GameFramework框架——打包、構建、熱更知識點

一、單機遊戲版本打包(無服務器、無熱更新) 1.關掉編輯器資源模式  2. 資源模式爲Package 3.打包AB包 選中一個Output目錄,放Assets目錄外。 輸出目錄(Output Directory)用於指定構建過程的結果輸出目錄(手動輸入的話,記得按下回車鍵 ^_^),請確保具有訪問此目錄的權限且具有足夠的磁盤空間。 Working Path:Unity 生成 AssetBundle
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