一個Tkinter主要跑在mainloop進程裏。Events可能來自多個地方,好比按鍵,鼠標,或是系統事件。
Tkinter提供了豐富的方法來處理這些事件。對於每個控件Widget,你均可覺得其綁定方法function。python
widget.bind(event,handler)
若是相應的event發生了,就會調用handler處理事件。舉個例子:
捕獲鼠標點擊事件:windows
from Tkinter import * root = Tk() def callback(event): print "clicked at", event.x, event.y frame = Frame(root, width=100, height=100) frame.bind("<Button-1>", callback) frame.pack() root.mainloop()
在這裏,咱們使用frame的bind方法將一個callback方法綁定到一個事件,也就是點擊鼠標左鍵,每點擊一次,控制檯打印出當前點擊的座標x,y。
鍵盤事件被髮送到當前擁有焦點的widget,你能夠用focus_set方法來設置widget們的焦點:
捕獲鍵盤事件:oop
from Tkinter import * root = Tk() def key(event): print "pressed", repr(event.char) def callback(event): print "clicked at", event.x, event.y frame = Frame(root, width=100, height=100) frame.bind("<Key>", key) frame.bind("<Button-1>", callback) frame.pack() root.mainloop()
運行這個程序,你會發現,只有在當前窗口獲取焦點的狀況下,你按鍵盤鍵它纔會捕獲到並打印。ui
事件用字符串定義,有一個特殊的語法規則:spa
<modifier-type-detail>
type字段是最重要的,它指出了事件的種類,能夠指定爲Button,Key或者Enter,Configure等等。modifier和detail字段能夠提供一些附加信息,在大多數狀況下能夠不指定。還有不少方法能夠簡化事件字符串,好比:爲了匹配一個鍵盤鍵,你能夠省略尖角括號,直接用 鍵 便可。除非它是空格 , 或自己就是尖括號。
讓咱們來看看最經常使用的事件格式:
事件格式:指針
<Button-1>
一個鼠標點擊事件。1表明左鍵,2表明中鍵,3表明右鍵。當你在一個widget上點擊鼠標按鍵,tkinter會自動捕獲並觸發event,注意,當按鍵被擡起時纔會執行handler。鼠標的位置(相對於widge)x,y會被髮往event對象傳入handler。你也能夠這樣:,<1>,它們是等價的。我比較喜歡這種方式。code
<B1-Motion>
鼠標拖動事件。1表明按下左鍵拖動,2表明中鍵,3表明右鍵。一樣的,鼠標的x,y會以event對象方式被送往handler。server
<ButtonRelease-1>
鼠標按下以後釋放xml
<Double-Button-1>
雙擊鼠標對象
<Enter>
注意,這裏是鼠標指針進入到widget裏,並非表明按下鍵盤上的Enter鍵。
<Leave>
和上面的進入對應,鼠標離開widget。
<FocusIn> <FocusOut>
<Return> <Cancel> <BackSpace> <Tab> <Shift_L> <Control_L> <Alt_L> <Home> <Left> <Up> <Right> <Down> <Delete> <F1> <F2>
這些按鍵都和鍵盤上的一一對應。
<Key>
隨便一個按鍵,鍵值會以char的格式放入event對象。
a b c ... 1 2 ...
對應鍵盤上的按鍵
<Configure>
這個關鍵了,若是widget的大小改變了,或者是位置,新的大小(width和height)會打包到event發往handler。
事件對象是獨立的python實例,有不少屬性。
對象屬性:
widget 產生event的實例,不是名字,全部對象擁有
x,y 鼠標位置,單位:像素
x_root,y_root 鼠標相對於屏幕左上角的位置,像素
char 僅鍵盤事件,string num 按鈕num,僅鼠標事件 width,height widget新大小 type 事件類型
上面咱們用的綁定方法是綁定到一個實例對象上,這就意味着,若是新建一個實例,它是沒有綁定事件的。
實際上,tkinter容許你將事件綁定到類上,甚至是綁定到程序自己。你能夠建立四個層面的綁定:
好比,你可使用bind_all來建立一個F1鍵的綁定,這樣你能夠在任何地方打開幫助。