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奇幻RPG(角色技能 與 Strategy模式)
時間 2019-12-05
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奇幻RPG(角色技能 與 Strategy模式) 引言 看過一些設計模式方面的書籍和文章,雖然很正式,很權威,(也以爲有那麼一點刻板),老是以爲讓人不那麼好靠近。因而,我思考着像寫故事同樣來寫下本身對設計模式的理解。咱們將以一款奇幻角色扮演遊戲(D&D)爲藍本,經過遊戲中的模塊建立或者功能實現來展現GOF的設計模式。固然,這不是一款真正意義上的遊戲,只是爲了瞭解設計模式,因此,我會盡量的使遊戲簡單
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