圓桌理論

1.圓桌理論(what) 圓桌理論 是網絡遊戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關於攻擊判定的一個理論。來源於「一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經佔據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌」。 2.攻擊的命中判定 爲了方便、這裏只考慮躲閃,招架,致命攻擊、普通攻擊四種結果、按優先級排序 躲閃–>招架–>致命攻擊–>普通攻擊 3.概率論算法 概率論算法是最常見的
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