three.js加載圖片時,出現Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext .Tainted canvases may not be loaded.的錯誤canvas
跨域安全問題。跨域
解決辦法:安全
1 若是你用的是紋理題圖:如:three
var loader = new THREE.TextureLoader();圖片
加上:map
loader.setCrossOrigin( 'Anonymous');方法
便可。(THREE.ImageUtils.loadTexture也可用這個方法)im
2 若是你是直接用img的,如:img
var img = new image(); 加上 img.crossOrigin =「anonymous」 便可loader
3 若是你被THREE.WebGLRenderer: image is not power of two 這樣的warning所困擾,在你的創建mesh後加上:mesh.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter; 便可。如
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter;