three.js:Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext解決方案

three.js加載圖片時,出現Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext .Tainted canvases may not be loaded.的錯誤canvas

跨域安全問題。跨域

解決辦法:安全

1 若是你用的是紋理題圖:如:three

var loader = new THREE.TextureLoader();圖片

加上:map

loader.setCrossOrigin( 'Anonymous');方法

便可。(THREE.ImageUtils.loadTexture也可用這個方法)im

 

2 若是你是直接用img的,如:img

var img = new image(); 加上 img.crossOrigin =「anonymous」 便可loader

 

3 若是你被THREE.WebGLRenderer: image is not power of two  這樣的warning所困擾,在你的創建mesh後加上:mesh.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter; 便可。如

 var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

mesh.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter;

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