iOS開發小記-RunLoop篇

趁熱打個鐵,火燒眉毛想記錄新東西了html

什麼是RunLoop


通常來說,一個線程只能執行一次任務,執行完線程就會退出。若是咱們須要這樣一個機制,讓線程能隨時處理事件而不退出,一般的邏輯代碼以下:安全

function loop() {
    initialize();
    do {
        var message = get_next_message();
        process_message(message);
    } while (message != quit);
}
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這種模型一般叫作Event Loop。這個模型的關鍵點在於:如何管理事件/消息,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以免佔用資源,在有消息到來時當即被喚醒。 因此,RunLoop實際是一個對象,該對象管理了其須要處理的事件和消息,並提供了入口函數來處理上面的Event Loop的邏輯。線程執行這個函數後,就會一直處在函數內部「接收消息->等待->處理」的循環中,直到接收到退出消息(如quit),函數結束。bash

OSX/iOS 系統中,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。 CFRunLoopRef 是在 Core Foundation 框架內的,它提供了純 C 函數的 API,全部這些 API 都是線程安全的。它是基於pthread的。 NSRunLoop 是基於 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向對象的 API,可是這些 API 不是線程安全的。服務器

  • RunLoop與線程的關係

蘋果不容許直接建立 RunLoop,它只提供了兩個自動獲取的函數:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函數內部的邏輯大概是下面這樣:微信

/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
 
/// 獲取一個 pthread 對應的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
    OSSpinLockLock(&loopsLock);
    
    if (!loopsDic) {
        // 第一次進入時,初始化全局Dic,並先爲主線程建立一個 RunLoop。
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
    }
    
    /// 直接從 Dictionary 裏獲取。
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
    
    if (!loop) {
        /// 取不到時,建立一個
        loop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
        /// 註冊一個回調,當線程銷燬時,順便也銷燬其對應的 RunLoop。
        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
    }
    
    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
    return loop;
}
 
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
 
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
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從上述代碼能夠看出,線程和RunLoop是一一對應的,其關係保存在一個全局的Dictionary裏。線程建立時是沒有RunLoop的,只有第一次主動獲取的時候纔會建立,不然會一直沒有,直到線程結束時銷燬。你只能在一個線程內部獲取其RunLoop對象(主線程除外)。markdown

  • 主線程的RunLoop

在建立一個iOS程序後,會自動生成main.m文件,以下app

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
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其中UIApplicationMain函數內部爲主線程開啓了RunLoop,邏輯代碼如Event Loop模型所示。 下圖爲蘋果官方給出的RunLoop模型圖。 框架

從上圖中能夠看出,RunLoop就是線程中的一個循環,RunLoop在循環中會不斷檢測,經過Input sources(輸入源)和Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;而後對接受到的事件通知線程進行處理,並在沒有事件的時候進行休息。

RunLoop相關類


Core Foundation框架下有關於RunLoop的5個類,以下:async

  1. CFRunLoopRef:表明RunLoop的對象。
  2. CFRunLoopModeRef:RunLoop的運行模式。
  3. CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型圖中提到的輸入源/事件源。
  4. CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型圖中提到的定時源。
  5. CFRunLoopObserverRef:觀察者,可以監聽RunLoop的狀態改變。

他們的關係以下圖: 函數

一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)。每一個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef),他們有以下特色: 1.每次RunLoop啓動時,只能選擇一個運行模式啓動,這個運行模式被稱爲CurrentMode。 2.若是要切換運行模式,只能退出RunLoop,並從新指定一個運行模式啓動。 3.這樣作是爲了使不一樣組的輸入源、定時源、觀察者互不影響。

  • CFRunLoopRef

咱們能夠經過以下API來獲取Core Fundation中的CFRunLoopRef。

//獲取主線程的RunLoop
    CFRunLoopRef mainRunLoop = CFRunLoopGetMain();
    //獲取當前線程的RunLoop
    CFRunLoopRef currentRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();
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  • CFRunLoopModeRef

系統定義了多種運行模式:

  1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認運行模式,一般主線程是在這個運行模式下運行。
  2. UITrackingRunLoopMode:跟蹤用戶交互事件(用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其餘Mode影響)。
  3. UIInitializationRunLoopMode:在剛啓動App時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就再也不使用。
  4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統內部事件,一般用不到。
  5. kCFRunLoopCommonModes:僞模式,不是一種真正的運行模式(後邊會用到)。 其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是咱們開發中須要用到的模式。
  • CFRunLoopTimerRef
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //將定時器加入到默認運行模式中(一旦用戶交互就不會響應)
    NSTimer *timer1 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runInDefaultMode) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer1 forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    //將定時器加入到交互運行模式中(一旦中止交互就不會響應)
    NSTimer *timer2 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runInTrackingMode) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
    //將定時器加入到僞模式中(不管是否交互均可以響應)
    NSTimer *timer3 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runInCommonMode) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer3 forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)runInDefaultMode {
    NSLog(@"我只有在默認模式下運行!");
}

- (void)runInTrackingMode {
    NSLog(@"我只有在交互模式下運行!");
}

- (void)runInCommonMode {
    NSLog(@"我在默認模式和交互模式下都能運行!");
}
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咱們觀察到,沒有作操做時timer1能正常運行,而timer2無響應,用戶操做後timer1中止運行,而timer2正常運行,與此同時timer3始終都能運行,這是爲何呢?緣由以下:

  1. 咱們不作任何操做時,RunLoop處於NSDefaultRunLoopMode模式下,因此timer1此時能穩定2秒運行。
  2. 一旦咱們進行了操做產生了交互,RunLoop當即結束NSDefaultRunLoopMode模式,並切換到UITrackingRunLoopMode工做,因此timer1不能繼續工做,轉而該模式下的timer2開始工做。
  3. 因爲NSRunLoopCommonModes不是一個真正的模式,並不是須要停止其餘模式再切換,只是使得能夠在標記了Common Modes的模式下運行,也就是NSDefaultRunLoopModeNSRunLoopCommonModes,因此timer3能一直工做。

這裏咱們能夠看下CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的大體結構:

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array
    ...
};
 
struct __CFRunLoop {
    CFMutableSetRef _commonModes;     // Set
    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode
    CFMutableSetRef _modes;           // Set
    ...
};
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一個Mode能夠將本身標記爲「Common」屬性(將本身的ModelName添加到RunLoop中的_commonModes中)。每當RunLoop發生變化時,RunLoop會將_commonModeItems中的Source/Observer/Timer同步到全部標記了「Common」的Mode中。

另外,說到NSTimer,咱們平時使用的如下方法,是自動添加到了RunLoop對象的NSDefaultRunLoopMode模式下,因此一旦交互是沒法響應的。

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runInDefaultMode) userInfo:nil repeats:YES];
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  • CFRunLoopSourceRef CFRunLoopSourceRef分爲兩種:
  1. Source0 只包含了一個回調(函數指針),它並不能主動觸發事件。使用時,你須要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記爲待處理,而後手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
  2. Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(函數指針),被用於經過內核和其餘線程相互發送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到。

例如咱們點擊一個按鈕,攔截它的響應事件的函數調用棧,能夠看到

  1. 首先程序啓動,調用18的main函數,main函數調用17行UIApplicationMain函數,而後一直往上調用函數,最終調用到0行的響應事件。
  2. 同時咱們能夠看到13行中有Sources0,也就是說咱們點擊事件是屬於Sources0函數的,點擊事件就是在Sources0中處理的。
  3. 而至於Sources1,則是用來接收、分發系統事件,而後再分發到Sources0中處理的。
  • CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監聽RunLoop狀態的改變,能夠監聽的狀態有如下幾種:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即將進入Loop:1
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即將處理Timer:2    
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即將處理Source:4
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即將進入休眠:32
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即將從休眠中喚醒:64
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即將從Loop中退出:128
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 監聽所有狀態改變  
};
複製代碼

咱們能夠經過以下代碼來監聽RunLoop狀態的改變

//建立監聽者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
         NSLog(@"監聽到RunLoop發生改變---%zd", activity);
    });
    //添加到當前的RunLoop中
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    //添加完後釋放
    CFRelease(observer);
複製代碼

這裏監聽了全部的狀態,打印日誌能夠看到RunLoop的狀態不斷的改變,最終會變成32,也就是立刻會進入休眠狀態。

注:上面的 Source/Timer/Observer 被統稱爲 mode item,一個 item 能夠被同時加入多個 mode。但一個 item 被重複加入同一個 mode 時是不會重複生效的。若是一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出,不進入循環。

RunLoop原理


根據蘋果在文檔裏的說明,RunLoop 內部的邏輯大體以下:

在每次運行開啓RunLoop時,所在線程的RunLoop會自動處理以前未處理的事件,而且通知相關觀察者。

  1. 通知觀察者:即將進入RunLoop。
  2. 通知觀察者:即將觸發Timer回調。
  3. 通知觀察者:即將觸發Source0回調。
  4. 觸發Source0(非port)回調。
  5. 若是有 Source1 (基於port) 處於 ready 狀態,直接處理這個 Source1 而後跳轉8去處理消息。
  6. 通知觀察者:即將進入休眠。若是一個事件到達了基於port的源、定時器啓動、自身超時或者被手動顯示都會講RunLoop從休眠中喚醒。
  7. 通知觀察者:即將被喚醒。
  8. 處理事件:Timer時間到了、dispatch到主線程的block、Source1發出事件了。
  9. 通知觀察者:即將結束RunLoop。

注:RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() ,RunLoop 調用這個函數去接收消息,若是沒有別人發送 port 消息過來,內核會將線程置於等待狀態。例如你在模擬器裏跑起一個 iOS 的 App,而後在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方。

  • 函數調用棧
{
    /// 1. 通知Observers,即將進入RunLoop
    /// 此處有Observer會建立AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
    do {
 
        /// 2. 通知 Observers: 即將觸發 Timer 回調。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
        /// 3. 通知 Observers: 即將觸發 Source (非基於port的,Source0) 回調。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
 
        /// 4. 觸發 Source0 (非基於port的) 回調。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
 
        /// 6. 通知Observers,即將進入休眠
        /// 此處有Observer釋放並新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
 
        /// 7. sleep to wait msg.
        mach_msg() -> mach_msg_trap();
        
 
        /// 8. 通知Observers,線程被喚醒
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
 
        /// 9. 若是是被Timer喚醒的,回調Timer
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
 
        /// 9. 若是是被dispatch喚醒的,執行全部調用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
        __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
 
        /// 9. 若是若是Runloop是被 Source1 (基於port的) 的事件喚醒了,處理這個事件
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
 
 
    } while (...);
 
    /// 10. 通知Observers,即將退出RunLoop
    /// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
複製代碼

系統中的應用


  • AutoreleasePool

AutoreleasePool用於在代碼塊結束時釋放全部在代碼塊中建立的對象,最重要的使用場景就是臨時建立了大量的對象,例如在循環中建立對象,能夠在循環體內使用AutoreleasePool,及時清理內存。

App啓動後,蘋果在主線程 RunLoop 裏註冊了兩個 Observer,其回調都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調內會調用 _objc_autoreleasePoolPush() 建立自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先級最高,保證建立釋放池發生在其餘全部回調以前。

第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時調用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池並建立新池;Exit(即將退出Loop) 時調用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先級最低,保證其釋放池只發生在其餘全部回調以後。

在主線程執行的代碼,一般是寫在諸如事件回調、Timer回調內的。這些回調會被 RunLoop 建立好的 AutoreleasePool 環繞着,因此不會出現內存泄漏,開發者也沒必要顯式建立 Pool 了。

  • 事件響應

蘋果註冊了一個Source1(基於mach port)來接收系統事件,若是發生硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等),Source1會觸發回調__IOHIDEventSystemClientQueueCallback() ,函數內而後觸發Source0,Source0再經過_UIApplicationHandleEventQueue() 分發到應用內部。 _UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理幷包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給 UIWindow 等。一般事件好比 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的。 注:網上對於點擊事件是Source0仍是Source1觸發有爭議,在 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback 處下一個 Symbolic Breakpoint能夠看到,確實是如上述邏輯。

  • 手勢識別

當上面的_UIApplicationHandleEventQueue() 接收到一個手勢時,其首先會調用 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回調打斷。隨後系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記爲待處理。 蘋果註冊了一個Observer來監聽BeforeWaiting(即將進入休眠),其回調函數內部會獲取全部剛纔標記了未處理的手勢,並觸發它們的回調。 當有 UIGestureRecognizer 的變化(建立/銷燬/狀態改變)時,這個回調都會進行相應處理。

  • 界面更新

當在操做 UI 時,好比改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法後,這個 UIView/CALayer 就被標記爲待處理,並被提交到一個全局的容器去。 蘋果註冊了一個Observer來監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,並在回調函數裏遍歷全部待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪製和調整,並更新 UI 界面。

  • 定時器

NSTimer實際也就至關於CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 註冊到 RunLoop 後,RunLoop 會爲其重複的時間點註冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop爲了節省資源,並不會在很是準確的時間點回調這個Timer。Timer 有個屬性叫作 Tolerance (寬容度),標示了當時間點到後,允許有多少最大偏差。 若是某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回調也會跳過去,不會延後執行。就好比等公交,若是 10:10 時我忙着玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。 CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現原理更復雜,和 NSTimer 並不同,其內部實際是操做了一個 Source)。若是在兩次屏幕刷新之間執行了一個長任務,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 類似),形成界面卡頓的感受。在快速滑動TableView時,即便一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。

  • PerformSelector

當調用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 後,實際上其內部會建立一個 Timer 並添加到當前線程的 RunLoop 中。因此若是當前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。 當調用 performSelector:onThread: 時,實際上其會建立一個Source0加到對應的線程去,一樣的,若是對應線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。()

  • 關於GCD

RunLoop底層會用到GCD的東西,GCD的實現也用到了RunLoop,好比dispatch_async()函數。 當調用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發送消息,RunLoop會被喚醒,並從消息中取得這個 block,並在回調 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 裏執行這個 block。但這個邏輯僅限於 dispatch 到主線程,dispatch 到其餘線程仍然是由 libDispatch 處理的。

實際應用


  • UITableView內容延遲加載

例如咱們須要在cell上展現分時圖,那麼在滾動的時候若是有一堆的分時圖須要重複的清空再計算繪製,就有可能形成卡頓。 首先cell複用分時圖須要使用到兩個方法clearTimeLinerefreshTimeLine,咱們能夠利用PerformSelector調用refreshTimeLine將其放在主線程的NSDefaultRunLoopMode下,這樣避免滾動時還會觸發繪圖操做,減小計算和繪製,提升性能,同時也減小了內存佔用。

  • 後臺常駐線程

若是在實際開發中有大量的耗時操做須要在後臺完成,頻繁的新建子線程並非好的方案,咱們能夠選擇讓這條線程常駐內存。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //強引用子線程,初始化該線程並啓動
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [self.thread start];
    
    //經過performSelector來在子線程中處理耗時操做,避免重複建立
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)run {
    //開啓當前線程的RunLoop,此處添加port是避免RunLoop退出
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
複製代碼
  • 監測卡頓(後續詳細補一篇)

因爲咱們絕大多數操做都是基於非port通訊的,也就是source0,因此咱們能夠經過使用子線程來檢測RunLoop中kCFRunLoopBeforeSourceskCFRunLoopBeforeWaiting兩個狀態之間的時間來判斷這一輪操做是否卡頓,並把當前線程的堆棧信息存儲到文件中,在某個合適的時機上傳到服務器。

大體步驟以下:

  1. 建立一個子線程,打開其RunLoop並註冊一個定時器用來監聽主線程RunLoop的狀態變化。
  2. 在主線程的RunLoop中註冊一個觀察者,而後監聽kCFRunLoopBeforeSourceskCFRunLoopBeforeWaiting兩個狀態。
  3. 在觀察者回調方法中,在kCFRunLoopBeforeSources記錄更新時間,而且記錄狀態爲NO,用於定時器區分狀態;在kCFRunLoopBeforeWaiting時將狀態置爲YES。
  4. 在定時器的執行函數裏,判斷若是當前狀態爲NO,那麼表示主線程的RunLoop還在運行,計算當前時間與記錄的更新時間的差值,若是大於閾值,那麼將堆棧信息保存在文件中,擇時上傳。

優化點

  1. 卡頓時間:按照微信團隊的標準,這個卡頓時間爲2秒。
  2. 函數調用堆棧:可使用三方開源庫獲取。
  3. 寫入策略:首先與內存中上次的卡頓函數調用堆棧做比較,若是不一樣,才須要寫入文件。
  4. 上傳策略:抽樣用戶上傳,上傳前20個堆棧文件。
  5. 本地保存策略:僅保存7天。

相關代碼

#import "ViewController.h"

static CGFloat lagTimeInterval = 0.5;

@interface ViewController ()

//監聽子線程
@property (nonatomic, strong) NSThread *monitorThread;
//是否進入休眠
@property (nonatomic, assign) BOOL isBeforeWaiting;
//即將處理source0的時間
@property (nonatomic, strong) NSDate *beforeSource0Time;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //建立監聽子線程,打開其RunLoop
    _monitorThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(openRunLoop) object:nil];
    [_monitorThread start];
    //添加定時器
    [self performSelector:@selector(startMonitorTimer) onThread:_monitorThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //主線程RunLoop添加觀察者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopBeforeSources:
            {
                _beforeSource0Time = [NSDate date];
                _isBeforeWaiting = NO;
            }
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
            {
                _isBeforeWaiting = YES;
            }
                break;
                
            default:
                break;
        }
    });
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
    CFRelease(observer);
}

//打開子線程的RunLoop對象
- (void)openRunLoop {
    @autoreleasepool {
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSPort port] forMode:NSRunLoopCommonModes];
        [runLoop run];
    }
}

//添加定時器到子線程的RunLoop中
- (void)startMonitorTimer {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5*lagTimeInterval repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        //若是_isBeforeWaiting狀態爲YES,表示主線程RunLoop即將進入休眠
        if(!_isBeforeWaiting) {
            //獲取當前時間與記錄時間的差值
            NSTimeInterval timeInterval = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:_beforeSource0Time];
            //若是大於卡頓時間,則打印出來
            if(timeInterval >= lagTimeInterval) {
                NSLog(@"##############卡了");
                [self logStack];
            } else {
                NSLog(@"##############沒卡");
            }
        }
    }];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)logStack {
    NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]);
}


@end
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