Go語言類庫中,有兩個官方的服務器框架,一個HTTP,一個是RPC。使用這個兩個框架,已經能解決大部分的問題,可是,也有一些需求,這些框架是不夠的,這篇文章,咱們先分析一下HTTP 和 RPC服務器的特色, 而後結合這兩個服務器的特色,我實現了一個新的服務器,這個服務器很是適合客戶端和服務器端有大量交互的狀況。數據庫
HTTP服務器的特色:json
HTTP的請求 和 響應的週期以下:緩存
對於一個HTTP 長鏈接,一個請求必須等到一個響應完成後,才能進行下一個請求。這就是http協議最本質的特色,是串行化的。而這個特色保證了http協議的簡潔性,一個請求中間不會插入其餘的請求干擾,這樣不須要去對應請求和響應。可是,同時也有個弱點,那就是不適合作大量的請求。舉個實際中咱們遇到的例子,咱們要把大量的中國客戶的訂單送入英國的交易所,交易所的接口是http協議的,從中國到英國,一次http的請求到響應至少須要 300ms左右,這樣一秒一個連只能發送3個,就算是開十個線程發送(接口對線程總數是有限制的),1s 也只能是30個。而最高峯的時候,咱們可能1s 要發送1萬個訂單,那採用http協議就不能知足咱們的要求了(這個能夠經過fix協議解決)。安全
固然,http能夠解決批量提交的需求,只要增長一個批量提交的接口就能夠了。可是,這樣的實現方式不夠天然,並且增長了額外的接口。服務器
RPC服務的特色:網絡
PRC服務器克服了http服務器串流模型,能夠併發的提交請求。請求響應的週期圖以下:session
RPC服務,已經能夠客服http服務器的串流的劣勢,能夠批量提交大量的數據。在局域網的中測試,1s鍾能夠實現3萬次左右的請求。而相同的條件下,http在局域網中,只能實現1500次左右的請求,真實環境下面,延時嚴重,http性能會急劇降低。在兩個不一樣的機房中,有百兆帶寬相連,實際測試rpc請求是兩萬次左右,http是 500次左右,並且http佔用不少頭部的帶寬。數據結構
RPC的一個核心特色是相似一次函數調用。這樣一個請求 只能 對應於 一個響應。在某些情下,這彷佛是不夠的。舉個實際的例子,我要獲取一個報價的行情數據,這個時候,相似一個MessageQueue,服務器會不斷的push數據給客戶端。也就是一次請求,會有屢次返回,持續不斷的返回。架構
固然,RPC的一個很是重要的優點是,你不須要知道怎麼去解析數據,你能夠當作網絡是空氣,徹底像寫本地調用函數同樣去調用rpc的函數。併發
異步服務器:
由於暫時我沒有很好的名字來命名這個服務器,因此暫時就叫作異步服務器吧,這個服務器的特色相似一個界面程序的消息體系。咱們不斷的吧鼠標鍵盤等各類事件提交給界面程序,界面程序根據消息的類型,參數作出相應的處理。因此,咱們就叫作異步服務器吧。經典的金融服務器都是異步服務器,處理機制都相似界面的消息循環機制,好比國內期貨最經常使用的ctp交易系統,還有就是銀行間,交易所和銀行之間,常常用的一個協議叫作 fix,也是這樣的架構。請求是一種消息,響應也是一種消息。請求響應的時序圖以下:
msg1 請求以後,有兩個響應,Resp1 , resp2,
msg2 有一個響應 resp3.
借鑑了rpc的特色,請求和響應都自動編碼,寫服務器再也不爲編碼而煩惱,同時也不須要爲是否要壓縮而頭痛。如今提供三種方式,gob , json, protocolbuffer. 而且能夠 設置是否啓用壓縮的,以及壓縮的格式。我
們把客戶端和服務器的交互抽象爲一個消息系統,先來看看客戶端客戶端調用:
1: client, err := NewClient("http://localhost:8080", jar, "gob", "gzip")
2: if err != nil {
3: log.Println(err)
4: return
5: }
6: defer client.Close()
7: req := NewRequest("hello", "jack", func(call *Call, status int) {
8: log.Println(call, call.Resp, status)
9: })
10: client.Go(req)
11: req2 := NewRequest("hello", "fuck", func(call *Call, status int) {
12: log.Println(call, call.Resp, status)
13: })
14: client.Go(req2)
15: //wait for all req is done
16: client.Wait()
1-6行,咱們創建了一個到服務器的鏈接,注意,咱們這個服務器底層是用http包實現的。jar 是用來管理session的,這裏暫時忽略,gob是編碼,gzip是壓縮格式。能夠動態設置各類編碼和壓縮格式。
7-13行,NewRequest 的第一個參數是消息的類型(我建議再後面的版本中,改爲NewMessage, Client.GO 改爲 client.Send),叫作hello, 詳細類型爲了方便查看也打印,我採用字符串的格式。後面是消息的參數,能夠是任何的go的結構,變量。每一個請求對應一個回調函數,處理響應的消息,響應的消息保存在 call.Resp 裏面,若是status == StatusDone , 表示請求結束了,服務器不會響應任何消息了,status == StatusUpdate ,說明,還會有下一個消息過來。
16行 Wait函數,其實就是一個消息循環函數,不斷的從服務器端讀取消息,對應到某個請求的回調函數裏面。相似event loop
咱們在Client裏面加入心跳函數,保證能檢查到連接損壞的狀況,若是鏈接損壞,會自動結束消息循環,錯誤處理是一個服務器很是重要的一環。
而後咱們再來看看服務器端的實現:
1: func helloWorld(w *ResponseWriter, r *Request) {
2: resp := w.Resp
3: resp.MsgType = MsgTString
4: //表示我已經沒有其餘數據包了,這個請求已經結束了
5: resp.Done = true
6: //向客戶端發送請求
7: w.WriteResponse(resp, "hello: " + r.GetBody().(string))
8: }
第7行中,r.GetBody() 獲取的到是上面NewRequest 中的第二個參數。
這樣就是一個最簡單的hello world 程序。要實現一個實戰有用的服務器,的細節固然還有不少,主要的是流量控制。好比,一個用戶寫錯程序了,錯誤的發起了10萬個請求,服務器端不能開個10萬個go進行處理,這樣的話,會直接拖垮服務器,咱們給每一個用戶設置了一個併發處理數目,最多這個用戶能夠併發處理多少個請求。還有一個比較重要的,對服務器來講,就是服務器服務的量的限制。咱們會實時監控 cpu 內存,io的使用狀況,當發現使用到某個限額的時候,服務會拒絕接受鏈接(事先要對性能進行測試)這些都是爲了防止服務器過載 ,而實際中的服務器,這個問題實際上是很常見的。
實例:可靠消息通知系統。
可靠消息通知系統其實是一個很是常見的系統。最經常使用的一個例子就是數據庫的master slave 模式。master裏面的事件要很是可靠的通知到slave,中間不能有任何的丟失。還有一種好比交易系統中,咱們會調用銀行或者交易所的接口,銀行在交易成功後會給咱們一個通知,這個通知的消息必須可靠的被通知到目標,不能有任何的丟失。在咱們的系統中,行情數據的複製也是不能有任何數據丟失的情景,爲了保證A 服務器 和 B服務器有相同的行情,在從A服務器的消息要被B服務器準確的接收。固然,你也能夠作一個聊天系統,這個聊天系統不會丟失任何消息。
那麼如何實現這個系統呢,首先,爲了保證不在內存中丟失消息,那麼消息必須寫盤,而且爲了檢測消息是否丟失,必須給消息編號。消息寫盤也能夠用咱們開發的事務日誌系統,若是消息很是的大量,那麼還須要批量提交模式(Group Commit)。大部分狀況下,消息丟失不是由於服務器崩潰,並且網絡意外中斷,這些中斷每每時間很短,在1分鐘之內,因此,有必要在內存中緩存部分的消息,若是網絡中斷,客戶端再次請求時,發送當時的消息序號,這樣就能夠補全網絡中斷丟失的數據。若是時間太長了,內存中的數據不夠補了,那麼首先要從消息源數據庫中下載歷史消息,而後再接受實時的消息。總體的思路就是這樣的,在這裏,咱們就看看咱們的消息通知系統的實時廣播部分的設計。
1. 消息廣播基本流程: 訂閱 –> 廣播:
首先客戶端向服務器說明,我要訂閱哪些消息,好比,master slave 中,我只要寫消息就行了,讀消息就不須要了。而後,再向服務器請求數據,服務器廣播數據給咱們。注意,咱們這裏把訂閱 和 廣播分紅兩個部分,兩個請求,那麼怎麼知道這兩個請求是同一我的發出的呢?或者,怎麼關聯起來呢?這裏,我用了一個session的概念,訂閱的時候,把訂閱的消息類型保存到session,廣播的時候,從session中讀取消息類型,而後發送對應的數據。
這部分的代碼以下:
1: var bmu sync.Mutex
2: var defaultBroadcast = make(map[int64]*Broadcast)
3: var ErrNotRingItemer = errors.New("ErrNotRingItemer")
4: //基本上能夠保證有1個小時的數據
5: const btickSize = 3600 * 4
6: //能夠傳遞任意的數據
7:
8: func GetBroadcast(name int64, n int) (*Broadcast, error) {
9: bmu.Lock()
10: defer bmu.Unlock()
11: b, ok := defaultBroadcast[name]
12: if ok {
13: return b, nil
14: }
15: b , err := NewBroadcast(name, n)
16: if err != nil {
17: return nil, err
18: }
19: defaultBroadcast[name] = b
20: return b, nil
21: }
22:
23: type Broadcast struct {
24: mu sync.RWMutex
25: targets map[int64]*Subscribe
26: ringbuffer *algo.RingBuffer
27: name int64
28: }
29:
30: func NewBroadcast(name int64, n int) (*Broadcast, error) {
31: b := &Broadcast{}
32: b.targets = make(map[int64]*Subscribe)
33: b.ringbuffer = algo.NewRingBuffer(n, nil)
34: b.name = name
35: return b, nil
36: }
37:
38: func (b *Broadcast) GetName() int64 {
39: return b.name
40: }
41:
42: func (b *Broadcast) Sub(id int64, req *Subscribe) {
43: b.mu.Lock()
44: defer b.mu.Unlock()
45: b.targets[id] = req
46: }
47:
48: func (b *Broadcast) Unsub(id int64) {
49: b.mu.Lock()
50: defer b.mu.Unlock()
51: delete(b.targets, id)
52: }
53:
54: //是否在buffer內部
55: func (b *Broadcast) InBuffer(start int64, end int64) (bool, error) {
56: return b.ringbuffer.InBuffer(start, end)
57: }
58:
59: func (b *Broadcast) Query(start int64, end int64, ty int64) (algo.Iterator, error) {
60: find := &algo.RingFind{start, end, ty}
61: return b.ringbuffer.Find(find, true) //模糊查找,不是精確匹配
62: }
63:
64: //若是要提供查詢功能,那麼就要緩存數據,通常採用ringbuffer
65: //data要知足下面的條件:
66: //1. 存在一個遞增着的ID
67: //2. 實現BufferItemer接口
68: func (b *Broadcast) Push(item algo.RingItemer) error {
69: b.mu.RLock()
70: defer b.mu.RUnlock()
71: item2, err := b.ringbuffer.Push(item)
72: if err != nil {
73: return err
74: }
75: for _, v := range b.targets {
76: //過濾不想發送的
77: if (v.Check(b.name, item2.Type)) {
78: v.Send(item)
79: }
80: }
81: return nil
82: }
83:
84: func (b *Broadcast) Find(find *algo.RingFind) (algo.Iterator, error) {
85: return b.ringbuffer.Find(find, true)
86: }
87:
88: type Subscribe struct {
89: mu sync.Mutex
90: ch chan interface{}
91: tys map[int64]int64
92: }
93:
94: func NewSubscribe(n int) (*Subscribe) {
95: s := &Subscribe{}
96: s.ch = make(chan interface{}, n)
97: s.tys = make(map[int64]int64)
98: return s
99: }
100:
101: func (s *Subscribe) Add(bname int64, ty int64) {
102: s.mu.Lock()
103: defer s.mu.Unlock()
104: s.tys[bname] = ty
105: }
106:
107: func (s *Subscribe) Check(bname int64, dataty int64) bool {
108: s.mu.Lock()
109: defer s.mu.Unlock()
110: ty, ok := s.tys[bname]
111: if !ok { //沒有訂閱
112: return false
113: }
114: if ty == algo.AnyType || dataty == ty {
115: return true
116: }
117: return false
118: }
119:
120: func (s *Subscribe) Read(buf []interface{}) (int) {
121: var i = 1
122: buf[0] = <-s.ch
123: for {
124: if i == len(buf) {
125: return i
126: }
127: select {
128: case data := <-s.ch:
129: buf[i] = data
130: i++
131: default:
132: return i
133: }
134: }
135: panic("nerver reach")
136: }
137:
138: func (s *Subscribe) Send(data interface{}) {
139: select {
140: case s.ch <- data :
141: default:
142: //清除舊的數據
143: s.Clear()
144: //發送結束標誌位
145: s.ch <- nil
146: }
147: }
148:
149: func (s *Subscribe) Clear() {
150: for {
151: select {
152: case <-s.ch:
153: default:
154: return
155: }
156: }
157: }
158:
這裏,有個數據結構叫作RingBuffer, 是一個環狀的buffer,很是適合作緩存固定數目的數據,用於廣播。廣播是用管道來傳輸數據的,管道的性能實際上已經很是的高,不須要什麼無鎖隊列之類的。在這裏也給管道加上buffer使得,消息意外的擾動,不會使得帶寬不夠用而立馬堵塞。
2. 接受消息:
在用戶登陸後,若是有權限,那麼就能夠做爲消息源客戶端,消息源的代碼以下:
1: func pushTick(w *asyn.ResponseWriter, r *asyn.Request) {
2: event := r.GetBody().(*response.OrderBookEvent)
3: b, _ := GetBroadcast(event.InstrumentId, btickSize)
4: b.Push(event)
5: asyn.Log().Println(event)
6: asyn.OKHandle(w, r)
7: }
第2行: 從請求中獲取 消息事件。
第3行: event.InstrumentId 是消息的類型,btickSzie 是緩存的數據數目。
第6行: 向客戶端發送OK,確認消息發送成功。
每一個消息是否發送成功,都有確認。這樣,客戶端就知道上次消息發送到哪裏了。
3. 訂閱:
1: func subscribe(w *asyn.ResponseWriter, r *asyn.Request) {
2: instId := r.GetBody().(int64)
3: log.Println("sub", instId)
4: b, err := GetBroadcast(instId, btickSize)
5: if err != nil {
6: r.SetErr(err)
7: asyn.ErrorHandle(w, r)
8: return
9: }
10: //訂閱的size
11: //get and set 要成爲一個原子操做
12: session := r.GetSession()
13: session.Get3("subscribe", func (data interface{}) interface{} {
14: if data == nil {
15: data = NewSubscribe(4096)
16: }
17: sub := data.(*Subscribe)
18: //廣播, 類型
19: id := int64(uintptr(unsafe.Pointer(session)))
20: sub.Add(instId, algo.AnyType)
21: b.Sub(id, sub)
22: session.OnDelete(func () {
23: b.Unsub(id)
24: })
25: return sub
26: })
27: asyn.OKHandle(w, r)
28: }
第2行:獲取消息的類型,經過這個類型,能夠找到對應的廣播對象。
第12-30行:這是一個線程安全的session操做,具體看一下session.Get3 的實現就知道了:
1: func (s *Session) Get3(name string, callback func (interface{}) interface{}) interface{} {
2: s.mu.Lock()
3: defer s.mu.Unlock()
4: data, err := s.get(name)
5: if err != nil {
6: data = nil
7: }
8: data = callback(data)
9: s.set(name, data)
10: return data
11: }
s.get 獲取session的數據,若是沒有session數據,那麼爲nil。簡單的說,這裏的意思是:若是session 「subscribe」 若是尚未設置,那麼就新建一個對象,若是已經設置了,那麼讀取這個對象,而且,這個操做是線程安全的。
這裏還添加了一個session撤銷時候的操做。
4. 廣播:
1: //讀取廣播數據
2: func read(w *asyn.ResponseWriter, r *asyn.Request) {
3: session := r.GetSession()
4: //從session 中獲取subscribe 對象
5: sub := session.Get3("subscribe", func (data interface{}) interface{} {
6: if data == nil {
7: data = NewSubscribe(4096)
8: }
9: return data
10: }).(*Subscribe)
11: depth := r.GetBody().(int)
12: log.Println("get subscribe")
13: resp := w.Resp
14: if depth == 0 {
15: resp.MsgType = "ticks"
16: } else {
17: resp.MsgType = "ticks1"
18: }
19: buf := make([]interface{}, 1024)
20: dg := make([]*response.OrderBookEvent, 1024)
21: tick1 := make([]*base.TickGo, 1024)
22: for {
23: n := sub.Read(buf)
24: for i := 0; i < n; i++ {
25: if buf[i] == nil {
26: //close by broadcast
27: r.SetErr(errors.New("501"))
28: asyn.ErrorHandle(w, r)
29: return
30: }
31: if depth == 0 {
32: dg[i] = buf[i].(*response.OrderBookEvent)
33: } else {
34: tick1[i] = buf[i].(*response.OrderBookEvent).ToTickGo()
35: }
36: }
37: var err error
38: if depth == 0 {
39: err = w.WriteResponse(resp, dg[:n])
40: } else {
41: err = w.WriteResponse(resp, tick1[:n])
42: }
43: if err != nil {
44: r.SetErr(err)
45: asyn.ErrorHandle(w, r)
46: return
47: }
48: }
49: }
read 有個depth參數,這是行情的深度。股票期貨裏面都有後這個概念。傳說中的幾檔行情。
第26行:這裏有個close。通常來講,是由於網絡擁堵 或者 異常,沒法發送數據了。
還有一點要注意,這裏的行情是批量發送的。sub.Read 儘量多的讀取數據,減小網絡io的次數。
固然,服務器框架自己提供了心跳機制,對消息廣播系統,實時性是很是重要的,即時的檢查出網絡異常,才能保證明時性。
以上是對咱們的異步消息服務器框架的一個簡單的介紹。設計這框架,很是重要的兩個理念:
1. 模塊化的設計,一個功能,就對應一個函數。
2. 模塊之間的通信採用session,而對於比較複雜的通信,能夠本身創建一個線程安全的數據結構,好比這裏的Broadcast 和 Subscribe