Activity有四種加載模式:standard(默認), singleTop, singleTask和 singleInstance。如下逐一舉例說明他們的區別: android
standard:Activity的默認加載方法,即便某個Activity在 Task棧中已經存在,另外一個activity經過Intent跳轉到該activity,一樣會新建立一個實例壓入棧中。例如:如今棧的狀況爲:A B C D,在D這個Activity中經過Intent跳轉到D,那麼如今的棧狀況爲: A B C D D 。此時若是棧頂的D經過Intent跳轉到B,則棧狀況爲:A B C D D B。此時若是依次按返回鍵,D D C B A將會依次彈出棧而顯示在界面上。 spa
singleTop:若是某個Activity的Launch mode設置成singleTop,那麼當該Activity位於棧頂的時候,再經過Intent跳轉到自己這個Activity,則將不會建立一個新的實例壓入棧中。例如:如今棧的狀況爲:A B C D。D的Launch mode設置成了singleTop,那麼在D中啓動Intent跳轉到D,那麼將不會新建立一個D的實例壓入棧中,此時棧的狀況依然爲:A B C D。可是若是此時B的模式也是singleTop,D跳轉到B,那麼則會新建一個B的實例壓入棧中,由於此時B不是位於棧頂,此時棧的狀況就變成了:A B C D B。 xml
singleTask:若是某個Activity是singleTask模式,那麼Task棧中將會只有一個該Activity的實例。例如:如今棧的狀況爲:A B C D。B的Launch mode爲singleTask,此時D經過Intent跳轉到B,則棧的狀況變成了:A B。而C和D被彈出銷燬了,也就是說位於B之上的實例都被銷燬了。 it
singleInstance:將Activity壓入一個新建的任務棧中。例如:Task棧1的狀況爲:A B C。C經過Intent跳轉到D,而D的Launch mode爲singleInstance,則將會新建一個Task棧2。此時Task棧1的狀況仍是爲:A B C。Task棧2的狀況爲:D。此時屏幕界面顯示D的內容,若是這時D又經過Intent跳轉到D,則Task棧2中也不會新建一個D的實例,因此兩個棧的狀況也不會變化。而若是D跳轉到C,則棧1的狀況變成了:A B C C,由於C的Launch mode爲standard,此時若是再按返回鍵,則棧1變成:A B C。也就是說如今界面還顯示C的內容,不是D。
好了,如今有一個問題就是這時這種狀況下若是用戶點擊了Home鍵,則再也回不到D的即時界面了。若是想解決這個問題,能夠爲D在Manifest.xml文件中的聲明加上<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter> io
加上這段以後,也就是說該程序中有兩個這種聲明,另外一個就是那個正常的根 activity,在打成apk包安裝以後,在程序列表中能看到兩個圖標,可是若是都運行的話,在任務管理器中其實也只有一個。上面的狀況點擊D的那個圖標就能回到它的即時界面(好比一個EditText,之前輸入的內容,如今回到以後依然存在)。 後臺
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Intent的經常使用Flag參數: 程序
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:例如如今的棧狀況爲:A B C D 。D此時經過intent跳轉到B,若是這個intent添加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標記,則棧狀況變爲:A B。若是沒有添加這個標記,則棧狀況將會變成:A B C D B。也就是說,若是添加了FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標記,而且目標Activity在棧中已經存在,則將會把位於該目標activity之上的activity從棧中彈出銷燬。這跟上面把B的Launch mode設置成singleTask相似。 方法
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:例如如今棧1的狀況是:A B C。C經過intent跳轉到D,而且這個intent添加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 標記,若是D這個Activity在Manifest.xml中的聲明中添加了Task affinity,而且和棧1的affinity不一樣,系統首先會查找有沒有和D的Task affinity相同的task棧存在,若是有存在,將D壓入那個棧,若是不存在則會新建一個D的affinity的棧將其壓入。若是D的Task affinity默認沒有設置,或者和棧1的affinity相同,則會把其壓入棧1,變成:A B C D,這樣就和不加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 標記效果是同樣的了。 注意若是試圖從非activity的非正常途徑啓動一個activity,好比從一個service中啓動一個activity,則intent好比要添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 標記。 activity
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:例如如今棧狀況爲:A B C。C經過intent跳轉到D,這個intent添加FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY標誌,則此時界面顯示D的內容,可是它並不會壓入棧中。若是按返回鍵,返回到C,棧的狀況仍是:A B C。若是此時D中又跳轉到E,棧的狀況變爲:A B C E,此時按返回鍵會回到C,由於D根本就沒有被壓入棧中。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:和上面Activity的 Launch mode的singleTop相似。若是某個intent添加了這個標誌,而且這個intent的目標activity就是棧頂的activity,那麼將不會新建一個實例壓入棧中。
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Activity的主要屬性:
allowTaskReparenting:設置成true時,和Intent的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 標記相似。
alwaysRetainTaskStat: 若是用戶長時間將某個task 移入後臺,則系統會將該task的棧內容彈出只剩下棧底的activity,此時用戶再返回,則只能看到根activity了。若是棧底的 activity的這個屬性設置成true,則將阻止這一行爲,從而保留全部的棧內容。
clearTaskOnLaunch:根activity的這個屬性設置成true時,和上面的alwaysRetainTaskStat 的屬性爲true狀況搞好相反。
finishOnTaskLaunch:對於任何activity,若是它的這個屬性設置成true,則當task被放置到後臺,而後從新啓動後,該activity將不存在了。