首先須要使用上篇文章(用數組實現棧和隊列)中的棧和隊列兩個類java
1.棧實現隊列:思路是有兩個棧,一個用來放數據(數據棧),一個用來輔助(輔助棧)。數據添加時,會依次壓人棧,取數據時確定會取棧頂元素,但咱們想模擬隊列的先進先出,因此就得取棧底元素,那麼輔助棧就派上用場了,把數據棧的元素依次彈出到輔助棧,但保留最後一個元素,最後數據棧就剩下了最後一個元素,直接把元素返回,這時數據棧已經沒有了數據。最後呢,把輔助棧的元素依次壓人數據棧,這樣,咱們成功取到了棧底元素。數組
代碼以下:測試
package com.sxt.test.java; public class Stack2Queue { /** * 用棧的入棧和出棧 * 來實現隊列的入隊和出隊 * stack1是入棧的,stack2是出棧的。 入隊列:直接壓入stack1便可 出隊列:若是stack2不爲空,把stack2中的棧頂元素直接彈出; 不然,把stack1的全部元素所有彈出壓入stack2中,再彈出stack2的棧頂元素 * */ Stack stack1 = new Stack(); Stack stack2 = new Stack(); public void add(Object o) { stack1.push(o); } public Object poll() { Object o = null; if(stack2.length()==0) { //把stack1的數據放入stack2,留下最後一個數據 while(stack1.length()>1) { stack2.push(stack1.pop()); } if(stack1.length()==1) { //把stack1的留下的那個數據返回出去 o = stack1.pop(); } }else { o = stack2.pop(); } return o; } public int length() { return stack1.length()+stack2.length(); } }
2.隊列實現棧spa
思路同上:有數據隊列和輔助隊列,模擬棧的先進後出,隊列是隊尾進隊頭出,也就是說每次取值要取隊列的隊尾元素,數據隊列出隊到輔助隊列,留下最後一個元素返回,輔助隊列再把元素出隊到數據隊列code
代碼以下:blog
package com.sxt.test.java; public class Queue2Stack { /** * 用隊列的入隊和出隊 * 來實現棧的入棧和出棧 * */ Queue queue1 = new Queue();//主要存放數據 Queue queue2 = new Queue();//輔助 public void push(Object o) { queue1.add(o); } public Object pop() { Object o = null; while(queue1.length()>1) { queue2.add(queue1.poll()); } if(queue1.length()==1) { o = queue1.poll(); while(queue2.length()>0) { queue1.add(queue2.poll()); } } return o; } public int length() { return queue1.length(); } }
3.測試類隊列
/** * 用兩個棧實現隊列 * */ Stack2Queue stack2Queue = new Stack2Queue(); stack2Queue.add("a"); stack2Queue.add("b"); stack2Queue.add("c"); stack2Queue.add("d"); stack2Queue.add("e"); while(stack2Queue.length()>0) { System.out.println(stack2Queue.poll()); } /** * 用兩個隊列實現棧 * */ Queue2Stack queue2Stack = new Queue2Stack(); queue2Stack.push("a"); queue2Stack.push("c"); queue2Stack.pop(); queue2Stack.push("d"); queue2Stack.push("e"); queue2Stack.push("f"); queue2Stack.push("g"); queue2Stack.push("h"); while(queue2Stack.length()>0) { System.out.println(queue2Stack.pop()); }