1.建立ide
Scene * scene=Scenedemo::scene();函數
2.函數spa
[1]:TransitionCrossFade::create(時間,目標場景);orm
//慢慢淡化到另外一場景ip
[2]:TransitionFade::create(時間,目標場景);it
//本場景變暗消失後另外一場景慢慢出現io
[3]:TransitionFadeBL::create(時間,目標場景);demo
//本場景右上角到左下角方塊消失到另外一場景樣式
[4]:TransitionFadeDown::create(時間,目標場景);margin
//本場景從上到下橫條消失到另外一場景
[5]:TransitionFadeTR::create(時間,目標場景);
//本場景左下角到右上角方塊消失到另外一場景
[6]:TransitionFadeUp::create(時間,目標場景);
//本場景從下到上橫條消失到另外一場景
[7]:TransitionFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式 );
//本場景翻轉消失到另外一場景(斜上方)
//樣式(能夠不寫):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻轉)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻轉)
[8]:TransitionFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另外一場景(X軸)
//樣式(能夠不寫):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻轉)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻轉)
[9]:TransitionFlipY::create(時間,目標場景);
//本場景翻轉消失到另外一場景(Y軸)
//樣式(能夠不寫):
//TransitionOrientationUpOver(下向上翻轉)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻轉)
[10]:TransitionJumpZoom::create(時間,目標場景);
//本場景跳動消失後另外一場景跳動出現
[11]:TransitionMoveInB::create(時間,目標場景);
//另外一場景由總體從下面出現
[12]:TransitionMoveInL::create(時間,目標場景);
//另外一場景由總體從左面出現
[13]:TransitionMoveInT::create(時間,目標場景);
//另外一場景由總體從上面出現
[14]:TransitionMoveInR::create(時間,目標場景);
//另外一場景由總體從右面出現
[15]:TransitionPageTurn::create(時間,目標場景,bool);
//翻頁切換,bool爲true是向前翻。
[16]:TransitionProgressHorizontal::create(時間,目標場景);
//本場景從左到右消失同時另外一場景出現
[17]:TransitionProgressInOut::create(時間,目標場景);
//本場景從中間到四周消失同時另外一場景出現
[18]:TransitionProgressOutIn::create(時間,目標場景);
//本場景從四周到中間消失同時另外一場景出現
[19]:TransitionProgressRadialCCW::create(時間,目標場景);
//本場景逆時針消失到另外一場景
[20]:TransitionProgressRadialCW::create(時間,目標場景);
//本場景順時針消失到另外一場景
[21]:TransitionProgressVertical::create(時間,目標場景);
//本場景從上到下消失同時另外一場景出現
[22]:TransitionRotoZoom::create(時間,目標場景);
//本場景旋轉消失後另外一場景旋轉出現
[23]:TransitionShrinkGrow::create(時間,目標場景);
//本場景縮小切換到另外一場景放大
[24]:TransitionSlideInB::create(時間,目標場景);
//本場景向上滑動到另外一場景
[25]:TransitionSlideInL::create(時間,目標場景);
//本場景向右滑動到另外一場景
[26]:TransitionSlideInR::create(時間,目標場景);
//本場景向左滑動到另外一場景
[27]:TransitionSlideInT::create(時間,目標場景);
//本場景向下滑動到另外一場景
[28]:TransitionSplitCols::create(時間,目標場景);
//本場景三矩形上下消失後另外一場景三矩形上下出現
[29]:TransitionSplitRows::create(時間,目標場景);
//本場景三矩形左右消失後另外一場景三矩形左右出現
[30]:TransitionTurnOffTiles::create(時間,目標場景);
//本場景小方塊消失到另外一場景
[31]:TransitionZoomFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另外一場景(斜上方)
//樣式(能夠不寫):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻轉)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻轉)
[32]:TransitionZoomFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另外一場景(X軸)
//樣式(能夠不寫):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻轉)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻轉)
[33]:TransitionZoomFlipY::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另外一場景(Y軸)
//樣式(能夠不寫):
//TransitionOrientationUpOver(下向上翻轉)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻轉)