cocos2d-x3.2 33種場景切換

1.建立ide

       Scene * scene=Scenedemo::scene();函數


2.函數spa

[1]:TransitionCrossFade::create(時間,目標場景);orm

   //慢慢淡化到另外一場景ip

[2]:TransitionFade::create(時間,目標場景);it

   //本場景變暗消失後另外一場景慢慢出現io

[3]:TransitionFadeBL::create(時間,目標場景);demo

   //本場景右上角到左下角方塊消失到另外一場景樣式

[4]:TransitionFadeDown::create(時間,目標場景);margin

   //本場景從上到下橫條消失到另外一場景

[5]:TransitionFadeTR::create(時間,目標場景);

   //本場景左下角到右上角方塊消失到另外一場景

[6]:TransitionFadeUp::create(時間,目標場景);

   //本場景從下到上橫條消失到另外一場景

[7]:TransitionFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式 );

   //本場景翻轉消失到另外一場景(斜上方)

   //樣式(能夠不寫):

   //TransitionOrientationLeftOver(左向右翻轉)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻轉)

[8]:TransitionFlipX::create(時間,目標場景,樣式);

   //本場景翻轉消失到另外一場景(X軸)

   //樣式(能夠不寫):

   //TransitionOrientationLeftOver(左向右翻轉)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻轉)

[9]:TransitionFlipY::create(時間,目標場景);

   //本場景翻轉消失到另外一場景(Y軸)

   //樣式(能夠不寫):

   //TransitionOrientationUpOver(下向上翻轉)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻轉)

[10]:TransitionJumpZoom::create(時間,目標場景);

   //本場景跳動消失後另外一場景跳動出現

[11]:TransitionMoveInB::create(時間,目標場景);

   //另外一場景由總體從下面出現

[12]:TransitionMoveInL::create(時間,目標場景);

   //另外一場景由總體從左面出現

[13]:TransitionMoveInT::create(時間,目標場景);

   //另外一場景由總體從上面出現

[14]:TransitionMoveInR::create(時間,目標場景);

   //另外一場景由總體從右面出現

[15]:TransitionPageTurn::create(時間,目標場景,bool);

   //翻頁切換,bool爲true是向前翻。

[16]:TransitionProgressHorizontal::create(時間,目標場景);

   //本場景從左到右消失同時另外一場景出現

[17]:TransitionProgressInOut::create(時間,目標場景);

   //本場景從中間到四周消失同時另外一場景出現

[18]:TransitionProgressOutIn::create(時間,目標場景);

   //本場景從四周到中間消失同時另外一場景出現

[19]:TransitionProgressRadialCCW::create(時間,目標場景);

   //本場景逆時針消失到另外一場景

[20]:TransitionProgressRadialCW::create(時間,目標場景);

   //本場景順時針消失到另外一場景

[21]:TransitionProgressVertical::create(時間,目標場景);

   //本場景從上到下消失同時另外一場景出現

[22]:TransitionRotoZoom::create(時間,目標場景);

   //本場景旋轉消失後另外一場景旋轉出現

[23]:TransitionShrinkGrow::create(時間,目標場景);

   //本場景縮小切換到另外一場景放大

[24]:TransitionSlideInB::create(時間,目標場景);

   //本場景向上滑動到另外一場景

[25]:TransitionSlideInL::create(時間,目標場景);

   //本場景向右滑動到另外一場景

[26]:TransitionSlideInR::create(時間,目標場景);

   //本場景向左滑動到另外一場景

[27]:TransitionSlideInT::create(時間,目標場景);

   //本場景向下滑動到另外一場景

[28]:TransitionSplitCols::create(時間,目標場景);

   //本場景三矩形上下消失後另外一場景三矩形上下出現

[29]:TransitionSplitRows::create(時間,目標場景);

   //本場景三矩形左右消失後另外一場景三矩形左右出現

[30]:TransitionTurnOffTiles::create(時間,目標場景);

   //本場景小方塊消失到另外一場景

[31]:TransitionZoomFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式);

   //本場景翻轉消失到另外一場景(斜上方)

   //樣式(能夠不寫):

   //TransitionOrientationLeftOver(左向右翻轉)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻轉)

[32]:TransitionZoomFlipX::create(時間,目標場景,樣式);

   //本場景翻轉消失到另外一場景(X軸)

   //樣式(能夠不寫):

   //TransitionOrientationLeftOver(左向右翻轉)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻轉)

[33]:TransitionZoomFlipY::create(時間,目標場景,樣式);

   //本場景翻轉消失到另外一場景(Y軸)

   //樣式(能夠不寫):

   //TransitionOrientationUpOver(下向上翻轉)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻轉)

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