websocket-sharp 是一個websocket的C#實現,支持.net 3.5及以上來開發服務端或者客戶端。本文主要介紹用websocket-sharp來作服務端、JavaScript作客戶端來實現一個簡單的IM。html
WebSocketBehavior是核心對象,他包含了OnOpen,OnMessage,OnClose,OnError四個方法以及一個Sessions對象。熟悉websocket的都知道前四個方法是用來處理客戶端連接、發送消息、連接關閉以及出錯。sessions就是用來管理全部的回話鏈接。每產生一個鏈接,都會有一個新Id,sessions中會新增一個IWebSocketSession對象。當頁面關閉或者刷新都會觸發OnClose,繼而sessions中會移除對應的IwebSocketSession對象。前端
WebSocketSessionManager 有一個廣播方法:Sessions.Broadcast,通知全部鏈接的客戶端。而WebSocketBehavior中的Send至關因而單發,只能將消息發送到此刻鏈接的一個客戶端。摸清了以上這些咱們就能夠作一個簡單的IM了。node
新建一個C#控制檯程序。如今Nugget中添加websocket-sharp.已經JSON。git
而後新增一個Chat類,繼承WebSocketBehavior,Chat至關因而一個websocket的服務,你能夠建立多個websocketBehavior的實例而後在掛載在websocketServer上。github
public class Chat : WebSocketBehavior { private Dictionary<string,string> nameList=new Dictionary<string, string>(); protected override async Task OnMessage(MessageEventArgs e) { StreamReader reader = new StreamReader(e.Data); string text = reader.ReadToEnd(); try { var obj = Json.JsonParser.Deserialize<JsonDto>(text); Console.WriteLine("收到消息:" + obj.content + " 類型:" + obj.type + " id:" + Id); switch (obj.type) { //正常聊天 case "1": obj.name = nameList[Id]; await Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(obj)); break; //修更名稱 case "2": Console.WriteLine("{0}修更名稱{1}",nameList[Id],obj.content); Broadcast(string.Format("{0}修更名稱{1}", nameList[Id], obj.content),"3"); nameList[Id] = obj.content; break; default: await Sessions.Broadcast(text); break; } } catch (Exception exception) { Console.WriteLine(exception); } //await Send(text); } protected override async Task OnClose(CloseEventArgs e) { Console.WriteLine("鏈接關閉" + Id); Broadcast(string.Format("{0}下線,共有{1}人在線", nameList[Id], Sessions.Count), "3"); nameList.Remove(Id); } protected override async Task OnError(WebSocketSharp.ErrorEventArgs e) { var el = e; } protected override async Task OnOpen() { Console.WriteLine("創建鏈接"+Id); nameList.Add(Id,"遊客"+Sessions.Count); Broadcast(string.Format("{0}上線了,共有{1}人在線", nameList[Id],Sessions.Count), "3"); } private void Broadcast(string msg, string type = "1") { var data= new JsonDto(){content = msg,type = type,name = nameList[Id]}; Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(data)); } }
JsonDtoweb
class JsonDto { public string content { get; set; } public string type { get; set; } public string name { get; set; } }
這裏用nameList來管理全部的連接Id和用戶名稱的對應關係,新上線的人都默認爲遊客。而後再OnMessage中定義了三種消息類型。1表示正常聊天,2表示修更名稱。3表示系統通知。用來讓前端作一些界面上的區分。websocket
而後在Program中啓動WebSocketServer。下面指定了8080端口。session
public class Program { public static void Main(string[] args) { var wssv = new WebSocketServer(null,8080); wssv.AddWebSocketService<Chat>("/Chat"); wssv.Start(); Console.ReadKey(true); wssv.Stop(); } }
html:app
<div id="messages"> </div> <input type="text" id="content" value=""/> <button id="sendbt">發送</button> <div>暱稱:<input type="text" id="nickName" /> <button id="changebt">修改</button> </div>
js:socket
function initWS() { ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/Chat"); ws.onopen = function (e) { console.log("Openened connection to websocket"); console.log(e); }; ws.onclose = function () { console.log("Close connection to websocket"); // 斷線重連 initWS(); } ws.onmessage = function (e) { console.log("收到",e.data) var div=$("<div>"); var data=JSON.parse(e.data); switch(data.type){ case "1": div.html(data.name+":"+data.content); break; case "2": div.addClass("gray"); div.html("修更名稱"+data.content) break; case "3": div.addClass("gray"); div.html(data.content) break; } $("#messages").append(div); } } initWS(); function sendMsg(msg,type){ ws.send(JSON.stringify({content:msg,type:type})); } $("#sendbt").click(function(){ var text=$("#content").val(); sendMsg(text,"1") $("#content").val(""); }) $("#changebt").click(function(){ var text=$("#nickName").val(); sendMsg(text,"2") })
運行效果:
是否是很方便~~,喜歡就贊一個。
源碼:https://files.cnblogs.com/files/stoneniqiu/websocket-sharp.zip
websocket-sharp:http://sta.github.io/websocket-sharp/
nodejs 實現websocket服務端:http://www.cnblogs.com/stoneniqiu/p/5402311.html