《設計模式之禪》觀後感—策略模式

策略模式的特色就是高內聚,低耦合。下面我也來設計一個適合策略模式的場景,有一種遊戲你們應該都比較熟悉,規則是一我的根據拿到的成語比劃,另外一我的來猜這個成語是什麼。java

1、首先,這些詞都屬於一類能夠比劃的詞吧,那咱們能夠把這類詞寫成一個接口,如:this

public interface IIdiom {
   public void exute();
}

2、而後就是每一個詞要執行具體的動做,如:設計

public  class First implements IIdiom{
	
	public void exute(){
		System.out.print("學狗叫");
	}
}

public  class Second implements IIdiom{
	
	public void exute(){
		System.out.print("學貓叫");
	}
}

public  class Third implements IIdiom{
	
	public void exute(){
		System.out.print("學雞叫");
	}
}

3、咱們能夠將這些詞放在一個盒子裏,拿到哪一個執行哪一個,如:code

class Box{
	public IIdiom iidiom;
	public Box(IIdiom strategy){
		this.iidiom = strategy;
	}
	public void exute(){
		this.iidiom.exute();
	}
}

4、開始遊戲接口

class exuteActivity{
	public static void main(String [] args){
		Box box;
		box = new Box(new First());//比劃第一個詞
		box = new Box(new Second());//比劃第二個詞
		box = new Box(new Third());//比劃第三個詞
		box.exute();
	}
}
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