Unity3d 前端與後端之間的數據交互

在Unityd3d,與後端交互比較多的是Http協議,Socket套接字; HTTP協議:Unity的 WWW 就是基於HTTP協議的網絡傳輸功能,HTTP協議即超文本協議,HTTP協議的一個重要特色就是每次鏈接只處理一個請求,當服務器處理完客戶端的請求後即斷開鏈接,節省傳輸時間(適合用做短鏈接) 在Unity中,WWW主要支持其中的GET和POST方式。GET方式會請求附加在URL後,POST方
相關文章
相關標籤/搜索