在項目中,咱們有要錄製屏幕的需求,錄製屏幕有多種方法,能夠基於windows api的BitBlt 、ffmpeg的AVDevice、directx 和QT,本文講解基於QT5的抓屏。QT相對於其餘幾種抓屏方式優點是跨平臺作的比較好,接口簡單,劣勢相對於directx抓屏消耗大一些,但directx只能是windows。通過測試directx抓屏速度最快,其餘接口速度基本一致。html
在個人電腦上qt 1080P屏幕抓屏消耗60~80毫秒,720p消耗30~50,也就是說若是抓屏1080我一秒最多錄製10幀。這個性能要算好,否則會形成阻塞。windows
先獲取主屏幕而後抓屏存到QPixmapapi
//獲取主屏幕ide
QScreen *scr = QGuiApplication::primaryScreen();函數
//抓屏性能
QPixmap pix= scr->grabWindow(QApplication::desktop()->winId());測試
將QPixmap轉爲能夠直接訪問rgb數據的QImageui
就兩行代碼很是簡單,抓屏後數據存放在pix中,將QPixmap轉換爲QImage就能夠取到rgb數據了。this
QImage img= pix.toImage();編碼
uchar *date = img.bits();
QImage格式分析
取到截屏數據後,咱們就要進行編碼壓縮,編碼可使用ffmpeg,須要肯定取到的數據格式,能夠經過img.format成員獲取,我這邊獲取的是Format_RGB32。另外要注意QT中的圖像數據不必定每一個像素連續存儲,每一行會以4對齊,最簡單解決方案,就是要保證你圖像的寬度是4的倍數。若是沒法保證,能夠經過 img.bytesPerLine() 獲取每一行的字節數。
若是想要將桌面繪製到QWidget中測試,重載paintEvent函數
void QTScreen::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QScreen *scr = QGuiApplication::primaryScreen();
//抓屏
QPixmap pix= scr->grabWindow(QApplication::desktop()->winId());
QImage img= pix.toImage();
QPainter p;
p.begin(this);
p.drawImage(QPoint(0, 0), qi);
p.end();
}
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