好比在多個條件判斷中,也許條件會被更改這樣的話,咱們又得從新寫過,策略模式就是解決這個問題。dom
var get = {
A:function(){
console.log('a');
},
B:function(){
console.log('b');
}
};this
var getAB = function(why){
return get[why]();
};prototype
getAB('B');對象
表單驗證:get
用戶名:<input type="text" name="userName" id="user">input
// 規則列表
var obj = {
isempty:function(val,errmsg){
if(val===''){return errmsg;};
},
minLen:function(val,len,errmsg){
if(val.length<len){return errmsg;};
}
};it// 定義如何添加規律
var v = function(){io//保存錯誤信息列表
this.count = [];
};consolev.prototype.add = function(val,rule,errmsg){
var arr = rule.split(':');
if(arr.length==1){
this.count.push(obj[rule](val,errmsg));
}else{
this.count.push(obj[arr[0]](val,arr[1],errmsg));
}
};
//返回驗證結果列表
v.prototype.stat = function(){
return this.count.join(',');
};function
--------------------------------------
//使用實例
// 添加你須要的規律
var c = function(dom){
var s = new v();
s.add(dom.value,'isempty','用戶名不能爲空!');
s.add(dom.value,'minLen:3','用戶名長度不能小於3');
return s.stat();
};
var user = document.getElementById('user');
user.onblur = function(){
var msg = c(user);
console.log(msg);
};
先學會怎麼去用,再來編寫核心代碼。
升級版,給一個元素添加多個規則
var obj = {
isempty:function(val,errmsg){
if(val===''){return errmsg;};
},
minLen:function(val,len,errmsg){
if(val.length<len){return errmsg;};
}
};
var v = function(){
this.count = [];
};v.prototype.add = function(val,arr){
for(var i=0;i<arr.length;i+=1){
var rule = arr[i]['rule'].split(':');
var r = null;
if(rule.length===1){
r = obj[rule[0]](val,arr[i]['errmsg']);
}else{
r = obj[rule[0]](val,rule[1],arr[i]['errmsg']);
}
r&&this.count.push(r);
}
};v.prototype.stat = function(){
return this.count.join(',');
};
var c = function(dom){
var s = new v();
s.add(dom.value,[{rule:'isempty',errmsg:'用戶名不能爲空!'},{rule:'minLen:5',errmsg:'用戶名長度不能小於5'}]);
return s.stat();
};
var user = document.getElementById('user');
user.onblur = function(){
var msg = c(user);
if(msg){
console.log(msg);
return false;
}
console.log('所有驗證成功');
};
若是後期須要增長規律咱們只須要這樣
var obj = {
isempty:function(val,errmsg){
if(val===''){return errmsg;};
},
minLen:function(val,len,errmsg){
if(val.length<len){return errmsg;};
},
maxLen:function(val,len,errmsg){
if(val.length>len){return errmsg;};
}
};var c = function(dom){
var s = new v();
s.add(dom.value,[{rule:'isempty',errmsg:'用戶名不能爲空!'},{rule:'minLen:5',errmsg:'用戶名長度不能小於5個'},{rule:'maxLen:10',errmsg:'用戶名長度不能超過10個'}]);
return s.stat();
};
其餘不變,這樣話維護起來仍是很方便的,雖然代碼是多了點。
小小的總結一下策略模式,固然是我我的的理解,不必定正確,本來咱們把判斷都寫在一塊兒,若是後期須要添加規則的話又獲得裏面去更改邏輯,而策略模式推薦你把這裏規則單獨提取出來,放到一個對象裏面,你須要用到哪些規則你就添加哪些規則,這樣的話,代碼複用性也強,我以爲面向對象絕大部分都是在講代碼複用性。