控件屬性:android
Android功能強大,界面華麗,可是衆多的佈局屬性就害苦了開發者,下面這篇文章結合了網上很多資料,git
android:layout_centerHrizontal 水平居中 (Hrizontal表示水平)web
android:layout_centerVertical 垂直居中 (Vertiacl表示垂直)算法
android:layout_centerInparent 相對於父元素徹底居中編程
android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣 (align 表示使什麼成爲一行)api
android:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣瀏覽器
android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣app
android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣ide
android:layout_alignWithParentIfMissing 若是對應的兄弟元素找不到的話就以父元素作參照物佈局
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊
android:layout_toRightOf 在某元素的右邊
android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊
android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊
android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊
android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊
android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離 margin英文是邊緣的意思
android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離
android:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離
android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離
android:hint 設置EditText爲空時輸入框內的提示信息。
android:gravity屬性是對該view 內容的限定.好比一個button 上面的text. 你能夠設置該text 在view的靠左,靠右等位置.以button爲例,android:gravity="right"則button上面的文字靠右
android:layout_gravity
android:layout_gravity是用來設置該view相對與起父view 的位置.好比一個button 在linearlayout裏,你想把該button放在靠左、靠右等位置就能夠經過該屬性設置.以button爲例,android:layout_gravity="right"則button靠右
android:scaleType:
android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的size。
ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意義區別:
CENTER /center 按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的居中部分顯示
CENTER_CROP / centerCrop 按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬)
CENTER_INSIDE / centerInside 將圖片的內容完整居中顯示,經過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬
FIT_CENTER / fitCenter 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示
FIT_END / fitEnd 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY 把圖片不按比例擴大/縮小到View的大小顯示
MATRIX / matrix 用矩陣來繪製,動態縮小放大圖片來顯示。
** 要注意一點,Drawable文件夾裏面的圖片命名是不能大寫的。
android:id爲控件指定相應的ID
android:text指定控件當中顯示的文字,須要注意的是,這裏儘可能使用strings.xml文件當中的字符串
android:gravity指定View組件的對齊方式,好比說居中,居右等位置 這裏指的是控件中的文本位置並非控件自己
android:layout_gravity指定Container組件的對齊方式.好比一個button 在linearlayout裏,你想把該button放在靠左、靠右等位置就能夠經過該屬性設置.以button爲 例,android:layout_gravity="right"則button靠右
android:textSize指定控件當中字體的大小
android:background指定該控件所使用的背景色,RGB命名法
android:width指定控件的寬度 控件與組件
android:height指定控件的高度
android:layout_width指定Container組件的寬度
android:layout_height指定Container組件的高度
android:layout_weightView中很重要的屬性,按比例劃分空間
android:padding*指定控件的內邊距,也就是說控件當中的內容
android:sigleLine若是設置爲真的話,則控件的內容在同一行中進行顯示
android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的siz
android:layout_centerHrizontal
水平居中
android:layout_centerVertical垂直居中
android:layout_centerInparent相對於父元素徹底居中
android:layout_alignParentBottom貼緊父元素的下邊緣
android:layout_alignParentLeft貼緊父元素的左邊緣
android:layout_alignParentRight貼緊父元素的右邊緣
android:layout_alignParentTop貼緊父元素的上邊緣
android:layout_alignWithParentIfMissing 若是對應的兄弟元素找不到的話就以父元素作參照物
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊
android:layout_toRightOf 在某元素的右邊
android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊
android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊
android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊
android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊
android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離
android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離
android:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離
android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離
android:paddingLeft 本元素內容離本元素右邊緣的距離
android:paddingRight 本元素內容離本元素上邊緣的距離
android:hint 設置EditText爲空時輸入框內的提示信息
android:LinearLayout 它肯定了LinearLayout的方向,其值能夠爲vertical表示垂直佈局horizontal表示水平佈局
android:interpolator
可能有不少人不理解它的用法,文檔裏說的也不太清楚,其實很簡單,看下面:interpolator定義一個動畫的變化率(the rate of change)。這使得基本的動畫效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,減速,重複等。用通俗的一點的話理解就是:動畫的進度使用 Interpolator 控制。interpolator 定義了動畫的變化速度,能夠實現勻速、正加速、負加速、無規則變加速等。Interpolator 是基類,封裝了全部 Interpolator 的共同方法,它只有一個方法,即 getInterpolation (float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了幾個 Interpolator 子類,實現了不一樣的速度曲線,以下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時侯加速
AccelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,而後開始加速
CycleInterpolator 動畫循環播放特定的次數,速率改變沿着正弦曲線
DecelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,而後開始減速
LinearInterpolator 在動畫的以均勻的速率改變
對於 LinearInterpolator ,變化率是個常數,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其餘的幾個子類,也都是按照特定的算法,實現了對變化率。還能夠定義本身的 Interpolator 子類,實現拋物線、自由落體等物理效果。
android:autoLink設置是否當文本爲URL連接/email/電話號碼/map時,文本顯示爲可點擊的連接。可選值(none/web/email/phone/map/all)
android:autoText若是設置,將自動執行輸入值的拼寫糾正。此處無效果,在顯示輸入法並輸入的時候起做用。
android:bufferType指定getText()方式取得的文本類別。選項editable 相似於StringBuilder可追加字符,也就是說getText後可調用append方法設置文本內容。spannable 則可在給定的字符區域使用樣式,參見這裏一、這裏2。
android:capitalize設置英文字母大寫類型。此處無效果,須要彈出輸入法才能看獲得,參見EditView此屬性說明。
android:cursorVisible設定光標爲顯示/隱藏,默認顯示。
android:digits設置容許輸入哪些字符。如"1234567890.+-*/% ()"
android:drawableBottom在text的下方輸出一個drawable,如圖片。若是指定一個顏色的話會把text的背景設爲該顏色,而且同時和background使用時覆蓋後者。
android:drawableLeft在text的左邊輸出一個drawable,如圖片。
android:drawablePadding設置text與drawable(圖片)的間隔,與drawableLeft、 drawableRight、drawableTop、drawableBottom一塊兒使用,可設置爲負數,單獨使用沒有效果。
android:drawableRight在text的右邊輸出一個drawable。
android:drawableTop在text的正上方輸出一個drawable。
android:editable設置是否可編輯。
android:editorExtras設置文本的額外的輸入數據。
android:ellipsize設置當文字過長時,該控件該如何顯示。有以下值設置:"start"—-省略號顯示在開頭;"end" ——省略號顯示在結尾;"middle"—-省略號顯示在中間;"marquee" ——以跑馬燈的方式顯示(動畫橫向移動)
android:freezesText設置保存文本的內容以及光標的位置。
android:gravity設置文本位置,如設置成"center",文本將居中顯示。
android:hintText爲空時顯示的文字提示信息,可經過textColorHint設置提示信息的顏色。此屬性在 EditView中使用,可是這裏也能夠用。
android:imeOptions附加功能,設置右下角IME動做與編輯框相關的動做,如actionDone右下角將顯示一個"完成",而不設置默認是一個回車符號。這個在EditView中再詳細說明,此處無用。
android:imeActionId設置IME動做ID。
android:imeActionLabel設置IME動做標籤。
android:includeFontPadding設置文本是否包含頂部和底部額外空白,默認爲true。
android:inputMethod爲文本指定輸入法,須要徹底限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,可是這裏報錯找不到。
android:inputType設置文本的類型,用於幫助輸入法顯示合適的鍵盤類型。在EditView中再詳細說明,這裏無效果。
android:linksClickable設置連接是否點擊鏈接,即便設置了autoLink。
android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的狀況下,設置重複滾動的次數,當設置爲 marquee_forever時表示無限次。
android:ems設置TextView的寬度爲N個字符的寬度。這裏測試爲一個漢字字符寬度
android:maxEms設置TextView的寬度爲最長爲N個字符的寬度。與ems同時使用時覆蓋ems選項。
android:minEms設置TextView的寬度爲最短爲N個字符的寬度。與ems同時使用時覆蓋ems選項。
android:maxLength限制顯示的文本長度,超出部分不顯示。
android:lines設置文本的行數,設置兩行就顯示兩行,即便第二行沒有數據。
android:maxLines設置文本的最大顯示行數,與width或者layout_width結合使用,超出部分自動換行,超出行數將不顯示。
android:minLines設置文本的最小行數,與lines相似。
android:lineSpacingExtra設置行間距。
android:lineSpacingMultiplier設置行間距的倍數。如"1.2"
android:numeric若是被設置,該TextView有一個數字輸入法。此處無用,設置後惟一效果是TextView有點擊效果,此屬性在EdtiView將詳細說明。
android:password以小點"."顯示文本
android:phoneNumber設置爲電話號碼的輸入方式。
android:privateImeOptions設置輸入法選項,此處無用,在EditText將進一步討論。
android:scrollHorizontally設置文本超出TextView的寬度的狀況下,是否出現橫拉條。
android:selectAllOnFocus若是文本是可選擇的,讓他獲取焦點而不是將光標移動爲文本的開始位置或者末尾位置。 TextView中設置後無效果。
android:shadowColor指定文本陰影的顏色,須要與shadowRadius一塊兒使用。
android:shadowDx設置陰影橫向座標開始位置。
android:shadowDy設置陰影縱向座標開始位置。
android:shadowRadius設置陰影的半徑。設置爲0.1就變成字體的顏色了,通常設置爲3.0的效果比較好。
android:singleLine設置單行顯示。若是和layout_width一塊兒使用,當文本不能所有顯示時,後面用"…"來表示。如android:text="test_ singleLine "
android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"將只顯示"t…"。若是不設置singleLine或者設置爲false,文本將自動換行
android:text設置顯示文本.
android:textAppearance設置文字外觀。如 "?android:attr/textAppearanceLargeInverse"這裏引用的是系統自帶的一個外觀,?表示系統是否有這種外觀,不然使用默認的外觀。可textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse
android:textColor設置文本顏色
android:textColorHighlight被選中文字的底色,默認爲藍色
android:textColorHint設置提示信息文字的顏色,默認爲灰色。與hint一塊兒使用。
android:textColorLink文字連接的顏色.
android:textScaleX設置文字之間間隔,默認爲1.0f。
android:textSize設置文字大小,推薦度量單位"sp",如"15sp"
android:textStyle設置字形[bold(粗體) 0, italic(斜體) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 能夠設置一個或多個,用"|"隔開
android:typeface設置文本字體,必須是如下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等寬字體) 3]
android:height設置文本區域的高度,支持度量單位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)
android:maxHeight設置文本區域的最大高度
android:minHeight設置文本區域的最小高度
android:width設置文本區域的寬度,支持度量單位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),與layout_width 的區別看這裏。
android:maxWidth設置文本區域的最大寬度
android:minWidth設置文本區域的最小寬度
android:allowTaskReparenting
是否容許activity更換從屬的任務,好比從短信息任務切換到瀏覽器任務。
android:alwaysRetainTaskState
是否保留狀態不變, 好比切換回home, 再重新打開, activity處於最後的狀態
android:clearTaskOnLanunch
好比 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 而後返回Home, 重新啓動 P,是否顯示 Q
android:configChanges
當配置list發生修改時,是否調用 onConfigurationChanged() 方法 好比 "locale|navigation|orientation".
android:enabled
activity 是否能夠被實例化,
android:excludeFromRecents
是否可被顯示在最近打開的activity列表裏
android:exported
是否容許activity被其它程序調用
android:finishOnTaskLaunch
是否關閉已打開的activity當用戶從新啓動這個任務的時候
android.icon
android:label
android:launchMode
activity啓動方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance"
其中前兩個爲一組, 後兩個爲一組
android:multiprocess
容許多進程
android:name
activity的類名, 必須指定
androidnHistory
是否須要移除這個activity當用戶切換到其餘屏幕時。這個屬性是 API level 3 中引入的
android:permission
android:process
一 個activity運行時所在的進程名,全部程序組件運行在應用程序默認的進程中,這個進程名跟應用程序的包名一致。中的元素process屬性可以爲全部組件設定一個新的默認值。可是任何組件均可以覆蓋這個默認值,容許你將你的程序放在多進程中運行。 若是這個屬性被分配的名字以:開頭,當這個activity運行時, 一個新的專屬於這個程序的進程將會被建立。若是這個進程名以小寫字母開頭,這個activity將會運行在全局的進程中,被它的許可所提供。
android:screenOrientation
activity顯示的模式, "unspecified" 默認值 "landscape" 風景畫模式,寬度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比寬度大。 "user" 用戶的設置 "behind" "sensor" "nosensor"
android:stateNotNeeded
是否 activity被銷燬和成功重啓並不保存狀態
android:taskAffinity
activity的親屬關係, 默認狀況同一個應用程序下的activity有相同的關係
android:theme
activity的樣式主題, 若是沒有設置,則activity的主題樣式從屬於應用程序,參見元素的theme屬性
android:windowSoftInputMode
activity主窗口與軟鍵盤的交互模式, 自從API level 3 被引入
活動的主窗口如何與包含屏幕上的軟鍵盤窗口交互。這個屬性的設置將會影響兩件事情:
1> 軟鍵盤的狀態——是否它是隱藏或顯示——當活動(Activity)成爲用戶關注的焦點。
2> 活動的主窗口調整——是否減小活動主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤或是否當活動窗口的部分被軟鍵盤覆蓋時它的內容的當前焦點是可見的。
它的設置必須是下面列表中的一個值,或一個"state…"值加一個"adjust…"值的組合。在任一組設置多個值——多個"state…"values,例如&mdash有未定義的結果。各個值之間用|分開。例如: <activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . . >
在這設置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"之外)將覆蓋在主題中設置的值
值 描述
"stateUnspecified" 軟鍵盤的狀態(是否它是隱藏或可見)沒有被指定。系統將選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置。這個是爲了軟件盤行爲默認的設置。
"stateUnchanged" 軟鍵盤被保持不管它上次是什麼狀態,是否可見或隱藏,當主窗口出如今前面時。
"stateHidden" 當用戶選擇該Activity時,軟鍵盤被隱藏——也就是,當用戶肯定導航到該Activity時,而不是返回到它因爲離開另外一個Activity。
"stateAlwaysHidden" 軟鍵盤老是被隱藏的,當該Activity主窗口獲取焦點時。
"stateVisible" 軟鍵盤是可見的,當那個是正常合適的時(當用戶導航到Activity主窗口時)。
"stateAlwaysVisible" 當用戶選擇這個Activity時,軟鍵盤是可見的——也就是,也就是,當用戶肯定導航到該Activity時,而不是返回到它因爲離開另外一個Activity。
"adjustUnspecified" 它不被指定是否該Activity主窗口調整大小以便留出軟鍵盤的空間,或是否窗口上的內容獲得屏幕上當前的焦點是可見的。系統將自動選擇這些模式中一種主要依賴因而否窗口的內容有任何佈局視圖可以滾動他們的內容。若是有這樣的一個視圖,這個窗口將調整大小,這樣的假設可使滾動窗口的內容在一個較小的區域中可見的。這個是主窗口默認的行爲設置。
"adjustResize" 該Activity主窗口老是被調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。
"adjustPan" 該Activity主窗口並不調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。相反,當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能老是看到輸入內容的部分。這個一般是不指望比調整大小,由於用戶可能關閉軟鍵盤以便得到與被覆蓋內容的交互操做。
android:layout_gravity="center_vertical" 設置控件顯示的位置:默認top,這裏居中顯示,還有bottom
android:hint="請輸入數字!" 設置顯示在空間上的提示信息
android:numeric="integer" 設置只能輸入整數,若是是小數則是:decimal
android:singleLine="true" 設置單行輸入,一旦設置爲true,則文字不會自動換行。
android:password="true" 設置只能輸入密碼
android:textColor = "#ff8c00" 字體顏色
android:textStyle="bold" 字體,bold, italic, bolditalic
android:textSize="20dip" 大小
android:capitalize = "characters" 以大寫字母寫
android:textAlign="center" EditText沒有這個屬性,但TextView有
android:textColorHighlight="#cccccc" 被選中文字的底色,默認爲藍色
android:textColorHint="#ffff00" 設置提示信息文字的顏色,默認爲灰色
android:textScaleX="1.5" 控制字與字之間的間距
android:typeface="monospace" 字型,normal, sans, serif, monospace
android:background="@null" 空間背景,這裏沒有,指透明
android:layout_weight="1" 權重,控制控件之間的地位,在控制控件顯示的大小時蠻有用的。
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"
文字外觀,這裏引用的是系統自帶的一個外觀,?表示系統是否有這種外觀,不然使用默認的外觀。不知道這樣理解對不對?
經過EditText的layout xml文件中的相關屬性來實現:
1. 密碼框屬性 android:password="true" 這條可讓EditText顯示的內容自動爲星號,輸入時內容會在1秒內變成*字樣。
2. 純數字 android:numeric="true" 這條可讓輸入法自動變爲數字輸入鍵盤,同時僅容許0-9的數字輸入
3. 僅容許 android:capitalize="cwj1987" 這樣僅容許接受輸入cwj1987,通常用於密碼驗證
下面是一些擴展的風格屬性
android:editable="false" 設置EditText不可編輯
android:singleLine="true" 強制輸入的內容在單行
android:ellipsize="end" 自動隱藏尾部溢出數據,通常用於文字內容過長一行沒法所有顯示時
android:layout_marginTop="25dip" //頂部距離
android:gravity="left" //空間佈局位置
android:layout_marginLeft="15dip //距離左邊距
android:layout_above 將該控件的底部置於給定ID的控件之上;
android:layout_below 將該控件的底部置於給定ID的控件之下;
android:layout_toLeftOf 將該控件的右邊緣與給定ID的控件左邊緣對齊;
android:layout_toRightOf 將該控件的左邊緣與給定ID的控件右邊緣對齊;
android:layout_alignBaseline 將該控件的baseline與給定ID的baseline對齊;
android:layout_alignTop 將該控件的頂部邊緣與給定ID的頂部邊緣對齊;
android:layout_alignBottom 將該控件的底部邊緣與給定ID的底部邊緣對齊;
android:layout_alignLeft 將該控件的左邊緣與給定ID的左邊緣對齊;
android:layout_alignRight 將該控件的右邊緣與給定ID的右邊緣對齊;
android:layout_alignParentTop 若是爲true,將該控件的頂部與其父控件的頂部對齊;
android:layout_alignParentBottom 若是爲true,將該控件的底部與其父控件的底部對齊;
android:layout_alignParentLeft 若是爲true,將該控件的左部與其父控件的左部對齊;
android:layout_alignParentRight 若是爲true,將該控件的右部與其父控件的右部對齊;
android:layout_centerHorizontal 若是爲true,將該控件的置於水平居中;
android:layout_centerVertical 若是爲true,將該控件的置於垂直居中;
android:layout_centerInParent 若是爲true,將該控件的置於父控件的中央;
android:layout_marginTop 上偏移的值;
android:layout_marginBottom 下偏移的值;
android:layout_marginLeft 左偏移的值;
android:layout_marginRight 右偏移的值;
android:id --- 爲控件指定相應的ID
android:text --- 指定控件當中顯示的文字,須要注意的是,這裏儘可能使用strings.xml文件當中的字符串
android:grivity --- 指定控件的基本位置,好比說居中,居右等位置這裏指的是控件中的文本位置並非控件自己。
android:textSize --- 指定控件當中字體的大小
android:background --- 指定該控件所使用的背景色,RGB命名法
android:width --- 指定控件的寬度
android:height --- 指定控件的高度
android:padding* --- 指定控件的內邊距,也就是說控件當中的內容
android:sigleLine --- 若是設置爲真的話,則控件的內容在同一行中進行顯示
下邊是相對佈局屬性的說明:RelativeLayout
android:layout_above 將該控件的底部至於給定ID控件之上
android:layout_below 將該控件的頂部至於給定ID的控件之下
android:layout_toLeftOf 將該控件的右邊緣和給定ID的控件左邊緣對齊
android:layout_toRightOf 將該控件的左邊緣和給定ID的控件的右邊緣對齊
android:layout_alignBaseline 該控件的baseline和給定ID的控件的baseline對齊
android:layout_alignBottom 將該控件的底部邊緣與給定ID控件的底部邊緣對齊
android:layout_alignLeft 將該控件的左邊緣與給定ID控件的左邊緣對齊
android:layout_alignRight 將該控件的右邊緣與給定ID控件的右邊緣對齊
android:layout_alignTop 將該控件的頂部邊緣與給定ID控件的頂部對齊
android:alignParentBottom 若是該值爲true,則將該控件的底部和父控件的底部對齊
android:layout_alignParentLeft 若是該值爲true,則將該控件左邊與父控件的左邊對齊
android:layout_alignParentRight 若是該值爲true,則將該控件的右邊與父控件的右邊對齊
android:layout_alignParentTop 若是該值爲true,則將該控件的頂部與父控件的頂部對齊
android:layout_centerHorizontal 若是爲真,該控件將被至於水平方向的中央
android:layout_centerInParent 若是爲真,該控件將被至於父控件水平方向和垂直方向的中央
android:layout_centerVertical 若是爲真,該控件將被至於垂直方向的中央
android:layout_marginLeft此屬性用來設置控件之間的間隙(控件和控件之間和內邊距不一樣)
android:padding="3dip"說明了四邊的內邊距是3dip
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:stretchColumns="0"
></TableLayout>
android:stretchColumns="0"第一列做爲拉伸列填滿整行
public的訪問級別是最高的,其次是protected、默認和private
成員變量和成員方法能夠處於4個訪問級別中的一個:公開、受保護、默認或私有
頂層類能夠處於公開或默認級別,頂層類不能被protected和private修飾
局部變量不能被訪問控制修飾符修飾
抽象類不能被實例化
抽象類中能夠沒有抽象方法,但包含了抽象方法的類必須被定義爲抽象方法
若是子類沒有實現父類中全部的抽象方法,子類也必須定義爲抽象類
抽象類不能被定義爲private、final、和static類型
沒有抽象的構造方法
抽象方法沒有方法體
用final修飾的類不能被繼承
用final修飾的方法不能被子類的方法覆蓋
private類型的方法都默認爲是final方法,於是不能被子類的方法覆蓋
final變量必須被顯式初始化,而且只能被賦值一次值
靜態變量在內存中只有一個拷貝,在類的全部實例中共享
在靜態方法中不能直接訪問實例方法和實例變量
在靜態方法中不能使用this和super關鍵字
靜態方法不能被abstract修飾
靜態方法和靜態變量均可以經過類名直接訪問
當類被加載時,靜態代碼塊只能被執行一次。類中不一樣的靜態方法代碼塊按他們在類中出現的順序被依次執行
當多個修飾符連用時,修飾符的順序能夠顛倒,不過做爲廣泛遵照的編程規範,一般把訪問控制修飾符放在首位,其次是static或abstact修飾符,接着就是其餘的修飾符
abstract與private
abstract與final
abstract與static