一次動態閃屏項目中用到的7個AE實用技巧

最近我會陸續分享一些我在實際工作中用到的實用技巧(很多都是我自己踩過的坑),內容很乾,希望大家看完就能用上,多多關注吧!之前做了一個App的視頻閃屏項目,時間只有一週,所以流程是用unity遊戲引擎綁定人物骨骼實時渲染出3D人物動畫(節約了大量在3D軟件中綁定骨骼刷權重的時間),然後輸出視頻資源,用AE做人物摳像,視頻合成,最終輸出視頻。過程中,遇到了不少坑,這裏先分享幾個我覺得還蠻有用的實操技巧
相關文章
相關標籤/搜索