Houdini中給火花渲染準確的運動模糊

估計大家都知道使用運動速度來進行運動模糊的渲染,但是往往這個方法得到的運動模糊都是線性變化的,雖然乍一看沒什麼問題,但是如果想要每一幀的模糊軌跡也是有曲線變化的而不是僵硬的直來直去的話,使用trail算個速度來做的運動模糊是永遠做不到這一點的。 這裏我想通過常用的火花(spark)的運動模糊來講一講我所瞭解的一些比較好的方法。 所謂渲染中的運動模糊無非就是差值算法。目前使用的比較多的主要有兩種。第
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