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各位讀者,知識無窮而人力有窮,要麼改需求,要麼找專業人士,要麼本身研究
紅胖子(紅模仿)的博文大全:開發技術集合(包含Qt實用技術、樹莓派、三維、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、單片機、軟硬結合等等)持續更新中…(點擊傳送門)算法
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紅胖子,來也!
作識別,有時候需求要識別物體,物體在背景上比較雜,可是其邊緣與背景圖相差大,這個時候可使用分水嶺算法突出兩邊的顏色對比度,從而更好的分割。 ui
分水嶺分割方法,是一種基於拓撲理論的數學形態學的分割方法,其基本思想是把圖像看做是測地學上的拓撲地貌,圖像中每一點像素的灰度值表示該點的海拔高度,每個局部極小值及其影響區域稱爲集水盆,而集水盆的邊界則造成分水嶺。簡單來講就是根據圖像相鄰的像素差值,分紅不一樣區域,將各區域染成不一樣顏色,其適合使用者已經能夠標記已知對象或背景中的一部分。
&emp;分水嶺的概念和造成能夠經過模擬浸入過程來講明。在每個局部極小值表面,刺穿一個小孔,而後把整個模型慢慢浸入水中,隨着浸入的加深,每個局部極小值的影響域慢慢向外擴展,在兩個集水盆匯合處構築大壩,即造成分水嶺。
分水嶺的計算過程是一個迭代標註過程。spa
分水嶺比較經典的計算方法是L. Vincent提出的。在該算法中,分水嶺計算分兩個步驟,一個是排序過程,一個是淹沒過程。首先對每一個像素的灰度級進行從低到高排序,而後在從低到高實現淹沒過程當中,對每個局部極小值在h階高度的影響域採用先進先出(FIFO)結構進行判斷及標註。
分水嶺變換獲得的是輸入圖像的集水盆圖像,集水盆之間的邊界點,即爲分水嶺。顯然,分水嶺表示的是輸入圖像極大值點。所以,爲獲得圖像的邊緣信息,一般把梯度圖像做爲輸入圖像,即
g(x,y)=grad(f(x,y))={[f(x,y)-f(x-1,y)]2[f(x,y)-f(x,y-1)]2}0.5
式中,f(x,y)表示原始圖像,grad{.}表示梯度運算。
分水嶺算法對微弱邊緣具備良好的響應,圖像中的噪聲、物體表面細微的灰度變化,都會產生過分分割的現象。但同時,分水嶺算法對微弱邊緣具備良好的響應,是獲得封閉連續邊緣的保證的。.net
void watershed(InputArray image, InputOutputArray markers )
均值濾波:《OpenCV開發筆記(十五):算法基礎之線性濾波-均值濾波》
canny邊緣檢測:《OpenCV開發筆記(三十七):紅胖子8分鐘帶你深刻了解邊緣檢測和Canny算子邊緣檢測(圖文並茂+淺顯易懂+程序源碼)》
查找與繪製輪廓:《OpenCV開發筆記(四十九):紅胖子8分鐘帶你深刻了解輪廓識別(圖文並茂+淺顯易懂+程序源碼)》 code
void OpenCVManager::testWatersheed() { QString fileName1 = "E:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/5.jpg"; int width = 400; int height = 300; cv::Mat srcMat = cv::imread(fileName1.toStdString()); cv::resize(srcMat, srcMat, cv::Size(width, height)); cv::String windowName = _windowTitle.toStdString(); cvui::init(windowName); cv::Mat windowMat = cv::Mat(cv::Size(srcMat.cols * 2, srcMat.rows * 3), srcMat.type()); int threshold1 = 200; int threshold2 = 100; while(true) { windowMat = cv::Scalar(0, 0, 0); cv::Mat mat; cv::Mat tempMat; // 原圖先copy到左邊 mat = windowMat(cv::Range(srcMat.rows * 0, srcMat.rows * 1), cv::Range(srcMat.cols * 0, srcMat.cols * 1)); cv::addWeighted(mat, 0.0f, srcMat, 1.0f, 0.0f, mat); { // 灰度圖 cv::Mat grayMat; cv::cvtColor(srcMat, grayMat, cv::COLOR_BGR2GRAY); // copy mat = windowMat(cv::Range(srcMat.rows * 0, srcMat.rows * 1), cv::Range(srcMat.cols * 1, srcMat.cols * 2)); cv::Mat grayMat2; cv::cvtColor(grayMat, grayMat2, cv::COLOR_GRAY2BGR); cv::addWeighted(mat, 0.0f, grayMat2, 1.0f, 0.0f, mat); // 均值濾波 cv::blur(grayMat, tempMat, cv::Size(3, 3)); cvui::printf(windowMat, width * 1 + 20, height * 1 + 20, "threshold1"); cvui::trackbar(windowMat, width * 1 + 20, height * 1 + 40, 200, &threshold1, 0, 255); cvui::printf(windowMat, width * 1 + 20, height * 1 + 100, "threshold2"); cvui::trackbar(windowMat, width * 1 + 20, height * 1 + 120, 200, &threshold2, 0, 255); // canny邊緣檢測 cv::Canny(tempMat, tempMat, threshold1, threshold2); // copy mat = windowMat(cv::Range(srcMat.rows * 1, srcMat.rows * 2), cv::Range(srcMat.cols * 0, srcMat.cols * 1)); cv::cvtColor(tempMat, grayMat2, cv::COLOR_GRAY2BGR); cv::addWeighted(mat, 0.0f, grayMat2, 1.0f, 0.0f, mat); // 查找輪廓 std::vector<std::vector<cv::Point>> contours; std::vector<cv::Vec4i> hierarchy; cv::findContours(tempMat, contours, hierarchy, cv::RETR_CCOMP, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE); // 繪製輪廓 cv::Mat maskers = cv::Mat::zeros(grayMat.size(), CV_32SC1); maskers = cv::Scalar::all(0); cv::Mat tMat = srcMat.clone(); tMat = cv::Scalar(0, 0, 0); for(int index = 0; index < contours.size(); index++) { cv::drawContours(maskers, contours, index, cv::Scalar::all(index+1)); cv::drawContours(tMat, contours, index, cv::Scalar(0, 0, 255)); } // copy mat = windowMat(cv::Range(srcMat.rows * 2, srcMat.rows * 3), cv::Range(srcMat.cols * 0, srcMat.cols * 1)); cv::addWeighted(mat, 0.0f, tMat, 1.0f, 0.0f, mat); // 分水嶺 cv::watershed(srcMat, maskers); cv::Mat watershedImage(maskers.size(), CV_8UC3) ; for(int i = 0 ; i < maskers.rows ; i++ ) { for(int j = 0 ; j < maskers.cols; j++) { int index = maskers.at<int>(i, j); if(index == -1) { watershedImage.at<cv::Vec3b>(i, j) = cv::Vec3b(255, 255, 255); }else if( index <= 0 || index > contours.size() ) { watershedImage.at<cv::Vec3b>(i, j) = cv::Vec3b(0, 0, 0); }else { watershedImage.at<cv::Vec3b>(i, j) = cv::Vec3b((index - 5 > 0 ? 0 : index % 5) * 50, (index - 5 > 0 ? index - 5 : 0) % 5 * 50, (index - 10 > 0 ? index - 10 : 0) % 5 * 50); } // 混合灰皮圖和 分水嶺效果 圖 並顯 示最終的窗 口 } } // copy mat = windowMat(cv::Range(srcMat.rows * 2, srcMat.rows * 3), cv::Range(srcMat.cols * 1, srcMat.cols * 2)); cv::addWeighted(mat, 0.0f, watershedImage, 1.0f, 0.0f, mat); } // 更新 cvui::update(); // 顯示 cv::imshow(windowName, windowMat); // esc鍵退出 if(cv::waitKey(25) == 27) { break; } } }
對應版本號v1.53.0對象
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