲0。並且union這個東西也頗有意思,JS裏面找不到對比的數據類型,相似於struct結構體,但不一樣點是內存共用。拿源碼中的union舉例子,內存結構以下所示。
整個過程大概是這樣的。
最後返回值的計算也很簡單了,就是重置次數rollovers乘以重置一次的時間2^32,加上當前獲取的now,獲得總的硬件時間戳。
完事了。