分類:Unity、C#、VS2015 編輯器
建立日期:2016-03-29 函數
遊戲視圖 (Game View) 從遊戲的相機 ((Camera(s)) 中呈現,表明所發佈遊戲的最終版。你將須要一臺或以上的相機 (Cameras) 來控制玩家玩遊戲時真實看到的情景。 工具
工具欄中的播放模式 (Play Mode): 性能
使用工具欄 (Toolbar) 上的按鈕來控制編輯器 (Editor) 播放模式 (Play Mode) 並查看所發佈遊戲的效果。處於播放模式時,所作的任何變動都是暫時性的,退出播放模式 (Play Mode) 後這些更改都會重置,此時編輯器 (Editor) 用戶界面將變暗,進行提醒。 測試
遊戲視圖 (Game View) 控制條上第一個下拉列表是寬高比下拉列表 (Aspect Drop-down),可用於調節遊戲視圖 (Game View) 窗口的寬高比,還可測試在不一樣寬高比顯示器上的顯示效果。 對象
往右第二個是遊戲時最大化 (Maximize on Play) 按鈕。啓用後,遊戲視圖 (Game View) 將自身放大至編輯器窗口 (Editor Window) 的 100%,便於進入播放模式 (Play Mode) 時全屏預覽。 blog
其次是統計 (Stats) 按鈕,顯示呈現統計數據 (Rendering Statistics) 窗口,該窗口對於監控遊戲的圖形性能很是有用。 遊戲
戲視圖 (Game View) 控制條上最後一個按鈕是小圖示 (Gizmos)。啓用後,場景視圖 (Scene View) 中出現的全部小圖示 (Gizmos) 將拖到遊戲視圖 (Game View) 中。其中包括使用任一小圖示 (Gizmos) 類函數拖動的小圖示 (Gizmos)。小圖示 (Gizmos) 按鈕也有一個彈出菜單,顯示遊戲中使用的不一樣類型的組件。 get
每一個組件 (Component) 名稱旁邊是相關的圖標和圖示設置。圖標 (Icon) 設置顯示另外一個彈出菜單,供用戶從一系列預設圖標或紋理規定的自定義圖標中選擇。 it
小圖示 (Gizmos) 設置可供選擇性地禁用特定組件的小圖示拖拽。
菜單頂部的三維小圖示 (3D Gizmos) 設置指的是小圖示 (Gizmos) 的圖標。該設置啓用後,圖標會顯示相機的透視圖(如附近對象的圖標會比遠距離對象的圖標大),而非不論距離遠近,大小皆相同。複選框旁邊的滑塊可供您修改圖標的大小,對於有許多小圖標可見時減小雜亂頗有幫助。