unityShader流程對比及其總譜

1.Unity的3種Shader流程圖 上面三種Shader在unity中都能夠使用一種ShaderLab 的語法來進行編寫Shader。基本的ShaderLab的基本結構如下 Shader  「 name」 =  { [Properties] [SubShader] [FallBack] } Properties :  屬性,他定義了一些引用變量,可以在 Unity簡視面板上進行查看,設置。 S
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