SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每一個元素都是可用的。您能夠爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每一個被繪製的圖形均被視爲對象。若是 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器可以自動重現圖形。javascript
Canvas 經過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續獲得瀏覽器的關注。若是其位置發生變化,那麼整個場景也須要從新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。html
Canvas 與 SVG 的比較java
依賴分辨率
不支持事件處理器
弱的文本渲染能力
可以以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪web
不依賴分辨率
支持事件處理器
最適合帶有大型渲染區域的應用程序(好比谷歌地圖)
複雜度高會減慢渲染速度(任何過分使用 DOM 的應用都不快)
不適合遊戲應用canvas
//canvas <!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="myCanvas">your browser does not support the canvas tag </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script> </body> </html>
//svg SVG 有一些預約義的形狀元素,可被開發者使用和操做: 矩形 <rect> 圓形 <circle> 橢圓 <ellipse> 線 <line> 折線 <polyline> 多邊形 <polygon> 路徑 <path> CSS 的 fill 屬性定義矩形的填充顏色(rgb 值、顏色名或者十六進制值) CSS 的 stroke-width 屬性定義矩形邊框的寬度 CSS 的 stroke 屬性定義矩形邊框的顏色
canvas應該是2D畫布,3D的話就是用webgl。
three.js瀏覽器