Go語言標準庫 - net/httpgolang
在學習Go語言有一個很好的起點,Go語言官方文檔很詳細,今天咱們學習的Go Web服務器的搭建就須要用到Go語言官方提供的標準庫 net/http,經過http包提供了HTTP客戶端和服務端的實現。同時使用這個包能很簡單地對web的路由,靜態文件,模版,cookie等數據進行設置和操做。若是對http概念不是太清楚的朋友能夠自行google。web
package main import ( "fmt" "net/http" "strings" "log" ) func sayhelloName(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { r.ParseForm() //解析參數,默認是不會解析的 fmt.Println(r.Form) //這些信息是輸出到服務器端的打印信息 fmt.Println("path", r.URL.Path) fmt.Println("scheme", r.URL.Scheme) fmt.Println(r.Form["url_long"]) for k, v := range r.Form { fmt.Println("key:", k) fmt.Println("val:", strings.Join(v, "")) } fmt.Fprintf(w, "Hello Wrold!") //這個寫入到w的是輸出到客戶端的 } func main() { http.HandleFunc("/", sayhelloName) //設置訪問的路由 err := http.ListenAndServe(":9090", nil) //設置監聽的端口 if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
上面的代碼咱們在IDE中編譯後並運行成功後,這個時侯咱們就能夠在9090端口監聽http連接請求了
頁面請求效果如圖:
代碼運行結果如圖:
這個時侯若是咱們在瀏覽器地址後面加一些參數試試:http://localhost:9090?url_long=111&url_long=222,看看瀏覽器中輸出什麼?服務器端輸出的又是什麼?spring
咱們看到了上面的代碼,要編寫一個Web服務器是否是很簡單,只要調用http包的兩個函數就能夠了。
咱們看到Go經過簡單的幾行代碼就已經運行起來一個Web服務了,並且這個Web服務內部有支持高併發的特性。如今Web服務已經搭建完成了,那咱們如今來了解一個這個服務是怎麼運行起來的呢?api
Web工做方式的幾個概念瀏覽器
分析http包運行機制服務器
這個過程咱們須要清楚如下三個問題,則就清楚Go是如何讓Web運行起來了cookie
Go http包的源碼,這裏咱們能夠看到整個http處理過程網絡
網絡發展,不少網絡應用都是構建再 HTTP 服務基礎之上。HTTP 協議從誕生到如今,發展從1.0,1.1到2.0也不斷再進步。除去細節,理解 HTTP 構建的網絡應用只要關注兩個端---客戶端(clinet)和服務端(server),兩個端的交互來自 clinet 的 request,以及server端的response。所謂的http服務器,主要在於如何接受 clinet 的 request,並向client返回response。併發
接收request的過程當中,最重要的莫過於路由(router),即實現一個Multiplexer器。Go中既可使用內置的mutilplexer --- DefautServeMux,也能夠自定義。Multiplexer路由的目的就是爲了找處處理器函數(handler),後者將對request進行處理,同時構建response。框架
簡單總結就是這個流程爲:
Clinet -> Requests -> [Multiplexer(router) -> handler -> Response -> Clinet
所以,理解go中的http服務,最重要就是要理解Multiplexer和handler,Golang中的Multiplexer基於ServeMux結構,同時也實現了Handler接口。
對於handler,若是有從事Java開發的朋友,你若是瞭解spring框架,應該據說過這個詞,這裏的handler和spring框架裏的handler聽上去很類似,一樣是做爲一個方法的載體,但他們仍是不一樣的。爲了更好的說明問題,本文約定了以下規則:
handler處理器和handler對象的差異在於,一個是函數,另一個是結構,它們都有實現了ServeHTTP方法。不少狀況下它們的功能相似,下文就使用統稱爲handler。這算是Golang經過接口實現的類動態類型吧。
Golang沒有繼承,類多態的方式能夠經過接口實現。所謂接口則是定義聲明瞭函數簽名,任何結構只要實現了與接口函數簽名相同的方法,就等同於實現了接口。go的http服務都是基於handler進行處理。
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) }
任何結構體,只要實現了ServeHTTP方法,這個結構就能夠稱之爲handler對象。ServeMux會使用handler並調用其ServeHTTP方法處理請求並返回響應。
瞭解了Handler以後,再看ServeMux。ServeMux的源碼很簡單:
type ServeMux struct { mu sync.RWMutex m map[string]muxEntry hosts bool } type muxEntry struct { explicit bool h Handler pattern string }
ServeMux結構中最重要的字段爲m,這是一個map,key是一些url模式,value是一個muxEntry結構,後者裏定義存儲了具體的url模式和handler。
固然,所謂的ServeMux也實現了ServeHTTP接口,也算是一個handler,不過ServeMux的ServeHTTP方法不是用來處理request和respone,而是用來找到路由註冊的handler,後面再作解釋。
除了ServeMux和Handler,還有一個結構Server須要瞭解。從http.ListenAndServe的源碼能夠看出,它建立了一個server對象,並調用server對象的ListenAndServe方法:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() }
查看server的結構以下:
type Server struct { Addr string Handler Handler ReadTimeout time.Duration WriteTimeout time.Duration TLSConfig *tls.Config MaxHeaderBytes int TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler) ConnState func(net.Conn, ConnState) ErrorLog *log.Logger disableKeepAlives int32 nextProtoOnce sync.Once nextProtoErr error }
server結構存儲了服務器處理請求常見的字段。其中Handler字段也保留Handler接口。若是Server接口沒有提供Handler結構對象,那麼會使用DefautServeMux作multiplexer,後面再作分析。
建立一個http服務,大體須要經歷兩個過程,首先須要註冊路由,即提供url模式和handler函數的映射,其次就是實例化一個server對象,並開啓對客戶端的監聽。
再看gohttp服務的代碼
http.HandleFunc("/", indexHandler)
便是註冊路由。
http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil) 或者: server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} server.ListenAndServe()
閱讀框架源碼是學習的好方式,一般閱讀也有兩個方法,一是不求甚解,框架的主要流程要清晰,別的細枝末節,若是尚不能理解做者的用意,能夠先忽略,沒必要立刻深究;其次,庖丁解牛,對於做者想要表達的主要流程,必定要明確,執行的邏輯和結構。二者看起來略矛盾,其實否則。大致而言就是對主流程要清晰,主流程之外的細節須要先忽略。最簡單實踐方式就是,看不懂的就先放一邊。直到全部的都看不懂,再回去看之前不懂的部分,搞懂爲止。下面就查看http是如何註冊路由。
net/http包暴露的註冊路由的api很簡單,http.HandleFunc選取了DefaultServeMux做爲multiplexer:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) }
那麼什麼是DefaultServeMux呢?實際上,DefaultServeMux是ServeMux的一個實例。固然http包也提供了NewServeMux方法建立一個ServeMux實例,默認則建立一個DefaultServeMux:
// NewServeMux allocates and returns a new ServeMux. func NewServeMux() *ServeMux { return new(ServeMux) } // DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve. var DefaultServeMux = &defaultServeMux var defaultServeMux ServeMux
注意,go建立實例的過程當中,也可使用指針方式,即
type Server struct{}
server := Server{}
和下面的同樣均可以建立Server的實例
var DefalutServer Server
var server = &DefalutServer
所以DefaultServeMux的HandleFunc(pattern, handler)方法實際是定義在ServeMux下的:
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern. func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) }
上述代碼中,HandlerFunc是一個函數類型(若是將它上面的註釋翻譯過來,就是HandleFunc會爲給定的模式註冊處理程序函數,咱們就能夠爲會根據路由地址註冊相應的服務),同時實現了Handler接口的ServeHTTP方法。使用HandlerFunc類型包裝一下路由定義的indexHandler函數,其目的就是爲了讓這個函數也實現ServeHTTP方法,即轉變成一個handler處理器(函數)。
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) }
一旦這樣作了,就意味着咱們的 indexHandler 函數也有了ServeHTTP方法。
此外,ServeMux的Handle方法,將會對pattern和handler函數作一個map映射:
// Handle registers the handler for the given pattern. // If a handler already exists for pattern, Handle panics. func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern " + pattern) } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if mux.m[pattern].explicit { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } mux.m[pattern] = muxEntry{explicit: true, h: handler, pattern: pattern} if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } // Helpful behavior: // If pattern is /tree/, insert an implicit permanent redirect for /tree. // It can be overridden by an explicit registration. n := len(pattern) if n > 0 && pattern[n-1] == '/' && !mux.m[pattern[0:n-1]].explicit { // If pattern contains a host name, strip it and use remaining // path for redirect. path := pattern if pattern[0] != '/' { // In pattern, at least the last character is a '/', so // strings.Index can't be -1. path = pattern[strings.Index(pattern, "/"):] } url := &url.URL{Path: path} mux.m[pattern[0:n-1]] = muxEntry{h: RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern: pattern} } }
因而可知,Handle函數的主要目的在於把handler和pattern模式綁定到map[string]muxEntry的map上,其中muxEntry保存了更多pattern和handler的信息,還記得前面討論的Server結構嗎?Server的m字段就是map[string]muxEntry這樣一個map。
此時,pattern和handler的路由註冊完成。接下來就是如何開始server的監聽,以接收客戶端的請求。
註冊好路由以後,啓動web服務還須要開啓服務器監聽。http的ListenAndServer方法中能夠看到建立了一個Server對象,並調用了Server對象的同名方法:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } func ListenAndServeTLS(addr, certFile, keyFile string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServeTLS(certFile, keyFile) }
Server的ListenAndServe方法中,會初始化監聽地址Addr,同時調用Listen方法設置監聽。最後將監聽的TCP對象傳入Serve方法:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { defer l.Close() if fn := testHookServerServe; fn != nil { fn(srv, l) } var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil { return err } srv.trackListener(l, true) defer srv.trackListener(l, false) baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220 ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { rw, e := l.Accept() if e != nil { select { case <-srv.getDoneChan(): return ErrServerClosed default: } if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() { if tempDelay == 0 { tempDelay = 5 * time.Millisecond } else { tempDelay *= 2 } if max := 1 * time.Second; tempDelay > max { tempDelay = max } srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay) time.Sleep(tempDelay) continue } return e } tempDelay = 0 c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return go c.serve(ctx) } }
監聽開啓以後,一旦客戶端請求到底,go就開啓一個協程處理請求,主要邏輯都在serve方法之中。
serve方法比較長,其主要職能就是,建立一個上下文對象,而後調用Listener的Accept方法用來 獲取鏈接數據並使用newConn方法建立鏈接對象。最後使用goroutein協程的方式處理鏈接請求。由於每個鏈接都開起了一個協程,請求的上下文都不一樣,同時又保證了go的高併發。serve也是一個長長的方法:
// Serve a new connection. func (c *conn) serve(ctx context.Context) { c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String() ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr()) defer func() { if err := recover(); err != nil && err != ErrAbortHandler { const size = 64 << 10 buf := make([]byte, size) buf = buf[:runtime.Stack(buf, false)] c.server.logf("http: panic serving %v: %v\n%s", c.remoteAddr, err, buf) } if !c.hijacked() { c.close() c.setState(c.rwc, StateClosed) } }() if tlsConn, ok := c.rwc.(*tls.Conn); ok { if d := c.server.ReadTimeout; d != 0 { c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d)) } if d := c.server.WriteTimeout; d != 0 { c.rwc.SetWriteDeadline(time.Now().Add(d)) } if err := tlsConn.Handshake(); err != nil { c.server.logf("http: TLS handshake error from %s: %v", c.rwc.RemoteAddr(), err) return } c.tlsState = new(tls.ConnectionState) *c.tlsState = tlsConn.ConnectionState() if proto := c.tlsState.NegotiatedProtocol; validNPN(proto) { if fn := c.server.TLSNextProto[proto]; fn != nil { h := initNPNRequest{tlsConn, serverHandler{c.server}} fn(c.server, tlsConn, h) } return } } // HTTP/1.x from here on. ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx) c.cancelCtx = cancelCtx defer cancelCtx() c.r = &connReader{conn: c} c.bufr = newBufioReader(c.r) c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10) for { w, err := c.readRequest(ctx) if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() { // If we read any bytes off the wire, we're active. c.setState(c.rwc, StateActive) } if err != nil { const errorHeaders = "\r\nContent-Type: text/plain; charset=utf-8\r\nConnection: close\r\n\r\n" if err == errTooLarge { // Their HTTP client may or may not be // able to read this if we're // responding to them and hanging up // while they're still writing their // request. Undefined behavior. const publicErr = "431 Request Header Fields Too Large" fmt.Fprintf(c.rwc, "HTTP/1.1 "+publicErr+errorHeaders+publicErr) c.closeWriteAndWait() return } if isCommonNetReadError(err) { return // don't reply } publicErr := "400 Bad Request" if v, ok := err.(badRequestError); ok { publicErr = publicErr + ": " + string(v) } fmt.Fprintf(c.rwc, "HTTP/1.1 "+publicErr+errorHeaders+publicErr) return } // Expect 100 Continue support req := w.req if req.expectsContinue() { if req.ProtoAtLeast(1, 1) && req.ContentLength != 0 { // Wrap the Body reader with one that replies on the connection req.Body = &expectContinueReader{readCloser: req.Body, resp: w} } } else if req.Header.get("Expect") != "" { w.sendExpectationFailed() return } c.curReq.Store(w) if requestBodyRemains(req.Body) { registerOnHitEOF(req.Body, w.conn.r.startBackgroundRead) } else { if w.conn.bufr.Buffered() > 0 { w.conn.r.closeNotifyFromPipelinedRequest() } w.conn.r.startBackgroundRead() } // 一個Http不能同時又多個處理請求,只有服務器響應了當前請求後才能處理其餘請求. serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) w.cancelCtx() if c.hijacked() { return } w.finishRequest() if !w.shouldReuseConnection() { if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() { c.closeWriteAndWait() } return } c.setState(c.rwc, StateIdle) c.curReq.Store((*response)(nil)) if !w.conn.server.doKeepAlives() { // We're in shutdown mode. We might've replied // to the user without "Connection: close" and // they might think they can send another // request, but such is life with HTTP/1.1. return } if d := c.server.idleTimeout(); d != 0 { c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d)) if _, err := c.bufr.Peek(4); err != nil { return } } c.rwc.SetReadDeadline(time.Time{}) } }
儘管serve很長,裏面的結構和邏輯仍是很清晰的,使用defer定義了函數退出時,鏈接關閉相關的處理。而後就是讀取鏈接的網絡數據,並處理讀取完畢時候的狀態。接下來就是調用serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
方法處理請求了。最後就是請求處理完畢的邏輯。serverHandler是一個重要的結構,它近有一個字段,即Server結構,同時它也實現了Handler接口方法ServeHTTP,並在該接口方法中作了一個重要的事情,初始化multiplexer路由多路複用器。若是server對象沒有指定Handler,則使用默認的DefaultServeMux做爲路由Multiplexer。並調用初始化Handler的ServeHTTP方法。
type serverHandler struct { srv *Server } func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) { handler := sh.srv.Handler if handler == nil { handler = DefaultServeMux } if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" { handler = globalOptionsHandler{} } handler.ServeHTTP(rw, req) }
這裏DefaultServeMux的ServeHTTP方法其實也是定義在ServeMux結構中的,相關代碼以下:
// ServeHTTP dispatches the request to the handler whose // pattern most closely matches the request URL. func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { if r.RequestURI == "*" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) } func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) { // CONNECT requests are not canonicalized. if r.Method == "CONNECT" { return mux.handler(r.Host, r.URL.Path) } // All other requests have any port stripped and path cleaned // before passing to mux.handler. host := stripHostPort(r.Host) path := cleanPath(r.URL.Path) if path != r.URL.Path { _, pattern = mux.handler(host, path) url := *r.URL url.Path = path return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern } return mux.handler(host, r.URL.Path) } // handler is the main implementation of Handler. // The path is known to be in canonical form, except for CONNECT methods. func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) { mux.mu.RLock() defer mux.mu.RUnlock() // Host-specific pattern takes precedence over generic ones if mux.hosts { h, pattern = mux.match(host + path) } if h == nil { h, pattern = mux.match(path) } if h == nil { h, pattern = NotFoundHandler(), "" } return } // Find a handler on a handler map given a path string. // Most-specific (longest) pattern wins. func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { // Check for exact match first. v, ok := mux.m[path] if ok { return v.h, v.pattern } // Check for longest valid match. var n = 0 for k, v := range mux.m { if !pathMatch(k, path) { continue } if h == nil || len(k) > n { n = len(k) h = v.h pattern = v.pattern } } return }
mux的ServeHTTP方法經過調用其Handler方法尋找註冊到路由上的handler函數,並調用該函數的ServeHTTP方法,本例則是IndexHandler函數。
mux的Handler方法對URL簡單的處理,而後調用handler方法,後者會建立一個鎖,同時調用match方法返回一個handler和pattern。
在match方法中,mux的m字段是map[string]muxEntry圖,後者存儲了pattern和handler處理器函數,所以經過迭代m尋找出註冊路由的patten模式與實際url匹配的handler函數並返回。
返回的結構一直傳遞到mux的ServeHTTP方法,接下來調用handler函數的ServeHTTP方法,即IndexHandler函數,而後把response寫到http.RequestWirter對象返回給客戶端。
上述函數運行結束即serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
運行結束。接下來就是對請求處理完畢以後上但願和鏈接斷開的相關邏輯。
至此,Golang中一個完整的http服務介紹完畢,包括註冊路由,開啓監聽,處理鏈接,路由處理函數。
多數的web應用基於HTTP協議,客戶端和服務器經過request-response的方式交互。一個server並不可少的兩部分莫過於路由註冊和鏈接處理。Golang經過一個ServeMux實現了的multiplexer路由多路複用器來管理路由。同時提供一個Handler接口提供ServeHTTP用來實現handler處理其函數,後者能夠處理實際request並構造response。
ServeMux和handler處理器函數的鏈接橋樑就是Handler接口。ServeMux的ServeHTTP方法實現了尋找註冊路由的handler的函數,並調用該handler的ServeHTTP方法。ServeHTTP方法就是真正處理請求和構造響應的地方。
回顧go的http包實現http服務的流程,可見大師們的編碼設計之功力。學習有利提升自身的代碼邏輯組織能力。更好的學習方式除了閱讀,就是實踐,接下來,咱們將着重討論來構建http服務。尤爲是構建http中間件函數。