字節對齊 變長數組 節省帶寬的方式

typedef struct
{
    size_t cbSize;
    char   data[0];
}UnkownSizeStruct;

變長結構如上定義,網絡

在msvc編譯器中可以使用ide

#pragma pack(1)資源

來定義字節對齊方式,不然在編譯器定義結構體時會保留不少空白區域,網絡傳輸時當時不須要傳輸這些東西,至關浪費帶寬資源。編譯器

不定長結構體惟一的做用就是指明一個cbSize,說到底,其實這個定長結構結構體其實就是定義一個獲取結構長度方法,不定義它也徹底能夠。it

好比:編譯

void * pData = ................;
size_t dataSize = *(size_t*)pData;
//若是用變長結構體則是
UnkownSizeStruct * pStruct = (UnkownSizeStruct*)pData;
size_t dataSize = pStruct->cbSize;
相關文章
相關標籤/搜索