在此只介紹後臺,用ashx 舉例:前端
前端咱們要作的事情,就是將圖片從哪一個位置截取,也就是位置x和y。數據庫
而後截取的寬和高,width 和 height。ui
如今咱們知道的就是須要四個數據x、y、width、height。code
int x = Convert.ToInt32(context.Request["x"]); int y = Convert.ToInt32(context.Request["y"]); int height = Convert.ToInt32(context.Request["height"]); int width = Convert.ToInt32(context.Request["width"]); string imageUrl = context.Request["imageUrl"]; using (Bitmap map=new Bitmap(width,height)) { using (Graphics g = Graphics.FromImage(map)) { using (Image img = Image.FromFile(context.Request.MapPath(imageUrl))) { g.DrawImage(img,new Rectangle(0,0,width,height),new Rectangle(x,y,width,height),GraphicsUnit.Pixel); string fileNewName = Guid.NewGuid().ToString(); string dir = "/ashx/UPLoad/Image/" + DateTime.Now.Year + "/" + DateTime.Now.Month + "/" + DateTime.Now.Day + "/"; string fulldir = dir + fileNewName + ".jpg"; map.Save(context.Request.MapPath(fulldir),System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //處理數據庫回調。。。 } } }
當年寫的代碼,見諒。orm
分析一下,當咱們獲得了x、y、height、width。對象
而後咱們建立了bitmap,而後建立了graphics 畫布,而後開始切割了。圖片
g.DrawImage 就開始直接在畫布上畫圖了。string
解釋一下參數的意思:it
第一個參數image是圖片源。 第二個參數: destRect Rectangle Rectangle 結構,它指定所繪製圖像的位置和大小。 將圖像進行縮放以適合該矩形。 第三個參數: srcRect Rectangle Rectangle 結構,它指定 image 對象中要繪製的部分。 第四個是以什麼來計算,通常來講是以像素來計算的。
而後呢,若是看完是能夠發現上面的代碼發現有問題的。後臺
問題在於切割的後其實咱們應該保持相同大小的,而咱們的頭像通常要是正方形。
固然只是業務問題,只是介紹大概思路。