JavaShuo
欄目
標籤
圓桌理論
時間 2021-07-13
標籤
遊戲設計
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1.圓桌理論(what) 圓桌理論 是網絡遊戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關於攻擊判定的一個理論。來源於「一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經佔據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌」。 2.攻擊的命中判定 爲了方便、這裏只考慮躲閃,招架,致命攻擊、普通攻擊四種結果、按優先級排序 躲閃–>招架–>致命攻擊–>普通攻擊 3.概率論算法 概率論算法是最常見的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
beta 圓桌 6
2.
圓桌問題
3.
hdu4841.圓桌問題
4.
Hdu 1214 圓桌會議
5.
HDU-4841-圓桌問題
6.
圓桌問題代碼
7.
圓桌問題 (ArrayList+模擬)
8.
DUTOJ-1007: 圓桌會議
9.
圓桌報數問題
10.
圓桌討論:人工智能的未來
更多相關文章...
•
CAP理論是什麼?
-
NoSQL教程
•
PHP imagearc - 畫橢圓弧
-
PHP參考手冊
•
使用Rxjava計算圓周率
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
圓桌
圓桌會議
論理
理論
圓圓
網絡理論
NLP理論
遊戲
MySQL教程
PHP教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
《給初學者的Windows Vista的補遺手冊》之074
2.
CentoOS7.5下編譯suricata-5.0.3及簡單使用
3.
快速搭建網站
4.
使用u^2net打造屬於自己的remove-the-background
5.
3.1.7 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中模式匹配match
6.
小Demo大知識-通過控制Button移動來學習Android座標
7.
maya檢查和刪除多重面
8.
Java大數據:大數據開發必須掌握的四種數據庫
9.
強烈推薦幾款IDEA插件,12款小白神器
10.
數字孿生體技術白皮書 附下載地址
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
beta 圓桌 6
2.
圓桌問題
3.
hdu4841.圓桌問題
4.
Hdu 1214 圓桌會議
5.
HDU-4841-圓桌問題
6.
圓桌問題代碼
7.
圓桌問題 (ArrayList+模擬)
8.
DUTOJ-1007: 圓桌會議
9.
圓桌報數問題
10.
圓桌討論:人工智能的未來
>>更多相關文章<<