若是開發過node.js的話應該對js(javascript)很是熟悉,TypeScript(如下簡稱ts)是js的超集。javascript
下面是ts的官網:java
1.環境配置(若是已經進行過環境配置,能夠跳過此步)git
開發ts須要先簡單的配置開發環境,若是使用的是Visual Studio,只須要簡單裝一個node.js的組件包便可:github
該組件包主要包含Node.js開發工具,js和ts語言支持;除了該工具包外,還須要額外安裝ts sdk:正則表達式
但若是使用的是VS Code的話,這些就須要本身手動安裝和配置了,node.js開發工具的下載地址爲:typescript
https://nodejs.org/en/download/數據庫
安裝完node就能夠運行npm指令了,npm是Node.js包管理器(node package manager),你能夠認爲它是一個巨大的雲端數據庫,其中集成了大量js或ts開發中須要的包和代碼模塊,當你在項目中須要引用這些包或模塊時,隨時能夠利用npm指令進行快速下載使用,這樣不被引用的模塊沒必要佔用過多項目空間。好比,能夠直接利用npm來安裝ts,打開cmd輸入:npm
> npm install -g typescript
其中-g表示全局安裝,在npm指令中,install也能夠簡寫爲i:編程
> npm i -g typescript
ts安裝完成後,就能夠直接建立一個空文件夾做爲工程目錄了,但這時建立的ts文件並不能編譯,由於一個新的ts工程還須要先初始化npm和ts配置文件,能夠在VS Code中直接調用新的終端:
> npm init -y
> tsc -init
執行完這兩條指令後,咱們會發現工程中生成了兩個json文件,它們分別是package.json和tsconfig.json;參數-y表示按照默認方式生成,tsc即爲type script config的縮寫。
package.json中記錄了整個工程的基本信息,簡化的命令行指令,以及當前工程的依賴模塊和庫等;開發者能夠自行在該文件的scripts塊中添加自定義的指令,例如:
"start": "tsc main.ts && node main.js", "build": "tsc main.ts && pkg -t win main.js"
這樣即可以直接調用:
> npm run start
> npm run build
來代替執行自定義添加的命令行內容;在第一次build時,系統通常會告訴你它蠢蠢的沒有找到pkg,這時,你只須要執行安裝它的指令便可:
> npm i -g pkg
一樣的,以後在編譯過程當中遇到了引用的模塊或庫找不到的狀況,能夠先考慮該模塊是否安裝,若是沒有,均可以執行相似的安裝指令,但須要區分是否全局安裝。
回過頭來講下pkg是什麼東西,這是將Node.js項目打包爲可執行文件的一個工具,參數-t win 表示生成的目標(target)平臺爲windows,更多詳情瞭解可見github:
另外,爲了更方便的經過ts來引用一些經常使用的node.js庫,能夠考慮提早執行如下指令:
> npm i @types/node --save-dev
完成後,工程目錄的node_modules下會自動添加對應安裝的庫。參數-save意思是在package.json中保存並寫入該依賴庫,-dev指的是僅在開發階段須要依賴該庫,編譯部署後則再也不依賴。
2.正式編寫
在正式開始編寫以前,須要明確的是,ts並不是強封裝類型的語言,和不少面向對象的編程語言有必定的區別,也不須要程序入口同樣的main函數,而是從上到下,從左到右依次讀取程序中的每一行;
固然了,這並不表明ts不能實現封裝,你依然能夠將固定的代碼塊封裝爲函數或類,但這並不是是強制性的。
爲了對文件和路徑進行操做,須要提早引用一些模塊,相似於C#中的using,ts中的格式則相似於:
import * as fs from 'fs';
import * as path from 'path';
由於以前已經安裝過@types/node, 因此這裏不會出現找不到引用的報錯。固然了,還能夠用另外一種方式來引用模塊:
const fs = require('fs');
const path = require('path');
順便提一句ts中聲明的幾個關鍵字const,var,let;const和var在C#也有,分別用於聲明常量與局部變量,而let是我以前沒有見過的,在網上查閱以後,發現let和var不少地方都是相似的,但有如下幾點區別:
1.var聲明的變量會自動提高到該語句所在代碼塊的開頭(但注意初始化的賦值並不會),這種現象稱爲變量提高;而let不具有變量提高的特性
形成的影響即是,var能夠先使用後聲明,不會有任何報錯,而是會輸出未定義類型undefined,但let這麼作就會直接報錯(迷)
2.var容許重複聲明同一變量,會覆蓋以前變量的值,但let則不能重複聲明同一變量(迷)
3.var重複聲明變量時內部代碼塊的值能夠覆蓋外部值(什麼還有這種操做?!),但let則表現爲不一樣的兩個變量,
主要由於var與let聲明的變量做用範圍不一樣,var的做用範圍包含子塊以及它所在的函數的任何位置(迷),而let只在當前塊(不包含子塊)中有效
emm...感受和C#裏的var徹底不同啊,做爲新手若是爲了保險起見,能夠均使用let來聲明局部變量。
下面的方法爲查找指定路徑下的文件,並將全部文件的絕對路徑存儲到一個臨時的數組中:
1 let temp: string[] = new Array(); 2 function fileDisplay(filePath: string) { 3 // 根據文件路徑讀取文件,返回一個文件列表 4 const files = fs.readdirSync(filePath); 5 // 遍歷讀取到的文件列表 6 for (let filename of files) { 7 // path.join獲得當前文件的絕對路徑 8 const filepath = path.join(filePath, filename); 9 // 根據文件路徑獲取文件信息 10 const stats = fs.statSync(filepath); 11 const isFile = stats.isFile(); // 是否爲文件 12 const isDir = stats.isDirectory(); // 是否爲文件夾 13 if (isFile) { 14 temp.push(filepath); 15 } 16 if (isDir) { 17 fileDisplay(filepath); // 遞歸,若是是文件夾,就繼續遍歷該文件夾裏面的文件 18 } 19 }; 20 }
注意在上述的方法中須要須要同步讀取文件(Sync),而不該該採起默認的異步讀取,這樣以後的代碼中取到temp數組時纔會獲得正確的值,若是非要異步讀取,則須要用回調的方式來寫json。
爲了得到命令行中輸入的參數,可使用下面的語句:
let argument = process.argv.splice(2);
process.argv()爲node.js中返回當前命令行參數的方法,其中2表明的是實際輸入的參數數組,若是輸入0的話則表明獲取node,1的話返回執行的js的完整路徑
以後直接將命令行輸入的第一個參數,也就是用戶鍵入的文件夾路徑做爲參數傳遞給fileDisplay方法便可:
fileDisplay(argument[0]);
獲得全部的文件路徑後,接下來就是按照文件的類型寫入json中了
首先咱們須要先遍歷全部的文件路徑,經過路徑字符串能夠獲得文件的一些基本信息,例如文件的拓展名,文件的基本名稱等,經過文件的擴展名能夠對文件資源的類型重定義和分類:
1 for (let item of temp) 2 { 3 let extname = path.extname(item);//獲取文件的擴展名,帶. 4 let basename = path.basename(item, extname);//獲取文件的基本名稱,第二個參數爲須要剔除的擴展名 5 //... 6 }
固然了,若是你不想用path模塊的方法,也能夠直接用字符串的方式來截取:
let fileExtension = item.substring(item.lastIndexOf('.')); // let fileName = item.substring(item.lastIndexOf('\\') + 1, item.lastIndexOf('.'));
須要注意的是,在ts中遍歷元素內容的方式爲of而非in(習慣C#了這裏被坑了一把),in只能遍歷出索引...
另外,匹配[\]時須要用兩個[\\]才能夠,由於一個[\]表明的大多爲轉義字符。
根據文件的擴展名返回自定義的文件類型:
1 function GetType(extension: string): string { 2 switch (extension) { 3 case ".png": 4 case ".jpg": 5 return "image"; 6 case ".fnt": 7 return "bitmapFont"; 8 case ".TTF": 9 case ".ttf": 10 return "font"; 11 case ".spine": 12 case ".particle": 13 return "particle"; 14 case ".mp3": 15 return "audio"; 16 default: 17 return "null"; 18 } 19 }
篩選過濾文件:
1 let type = GetType(extname); 2 //過濾非指定類型文件 3 if (type == "null") 4 continue; 5 //過濾重名文件 6 if (resources[basename]) { 7 console.log(`錯誤!!!該文件名已存在【${basename}】`); 8 continue; 9 }
定義json基礎數據結構:
1 let outjson: any = {} 2 let resources: any = {}; 3 let d: any = {}; 4 5 d.tye = type; 6 d.url = item; 7 8 resources[basename] = d; 9 outjson.resources = resources;
上面是爲了更方便讀者理解而將這三個變量放在一塊兒,實際上變量d是在循環體內部聲明的局部變量,any類型是ts中的一種特殊類型,它能夠被定義爲任何一種其餘類型,這裏將它定義爲了一種大括號類型的數據結構,表明它的內部還有一些其餘的任意成員變量。
若是是在C#中書寫json的數據結構,將是一件很是麻煩的事,須要嚴格的定義爲一個新的類或結構體,但ts中彷佛至關自由,只須要用一個變量來代替便可,甚至直接在賦值初始化的時候來肯定鍵值。
但網上關於大括號類型的any講解並很少,因此作了一點額外的測試:
1 let a: any = {}; 2 let b: any = {}; 3 let c: any = {}; 4 a.b = "c"; 5 a.c = 5.6; 6 a.a = a.b; 7 a["b"] = a.b; 8 b["c"] = a.c; 9 b["a"] = a; 10 c.a = b; 11 c[a.b] = a; 12 console.log(c);
你們能夠推導下會打印出什麼結果;好,接下來公佈答案:
1 { 2 a: { 3 c: 5.6, 4 a: { 5 b: 'c', 6 c: 5.6, 7 a: 'c' 8 } 9 }, 10 c: { 11 b: 'c', 12 c: 5.6, 13 a: 'c' 14 } 15 }
下面來進行一個簡單的梳理:
測試第四行 表明a中有一個鍵(變量名)爲b的成員,它的值爲字符串c
測試第五行 表明a中有一個鍵(變量名)爲c的成員,它的值爲數字類型5.6(ts中全部的數字類型均爲浮點型,省去了不少其餘編程語言中值類型數據的繁瑣分類)
測試第六行 表明a中有一個鍵(變量名)爲a的成員,它的值初始化爲a中鍵爲b的那個成員的值,也便是一樣的字符串c
測試第七行 實際意義與第四行相同,但這裏是爲了測試[key]這種書寫形式所存在的意義,實際上結合第十一行就能得出結論,那就是——當咱們須要一個字符串變量而很是量來做爲鍵時就不能直接用「.成員名」的方式了,由於這樣的方式只能生成固定的字符串名,
能夠再比較如下例子:
1 let x1: any; 2 let x2: any = {}; 3 x1 = "x2"; 4 x2.x1 = x1; 5 x2[x1] = x1; 6 console.log(x2); 7 x1 = "6"; 8 x2.x1 = x1; 9 x2[x1] = x1; 10 console.log(x2);
你們能夠再推導一下會打印出什麼結果;好,如今公佈答案:
1 { 2 x1: 'x2', 3 x2: 'x2' 4 } { 5 '6': '6', 6 x1: '6', 7 x2: 'x2' 8 }
是否是讓人有些驚訝,實話說,第二次的打印結果筆者也沒有作對,我沒有想到它居然能打印出3個值...緣由就在於在第一次中x2[x1]中x1對應的字符串x2這一鍵並無被修改或刪除,而x2.x1中鍵x1是一個固定的變量名,因此它的值理所固然的被改變爲了後面的字符串6,又由於x1的值已經發生了改變,因此x2[x1]已經再也不是原來的任何一個鍵,從而又生成了一個新的鍵值對。
通過上面的對比測試,應該已經能夠很好的區分何時用".成員名",何時用[變量]了,返回前面的json的數據結構;由於文件名這一鍵是根據文件的不一樣隨時都會變化的值,因此採用中括號的形式,而typ,url等爲固定的字符串,每個文件都具有這類成員名,因此直接用點的形式便可。
接下來只須要將json寫入到指定的路徑便可:
1 //寫入json文件選項 2 function writeJson(data: any, jsonFilePath: string) { 3 fs.writeFileSync(jsonFilePath, JSON.stringify(data, null, 4).replace(/\\\\/g, "/"), 'utf-8'); 4 } 5 writeJson(outjson, "./default.res.json");
我在寫入json時遇到了一個問題,就是路徑的\老是在寫入時實際文件時變爲\\,但在控制檯打印字符串時又是正常的(迷),因此沒辦法就用正則表達式全局匹配\\替換爲\,至於出現這個問題的緣由到如今尚未弄清楚,若是有大佬發現是什麼緣由歡迎告知筆者。
3.生成可執行文件和批處理文件
在環境配置時已經說了pkg安裝與運行指令,這裏直接在命令行中調用:npm run build便可,由於已經設置了平臺爲win,build後文件夾中就會出現exe文件。
此時直接點擊這個應用程序沒有任何效果,由於程序中設置的是須要獲得用戶輸入的命令行參數——搜索的文件夾路徑才行,固然了,你能夠直接打開cmd來執行該exe並設置參數,但每次都要設置參數未免有些難受,這是就能夠寫一個批處理來執行當前exe所在路徑下的文件查找和生成json,這樣即便是程序白癡也能用了。
main.exe .\
pause
打開看一下生成的json是否讓人滿意:(只截取了一部分)