設計模式-行爲型模式,python備忘錄模式

備忘錄模式

備忘錄模式(Memento Pattern)保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象。備忘錄模式屬於行爲型模式。數據庫

介紹

意圖:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態。spa

主要解決:所謂備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態,這樣能夠在之後將對象恢復到原先保存的狀態。code

什麼時候使用:不少時候咱們老是須要記錄一個對象的內部狀態,這樣作的目的就是爲了容許用戶取消不肯定或者錯誤的操做,可以恢復到他原先的狀態,使得他有"後悔藥"可吃。對象

如何解決:經過一個備忘錄類專門存儲對象狀態。blog

關鍵代碼:客戶不與備忘錄類耦合,與備忘錄管理類耦合。遊戲

應用實例: 一、後悔藥。 二、打遊戲時的存檔。 三、Windows 裏的 ctri + z。 四、IE 中的後退。 四、數據庫的事務管理。事務

優勢: 一、給用戶提供了一種能夠恢復狀態的機制,可使用戶可以比較方便地回到某個歷史的狀態。 二、實現了信息的封裝,使得用戶不須要關心狀態的保存細節。內存

缺點:消耗資源。若是類的成員變量過多,勢必會佔用比較大的資源,並且每一次保存都會消耗必定的內存。utf-8

使用場景: 一、須要保存/恢復數據的相關狀態場景。 二、提供一個可回滾的操做。資源

注意事項: 一、爲了符合迪米特原則,還要增長一個管理備忘錄的類。 二、爲了節約內存,可以使用原型模式+備忘錄模式。

 

#encoding=utf-8
#
#by panda
#備忘錄模式
 
 
def printInfo(info):
    print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')
 
#Originator:遊戲角色類
class GameCharacter():
    vitality = 0 #生命力
    attack = 0  #攻擊力
    defense = 0 #防護力
    
    def DisplayState(self):
        printInfo('角色當前狀態')
        printInfo('\t生命力:%d' % self.vitality)
        printInfo('\t攻擊力:%d' % self.attack)
        printInfo('\t防護力:%d' % self.defense)
        
    def InitState(self):
        self.vitality = 100
        self.attack = 100
        self.defense = 100
        
    def Fight(self):
        self.vitality = 0
        self.attack = 0
        self.defense = 0
        
    #保存狀態
    def SaveState(self):
        return RoleStateMemento(self.vitality, self.attack, self.defense)
    
    #恢復狀態
    def RecoveryState(self, memento):
        self.vitality = memento.vitality
        self.attack = memento.attack
        self.defense = memento.defense
 
#Memento:角色狀態存儲箱
class RoleStateMemento():
    vitality = 0 #生命力
    attack = 0  #攻擊力
    defense = 0 #防護力
    
    def __init__(self, vitality, attack, defense):
        self.vitality = vitality
        self.attack = attack
        self.defense = defense
 
#Caretaker:角色狀態管理者
class RoleStateCaretaker():
    memento = None
    
 
def clientUI():
    printInfo('----大戰Boss前----')
    id1 = GameCharacter()
    id1.InitState()
    id1.DisplayState()
    
    printInfo('----保存進度----')
    stateAdmin = RoleStateCaretaker()
    stateAdmin.memento = id1.SaveState()
    
    printInfo('----大戰boss,損耗嚴重----')
    id1.Fight()
    id1.DisplayState()
    
    printInfo('----恢復以前的狀態----')
    id1.RecoveryState(stateAdmin.memento)
    id1.DisplayState()
    return
 
if __name__ == '__main__':
    clientUI();
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