iOS-block三種應用場景

  • 1.把block保存成對象中的屬性,在恰當的時刻調用atom


1.pngspa

  • 2.把block當成方法的參數使用,block的調用在是在方法內部,在外界寫block的實現(最經常使用)
    code


    2.pngorm

  • 3.把block當成方法的返回值(比較少用)
    對象


    3.pngci

示例1

1.在Person類中unicode

@interface Person : NSObject@property (nonatomic,strong) void(^myBlock)(int,int);@end

2.在ViewController類中it

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{    int a = 12;    int b = 11;
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.myBlock(a,b);
}

示例2

1.在Person類中io

@interface Person : NSObject- (void)eat:(void(^)())block;@end@implementation Person- (void)eat:(void (^)())block
{
    block();
}@end

2.在ViewController類中event

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{    // 方式1.先定義,在賦值
    //    void(^block)() = ^() {
    //        NSLog(@"吃東西");
    //    };
    //
    //    [p eat:block];

    // 方式2.直接寫block
    [p eat:^{        NSLog(@"吃東西");
    }];
}

示例3

1.在Person類中

@interface Person : NSObject- (void(^)(int))run;@end@implementation Person- (void (^)(int))run
{    return ^(int b){        NSLog(@"跑了--%d米",b);
    };
}@end

2.在ViewController類中

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
     p.run(5);
}
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