遊戲中的紅點提示

1.   UI界面紅點提示結構設計 需求描述:遊戲中經常會出現層級較深的紅點提示,這些UI層級形成樹狀結構,如圖8所示,具體的需求就是葉節點上出現紅點時,根節點到達葉節點的路徑上經過的所有節點都需要出現紅點提示,同理節點的紅點消失時,該節點向上的路徑上,直到遇到變化的紅點之前,所有節點都需要更新。 實現方式:樹形結構的問題最好的實現方式是遞歸,而每個節點的UI通常對應一個UI類,因此只需要建立父節
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