前幾篇文章你們已經對Flutter環境搭建、所用開發語言和一些繪圖原理有了一個初步瞭解,本篇是一個實戰篇,進行應用開發時首先要進行UI界面的開發,Flutter所展現的UI界面都是由一些Widget組合而成,Widget能夠理解爲咱們原生開發中的UI控件和UI佈局控件。例如iOS中的UILabel、UIButton、UITableView,安卓中的Button、TextView、ListView等。下面帶你們一塊兒來看一下經常使用的Widget使用方法。android
文本控件是平常開發中最經常使用的控件,Flutter提供了兩個文本控件供咱們使用,下面針對經常使用的幾個屬性進行介紹。編程
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
textAlign: TextAlign.center, // 文本對齊方式
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
softWrap: false, // true時會自動換行處理;false時會斷定爲有無限的水平空間,不會換行
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
maxLines: 1, //最大行數
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
),
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
overflow: TextOverflow.ellipsis, //溢出處理,這裏ellipsis將多餘的內容設置爲...
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
style: TextStyle( // 文本樣式
color: Colors.red, // 文本顏色
fontSize: 14, // 字體大小
fontWeight: FontWeight.w600, // 字體粗細程度
fontStyle: FontStyle.normal, // 字體樣式
letterSpacing: 2, // 字母或字間距
wordSpacing: 5, // 單詞間距
height: 2, // 行高,值爲字體大小的倍數
shadows: [Shadow(color: Colors.red, offset: Offset(1, 1), blurRadius: 5)], // 陰影
),
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
style: TextStyle(
decoration: TextDecoration.underline, // 文本裝飾,此處設置下劃線
decorationColor: Colors.blue, // 文本裝飾顏色
decorationStyle: TextDecorationStyle.dotted, // 文本裝飾樣式
),
),
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顯示效果以下圖:bash
富文本控件,能夠對一段連續的文本設置不用的樣式,實戰中比較常見。微信
RichText(
text: TextSpan(
text: 'Flutter',
style: TextStyle(color: Colors.black),
children: <TextSpan>[
TextSpan(
text: ' allows you',
style: TextStyle(
color: Colors.green,
decoration: TextDecoration.underline,
decorationStyle: TextDecorationStyle.solid,
),
),
TextSpan(
text: ' to build beautiful native apps',
style: TextStyle(
fontSize: 18,
)
),
TextSpan(
text: ' on iOS and Android',
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
)
),
TextSpan(
text: ' from a single codebase.',
style: TextStyle(
shadows: [Shadow(color: Colors.black38, offset: Offset(3, 3))],
)
),
],
),
)
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顯示效果以下圖:網絡
Image.asset(
'images/flutter_logo.png', //圖片資源路徑
),
Image.asset(
'images/flutter_logo.png',
width: 100, //圖片寬度
height: 100, //圖片高度
fit: BoxFit.fill, //適配顯示方式,fill表示寬高填充滿
),
Image.asset(
'images/flutter_logo.png',
color: Colors.red, //混合的顏色,和colorBlendMode一塊兒使用
colorBlendMode: BlendMode.overlay, //顏色和圖片混合模式,功能較強大,其它模式參見官方文檔或源碼
),
Image.asset(
'images/flutter_logo.png',
width: 200,
height: 200,
repeat: ImageRepeat.repeat, //在寬高內重複平鋪圖片,直到鋪滿
)
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顯示效果以下圖:app
除以上使用的Image.asset()構造函數外,Image還有Image.file()、Image.network()和Image.memory()等命名構造函數。ide
可經過路徑加載SD卡中存儲的圖片,安卓使用此方法時須要申請android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
權限。函數
Image.network 可經過url加載網絡圖片。佈局
Image.memory 可經過Uint8List對象加載內存中的圖片。字體
Icon(
Icons.adb,
),
Icon(
Icons.adb,
size: 50, //icon大小
),
Icon(
Icons.adb,
color: Colors.red, //icon顏色
)
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顯示效果以下圖:
按鈕控件在Flutter中有兩種風格的button,安卓Material Design風格和iOS Cupertino風格。
RaisedButton(
onPressed: null, // onPressed爲null視爲不可點擊
disabledTextColor: Colors.grey, // 不可點擊的文本顏色
disabledColor: Colors.blue, // 不可點擊的按鈕顏色
disabledElevation: 5, // 不可點擊時圖層高度
child: Text('Disabled Button'),
),
RaisedButton(
onPressed: () { // onPressed不爲null視爲可點擊
print('You click the button');
},
textColor: Colors.white, // 文本顏色
color: Colors.blueAccent, // 按鈕顏色
highlightColor: Colors.lightBlue, //點擊按鈕後高亮的顏色
elevation: 5, // 按鈕圖層高度
highlightElevation: 8, // 點擊按鈕高亮後的圖層高度
animationDuration: Duration(milliseconds: 300), // 點擊按鈕後過渡動畫時間
child: Text('ClickButton'),
)
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顯示效果以下圖:
CupertinoButton(
child: Text('Click'),
disabledColor: Colors.blueGrey, //不可點擊時按鈕顏色,color屬性不設置該值無效
onPressed: null, // onPressed爲null視爲不可點擊
),
CupertinoButton(
child: Text('Click'),
color: Colors.lightBlue,
disabledColor: Colors.blueGrey, //不可點擊時按鈕顏色,color屬性不設置該值無效
onPressed: null, // onPressed爲null視爲不可點擊
),
CupertinoButton(
child: Text('Click'),
color: Colors.lightBlue, // 按鈕顏色
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(15.0)), // 按鈕圓角設置
onPressed: () { // onPressed不爲null視爲可點擊
print('You click the button');
},
)
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顯示效果以下圖:
輸入控件一樣有兩種風格,分別是Material Design風格的TextField和Cupertino風格的CupertinoTextField。
TextField(
controller: TextEditingController(text: 'Hello Flutter'), // 默認輸入內容
),
TextField(
decoration: InputDecoration( //輸入框裝飾
hintText: 'please input something', // 輸入提示
contentPadding: EdgeInsets.all(10), // 輸入框內容padding值
),
),
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Nickname', // 輸入框文本標籤
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.bold), // 標籤文本風格
hintText: 'please input nickname', // 輸入提示
helperText: 'nickname可由大小寫字母、數字和下劃線組合,不能包含特殊字符', // 幫助提示文本
),
),
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Password', // 輸入框文本標籤
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.bold), // 標籤文本風格
hintText: 'please input password', // 輸入提示
errorText: 'password輸入錯誤', // 錯誤提示文本
prefixIcon: Icon(Icons.security), // 輸入框前綴圖標
),
)
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顯示效果以下圖:
CupertinoTextField(
controller: TextEditingController(text: 'Hello Flutter'), // 默認輸入內容
),
CupertinoTextField(
placeholder: 'please input something', // 輸入提示
padding: EdgeInsets.only(left: 10, right: 10), // 輸入框內容padding值
),
CupertinoTextField(
placeholder: 'please input something', // 輸入提示
decoration: BoxDecoration( // 文本框裝飾
color: Colors.lightBlue, // 文本框顏色
border: Border.all(color: Colors.red, width: 1), // 輸入框邊框
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)), // 輸入框圓角設置
boxShadow: [BoxShadow(color: Colors.redAccent, offset: Offset(0, 5))], //裝飾陰影
),
),
CupertinoTextField(
decoration: BoxDecoration( // 文本框裝飾
image: DecorationImage( //文本框裝飾背景圖片
image: AssetImage('images/flutter_logo.png'),
repeat: ImageRepeat.repeat,
)
),
),
CupertinoTextField(
placeholder: 'please input something', // 輸入提示
prefix: Text('用戶名:'), // 輸入框前綴圖文
),
CupertinoTextField(
placeholder: 'please input something', // 輸入提示
prefix: Icon(Icons.security), // 輸入框前綴圖文
enabled: false, // 是否可編輯
)
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顯示效果以下圖:
從TextField和CupertinoTextField的屬性設置來看,仍是有不少實現不同的地方,因此若是你們要針對iOS和安卓手機原有的風格開發UI時,要根據平臺不一樣使用不一樣的Widget來實現,不一樣風格的Widget屬性要熟練掌握。具體其它的一些屬性請參考官方文檔或源碼。
選擇控件包括Material Design風格的Checkbox、Radio、Switch、Slider和Cupertino風格的CupertinoSwitch、CupertinoSlider、CupertinoSegmentedControl等。
Checkbox(
value: true,
onChanged: null,
tristate: true,
),
Checkbox(
value: null, // 爲null時tristate值必須爲true,表示有三種狀態
onChanged: (checked) {},
activeColor: Colors.redAccent, // checkbox顏色
tristate: true, // 是否有三種狀態
),
Checkbox(
value: false, // 未選中狀態
onChanged: (checked) {},
activeColor: Colors.redAccent, // checkbox顏色
tristate: false, // 是否有三種狀態
),
Checkbox(
value: true, // 選中狀態
onChanged: (checked) {},
activeColor: Colors.redAccent, // checkbox顏色
tristate: false, // 是否有三種狀態
),
Checkbox(
value: isChecked, // 控件狀態值
onChanged: (checked) {
print("checked = $checked");
setState(() { // 狀態改變後須要經過setState刷新Widget改變狀態
this.isChecked = checked;
});
},
tristate: true, //是否有三種狀態
activeColor: Colors.blueAccent, // checkbox顏色
)
複製代碼
顯示效果以下圖:
String _character = 'A';
Radio<String>(
value: 'A', // 表明的值
groupValue: _character, // 當前radio group選中的值,當該值與value值匹配時則被選中
onChanged: (String newValue) {
setState(() { // 點擊當前控件時更新狀態
_character = newValue;
});
},
),
Radio<String>(
value: 'B',
groupValue: _character,
onChanged: (String newValue) {
setState(() {
_character = newValue;
});
},
),
Radio<String>(
value: 'C',
groupValue: _character,
onChanged: (String newValue) {
setState(() {
_character = newValue;
});
},
)
複製代碼
顯示效果以下圖:
bool _switchChecked = true;
Switch(
value: true,
activeColor: Colors.blueAccent, // 激活狀態開關顏色
activeTrackColor: Colors.lightBlue, //激活狀態開關軌道顏色
onChanged: null, // 爲null時則開關不可操做
),
Switch(
value: true,
activeColor: Colors.blueAccent, // 激活狀態開關顏色
activeTrackColor: Colors.lightBlue, //激活狀態開關軌道顏色
onChanged: (flag) {}, // 爲null時則開關不可操做
),
Switch(
value: false,
inactiveThumbColor: Colors.white, // 未激活狀態開關顏色
inactiveTrackColor: Colors.grey, // 未激活狀態開關軌道顏色
onChanged: (flag) {},
),
Switch(
value: _switchChecked,
onChanged: (flag) {
setState(() { // 狀態改變是經過setState改變狀態值
_switchChecked = flag;
});
},
)
複製代碼
顯示效果以下圖:
double _sliderValue = 0.3;
Slider(
value: _sliderValue, // 當前滑塊定位到的值
onChanged: (val) { // 滑動監聽
setState(() { // 經過setState設置當前值
_sliderValue = val;
});
},
onChangeStart: (val) { // 開始滑動時的監聽
print('changeStart: val = $val');
},
onChangeEnd: (val) { // 滑動結束時的監聽
print('changeEnd: val = $val');
},
min: 0, // 最小值
max: 1, // 最大值
activeColor: Colors.blueAccent, //滑動過的顏色
inactiveColor: Colors.lightBlueAccent, //未達到的顏色
)
複製代碼
顯示效果以下圖:
bool _switchChecked = true;
CupertinoSwitch(
value: true, //開關值
),
CupertinoSwitch(
value: false,
),
CupertinoSwitch(
value: _switchChecked,
onChanged: (flag) {
setState(() { // 狀態改變是經過setState改變狀態值
_switchChecked = flag;
});
},
)
複製代碼
顯示效果以下圖:
CupertinoSlider(
value: _sliderValue, // 當前滑塊定位到的值
onChanged: (val) { // 滑動監聽
setState(() { // 經過setState設置當前值
_sliderValue = val;
});
},
onChangeStart: (val) { // 開始滑動時的監聽
print('changeStart: val = $val');
},
onChangeEnd: (val) { // 滑動結束時的監聽
print('changeEnd: val = $val');
},
min: 0, // 最小值
max: 1, // 最大值
activeColor: Colors.red, //滑動過的顏色
)
複製代碼
顯示效果以下圖:
Map<String, Text> map = {'apple': Text('Apple'), 'orange': Text('Orange'), 'banana': Text('Banana')};
String _fruit = 'apple';
CupertinoSegmentedControl(
children: map, // 數據
groupValue: _fruit, // 選中的數據
onValueChanged: (fruit) {
setState(() { // 數據改變時經過setState改變選中狀態
_fruit = fruit;
});
},
unselectedColor: CupertinoColors.white, // 未選中顏色
selectedColor: CupertinoColors.activeBlue, // 選中顏色
borderColor: CupertinoColors.activeBlue, // 邊框顏色
pressedColor: const Color(0x33007AFF), // 點擊時候的顏色
)
複製代碼
顯示效果以下圖:
以上爲部分經常使用Widget的一些經常使用屬性詳細介紹,其餘經常使用Widget後續繼續分享。
說明: 文章轉載自對應的「Flutter編程指南」微信公衆號,更多Flutter相關技術文章請關注微信公衆號獲取。