經過在30分鐘內構建一個記憶遊戲來學習JS,CSS和HTML!
本教程介紹了一些基本的關於HTML5,CSS3和JavaScript概念。 咱們將討論數據屬性,定位,透視,轉換,flexbox,事件處理,超時和三元表達式。 讀懂此文章不須要你們有許多編程方面的知識。 若是您已經知道HTML,CSS和JS的用途,那就綽綽有餘了!css
讓咱們在終端中建立項目文件:html
🌹 mkdir memory-game
🌹 cd memory-game
🌹 touch index.html styles.css scripts.js
🌹 mkdir img
複製代碼
鏈接css和js文件的初始頁面模板。前端
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Memory Game</title>
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
</head>
<body>
<script src="./scripts.js"></script>
</body>
</html>
複製代碼
這個遊戲有12張卡片。每一個卡片由一個名爲.memory-card的容器div組成,其中包含兩個img元素。第一個表明卡片的front-face(意爲正面),第二個表明卡片的back-face(意爲背面)。vue
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/react.svg" alt="React">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
複製代碼
咱們能夠在Memory Game Repo下載該項目的資源文件。 這組卡片將被包裝在section容器元素中。最終代碼結果是這樣的:react
<!-- index.html -->
<section class="memory-game">
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/react.svg" alt="React">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/react.svg" alt="React">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/angular.svg" alt="Angular">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/angular.svg" alt="Angular">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/ember.svg" alt="Ember">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/ember.svg" alt="Ember">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/vue.svg" alt="Vue">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/vue.svg" alt="Vue">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/backbone.svg" alt="Backbone">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/backbone.svg" alt="Backbone">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/aurelia.svg" alt="Aurelia">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
<div class="memory-card">
<img class="front-face" src="img/aurelia.svg" alt="Aurelia">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
</section>
複製代碼
咱們將使用一個簡單但很是有用的重置,適用於全部項目:編程
/* styles.css */
* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
複製代碼
box-sizing: border-box屬性使元素充滿整個邊框,所以咱們能夠跳過數學計算。
經過設置display: flex到body和margin: auto到.memory-game容器,它將垂直地和水平地居中。 .memory-game也將是一個flex-container。默認狀況下,裏面的元素會縮小寬度來適應這個容器。經過將flex-wrap設置爲wrap,flex-items會根據彈性元素的大小進行自適應。bash
/* styles.css */
body {
height: 100vh;
display: flex;
background: #060AB2;
}
.memory-game {
width: 640px;
height: 640px;
margin: auto;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
}
複製代碼
每一個卡片的width(意爲寬度)和 height(意爲高度)都是用calc() CSS函數計算的。咱們將width設置爲25%,height設置爲33.333% ,並從margin(意爲邊距)中減去10px,來製做三行四張牌。
對於.memory-card子元素,咱們添加position: relative,這樣咱們就能夠相對它進行子元素的絕對定位。
把屬性front-face和back-face的屬性設置爲position: absolute,這樣就能夠從原始位置移除元素,並使它們堆疊在一塊兒。dom
/* styles.css */
.memory-card {
width: calc(25% - 10px);
height: calc(33.333% - 10px);
margin: 5px;
position: relative;
box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.3);
}
.front-face,
.back-face {
width: 100%;
height: 100%;
padding: 20px;
position: absolute;
border-radius: 5px;
background: #1C7CCC;
}
複製代碼
這時頁面模版看上去應該是這樣:svg
.memory-card {
width: calc(25% - 10px);
height: calc(33.333% - 10px);
margin: 5px;
position: relative;
transform-style: preserve-3d;
box-shadow: 1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, .3);
+ transform: scale(1);
}
+.memory-card:active {
+ transform: scale(0.97);
+ transition: transform .2s;
+}
複製代碼
要在單擊時翻轉卡片,咱們須要向元素添加類別flip(意爲翻轉)。 爲此,讓咱們使用document.querySelectorAll選擇全部的memory-card元素。 而後使用forEach循環遍歷它們並附加一個事件監聽器。 每次卡片被點擊時,都會觸發flipCard(意爲翻轉卡片)功能。 this變量表示被單擊的卡片。 該函數訪問元素的classList並切換flip類:函數
// scripts.js
const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');
function flipCard() {
this.classList.toggle('flip');
}
cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));
複製代碼
在CSS裏flip類把卡片旋轉了180度:
.memory-card.flip {
transform: rotateY(180deg);
}
複製代碼
爲了產生3D翻轉效果,咱們將把perspective屬性添加到.memory-game中。這個屬性用來設置對象與用戶在 z軸上的距離。數值越低,透視效果越大。爲了達到最佳的效果,讓咱們設置爲1000px:
.memory-game {
width: 640px;
height: 640px;
margin: auto;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
+ perspective: 1000px;
}
複製代碼
對於.memory-card元素,咱們添加transform-style: preserve-3d屬性,這樣就把卡片置於在父節點中建立的3D空間中,而不是將其平鋪在z = 0平面上(transform-style)。
.memory-card {
width: calc(25% - 10px);
height: calc(33.333% - 10px);
margin: 5px;
position: relative;
box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.3);
transform: scale(1);
+ transform-style: preserve-3d;
}
複製代碼
如今,咱們須要把transition屬性的值設置爲transform就能夠生成動態效果了:
.memory-card {
width: calc(25% - 10px);
height: calc(33.333% - 10px);
margin: 5px;
position: relative;
box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.3);
transform: scale(1);
transform-style: preserve-3d;
+ transition: transform .5s;
}
複製代碼
因此,咱們使得卡片能夠3D翻轉了,耶! 但爲何卡片的另外一面不出現呢? 如今,.front-face和.back-face都堆疊在一塊兒,由於它們被絕對定位了。 每一個元素都有一個back face(意爲背面),這是它front face(意爲正面)的鏡像。 屬性backface-visibility默認爲visible(意爲可見的),所以當咱們翻轉卡片時,咱們獲得的是背面的JS徽章。
.front-face,
.back-face {
width: 100%;
height: 100%;
padding: 20px;
position: absolute;
border-radius: 5px;
background: #1C7CCC;
+ backface-visibility: hidden;
}
複製代碼
若是咱們刷新頁面並翻轉一張卡片,它就消失了!
.front-face {
transform: rotateY(180deg);
}
複製代碼
如今,咱們有了想要的翻轉效果!
如今咱們已經完成翻轉卡片的功能以後,接下來咱們來處理匹配的邏輯。 當咱們點擊第一張牌時,它須要等待另外一張牌被翻轉。變量hasFlippedCard和flippedCard將管理翻轉狀態。若是沒有翻轉的卡片,hasFlippedCard被設置爲true, flippedCard被設置爲已點擊的卡片。讓咱們切換toggle方法來add(意爲添加):
const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');
+ let hasFlippedCard = false;
+ let firstCard, secondCard;
function flipCard() {
- this.classList.toggle('flip');
+ this.classList.add('flip');
+ if (!hasFlippedCard) {
+ hasFlippedCard = true;
+ firstCard = this;
+ }
}
cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));
複製代碼
如今,當用戶點擊第二張牌時,咱們將進入else塊。咱們會檢查一下它們是否匹配。爲了作到這一點,咱們須要作到可以識別每一張卡片。
每當咱們想向HTML元素添加額外的信息時,咱們就可使用數據屬性。經過使用如下語法:data-*,其中,*能夠是任何單詞,該屬性將插入元素的dataset屬性中。因此,讓咱們爲每張卡片添加一個data-framework:
<section class="memory-game">
+ <div class="memory-card" data-framework="react">
<img class="front-face" src="img/react.svg" alt="React">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="react">
<img class="front-face" src="img/react.svg" alt="React">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="angular">
<img class="front-face" src="img/angular.svg" alt="Angular">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="angular">
<img class="front-face" src="img/angular.svg" alt="Angular">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="ember">
<img class="front-face" src="img/ember.svg" alt="Ember">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="ember">
<img class="front-face" src="img/ember.svg" alt="Ember">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="vue">
<img class="front-face" src="img/vue.svg" alt="Vue">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="vue">
<img class="front-face" src="img/vue.svg" alt="Vue">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="backbone">
<img class="front-face" src="img/backbone.svg" alt="Backbone">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="backbone">
<img class="front-face" src="img/backbone.svg" alt="Backbone">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="aurelia">
<img class="front-face" src="img/aurelia.svg" alt="Aurelia">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
+ <div class="memory-card" data-framework="aurelia">
<img class="front-face" src="img/aurelia.svg" alt="Aurelia">
<img class="back-face" src="img/js-badge.svg" alt="Memory Card">
</div>
</section>
複製代碼
因此如今咱們能夠經過訪問兩個卡片數據集來檢查匹配。 讓咱們將匹配邏輯提取到它本身的方法checkForMatch(),並將hasFlippedCard設置爲false。 若是匹配,則調用disableCards()並分離兩個卡片上的事件偵聽器,以防止再一次翻轉。 不然,unflipCards()會將兩張卡都恢復成超過1500毫秒的超時,從而刪除.flip類: 把所有代碼組合在一塊兒:
const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');
let hasFlippedCard = false;
let firstCard, secondCard;
function flipCard() {
this.classList.add('flip');
if (!hasFlippedCard) {
hasFlippedCard = true;
firstCard = this;
+ return;
+ }
+
+ secondCard = this;
+ hasFlippedCard = false;
+
+ checkForMatch();
+ }
+
+ function checkForMatch() {
+ if (firstCard.dataset.framework === secondCard.dataset.framework) {
+ disableCards();
+ return;
+ }
+
+ unflipCards();
+ }
+
+ function disableCards() {
+ firstCard.removeEventListener('click', flipCard);
+ secondCard.removeEventListener('click', flipCard);
+ }
+
+ function unflipCards() {
+ setTimeout(() => {
+ firstCard.classList.remove('flip');
+ secondCard.classList.remove('flip');
+ }, 1500);
+ }
cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));
複製代碼
編寫匹配條件的更簡練的方法是使用三元運算符。 它由三個塊組成。 第一個塊是要判斷的條件。 若是條件符合就執行第二個塊,不然執行的塊是第三個:
- if (firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name) {
- disableCards();
- return;
- }
-
- unflipCards();
+ let isMatch = firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name;
+ isMatch ? disableCards() : unflipCards();
複製代碼
如今咱們已經完成了匹配邏輯,接着爲了不同時轉動兩組卡片,咱們還須要鎖定它們,不然翻轉將會失敗。 咱們先聲明一個lockBoard變量。 當玩家點擊第二張卡片時,lockBoard將設置爲true,條件 if (lockBoard) return;在卡片被隱藏或匹配以前會阻止其餘卡片翻轉:
const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');
let hasFlippedCard = false;
+ let lockBoard = false;
let firstCard, secondCard;
function flipCard() {
+ if (lockBoard) return;
this.classList.add('flip');
if (!hasFlippedCard) {
hasFlippedCard = true;
firstCard = this;
return;
}
secondCard = this;
hasFlippedCard = false;
checkForMatch();
}
function checkForMatch() {
let isMatch = firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name;
isMatch ? disableCards() : unflipCards();
}
function disableCards() {
firstCard.removeEventListener('click', flipCard);
secondCard.removeEventListener('click', flipCard);
}
function unflipCards() {
+ lockBoard = true;
setTimeout(() => {
firstCard.classList.remove('flip');
secondCard.classList.remove('flip');
+ lockBoard = false;
}, 1500);
}
cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));
複製代碼
可能會出現玩家在同一張卡上點擊兩次的狀況。 若是匹配條件判斷爲true,從該卡片上刪除事件偵聽器。
if (this === firstCard) return;
複製代碼
變量 firstCard和 secondCard須要在每一輪以後被重置,因此讓咱們將它提取到一個新方法 resetBoard()中, 再其中寫上 hasFlippedCard = false;和 lockBoard = false。ES6的解構賦值功能 [var1, var2] = ['value1', 'value2']容許咱們把代碼寫得超短:
function resetBoard() {
[hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false];
[firstCard, secondCard] = [null, null];
}
複製代碼
接着咱們調用新方法disableCards()和unflipCards():
const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');
let hasFlippedCard = false;
let lockBoard = false;
let firstCard, secondCard;
function flipCard() {
if (lockBoard) return;
+ if (this === firstCard) return;
this.classList.add('flip');
if (!hasFlippedCard) {
hasFlippedCard = true;
firstCard = this;
return;
}
secondCard = this;
- hasFlippedCard = false;
checkForMatch();
}
function checkForMatch() {
let isMatch = firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name;
isMatch ? disableCards() : unflipCards();
}
function disableCards() {
firstCard.removeEventListener('click', flipCard);
secondCard.removeEventListener('click', flipCard);
+ resetBoard();
}
function unflipCards() {
lockBoard = true;
setTimeout(() => {
firstCard.classList.remove('flip');
secondCard.classList.remove('flip');
- lockBoard = false;
+ resetBoard();
}, 1500);
}
+ function resetBoard() {
+ [hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false];
+ [firstCard, secondCard] = [null, null];
+ }
cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));
複製代碼
咱們的遊戲如今看起來至關不錯,可是若是不能洗牌就失去了樂趣,因此咱們如今來處理這個功能。 當 display: flex在容器上被聲明時,flex-items會按照組和源的順序進行排序。 每一個組由order屬性定義,該屬性包含正整數或負整數。 默認狀況下,每一個flex-item都將其order屬性設置爲0,這意味着它們都屬於同一個組,並將按源的順序排列。 若是有多個組,則首先按組升序順序排列。
遊戲中有12張牌,所以咱們將迭代它們,生成0到12之間的隨機數並將其分配給flex-item order屬性:
function shuffle() {
cards.forEach(card => {
let ramdomPos = Math.floor(Math.random() * 12);
card.style.order = ramdomPos;
});
}
view raw
複製代碼
爲了調用shuffle函數,讓它成爲一個當即調用函數表達式(IIFE),這意味着它將在聲明後當即執行。 腳本應以下所示:
const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');
let hasFlippedCard = false;
let lockBoard = false;
let firstCard, secondCard;
function flipCard() {
if (lockBoard) return;
if (this === firstCard) return;
this.classList.add('flip');
if (!hasFlippedCard) {
hasFlippedCard = true;
firstCard = this;
return;
}
secondCard = this;
lockBoard = true;
checkForMatch();
}
function checkForMatch() {
let isMatch = firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name;
isMatch ? disableCards() : unflipCards();
}
function disableCards() {
firstCard.removeEventListener('click', flipCard);
secondCard.removeEventListener('click', flipCard);
resetBoard();
}
function unflipCards() {
setTimeout(() => {
firstCard.classList.remove('flip');
secondCard.classList.remove('flip');
resetBoard();
}, 1500);
}
function resetBoard() {
[hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false];
[firstCard, secondCard] = [null, null];
}
+ (function shuffle() {
+ cards.forEach(card => {
+ let ramdomPos = Math.floor(Math.random() * 12);
+ card.style.order = ramdomPos;
+ });
+ })();
cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));
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