Omi 框架 正式發佈了 → omi-transform。css
Made css3 transform super easy. Made 60 FPS easy.react
做爲 Omi 組件化開發特效運動解決方案,讓你輕鬆在Omi項目裏快速簡便支持CSS3 Transform設置。css3transform 是經受過海量項目洗禮的,做爲移動 Web 特效解決方案,在微信、手Q興趣部落、日跡、QQ羣、QQ附近等項目中普遍使用,以激進的修改DOM屬性爲代價,帶來極爲便利的可編程性。css3
你能夠經過css3transform 官方首頁快速瞭解它。git
上面官網的例子都是原生 js 的,css3transform 也擁有react版本,你也能夠在 react 中以聲明式的方式使用 css3transform:github
render() {
return (
<Transform translateX={100} scaleX={0.5} originX={0.5}> <div>你要運動的 DOM</div> </Transform>
)
}
複製代碼
這都不是重點,重點是 omi-transform。web
npm install omi-transform
複製代碼
import { render, WeElement, define } from "omi"
import "omi-transform"
define("my-app", class extends WeElement {
static observe = true
install() {
this.data.rotateZ = 30
this.linkRef = (e) => {
this.animDiv = e
}
}
installed() {
setInterval(() => {
//slow
//this.data.rotateZ += 2
//fast
this.animDiv.rotateZ += 2
//sync for update call of any scenario
this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ
}, 16)
}
render(props, data) {
return (
<css3-transform rotateZ={data.rotateZ} translateX={0} perspective={0} >
<div ref={this.linkRef}>
omi-transform
</div>
</css3-transform>
)
}
})
render(<my-app />, "body")
複製代碼
<css3-transform></css3-transform>
包裹ref
用來直接操做 DOM組件裏的某個 DOM 在運動過程當中,可能會因爲其餘邏輯,進行 update。有多是用戶交互,有多是數據返回的回調。因此,update 先後,DOM 的狀態的保留顯得尤爲重要,否則的話就會有閃爍、跳躍的效果或者其餘顯示邏輯錯誤。chrome
能夠看到上面的代碼在 DOM 運動過程當中時不進行 Diff ?組件不進行 update ?萬一組件 update,全部運動的狀態都會丟失?Omi 怎麼解決這個問題?上面的代碼已經給出了答案:npm
使用
this.data.rotateZ
來同步運動 DOM 的狀態防止意外的刷新(update
)編程
→ 演示canvas
Property | Describe |
---|---|
translateX | translateX |
translateY | translateY |
translateZ | translateZ |
scaleX | scaleX |
scaleY | scaleY |
scaleZ | scaleZ |
rotateX | rotateX |
rotateY | rotateY |
rotateZ | rotateZ |
skewX | skewX |
skewY | skewY |
originX | the basic x point of rotation |
originY | the basic y point of rotation |
originZ | the basic z point of rotation |
perspective | Perspective projection distance |
你既能夠 get 也能夠 set。
由於 react 版本會有 diff 過程,而後 apply diff to dom 的過程,state 改變不會整個 innerHTML 所有替換,因此對瀏覽器渲染來講仍是很便宜,可是在 js 裏 diff 的過程的耗時仍是須要去 profiles 一把,若是耗時嚴重,不在 webworker 裏跑仍是會卡住UI線程致使卡頓,動畫卡頓丟幀、交互延緩等。因此要看一看 CPU 的耗時仍是頗有必要的。
下面數據是對比 omi-transform 和 react-transform,兩種方式使用 chrome profiles 了一把。
先看總耗時對比:
react-transform:
omi-transform:
在不進行 profiles 就能想象到 react 是必定會更慢一些,由於 state 的改變要走把 react 生命週期走一遍,可是能夠看到 react 的耗時仍是在能夠接受的範圍,沒有慢到難以接受。
而 Omi 的方式則和傳統的原生 js 的耗時如出一轍。由於運動過程不進行DOM Diff,直接操做 DOM!!
//slow
this.data.rotateZ += 2
複製代碼
//fast
this.animDiv.rotateZ += 2
this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ
複製代碼
主要對比上面兩個代碼塊的執行效率,打開谷歌瀏覽器的 Performance 運行 10 秒左右,打開 Summary 對比:
Slow | Fast |
---|---|
能夠看到 omi 的兩種方式都擁有很高性能,10秒鐘內擁有大量的空閒時間,可是 fast 確實更加 fast,scripting 的耗時更短。可是優點不明顯是爲何?由於 DOM 結構簡單,若是 DOM 結構越複雜, fast 直接操做 DOM 的方式會把 slow 的方式甩開一大截!下面進行驗證一下:
先發 render 的 DOM 結構修改爲複雜的:
打開谷歌瀏覽器的 Performance 運行 10 秒左右,打開 Summary 對比:
Slow | Fast |
---|---|
能夠看到 Scripting Time 已經拉開了差距!
對比先後兩次的數據:
DOM 結構 | Slow | Fast |
---|---|---|
簡單 | ||
複雜 |
能夠看到 Fast 的先後兩次沒有太大差異,Slow 先後兩次差距巨大。那麼 Fast 內核 css3transform 原理是什麼?
npm install css3transform
複製代碼
Transform(domElement, [notPerspective])
複製代碼
經過上面一行代碼的調用,就能夠設置或者讀取 domElement 的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!
大道至簡。
Transform(domElement)//or Transform(domElement, true);
//set
domElement.translateX = 100
domElement.scaleX = 0.5
domElement.originX = 50
//get
console.log(domElement.translateX)
複製代碼
之前,咱們通常使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3進行交互特效編程。總結下來有三個缺點:
看下面這張圖:
順序影響結果,不直觀。那麼爲何會是這個結果?能夠經過new WebKitCSSMatrix(transform_str)對比最終的matrix。
這也直接說明了矩陣不符合交換律。A*B != B*A
zepto姿式:
$("#some_element").animate({
opacity: 0.25, left: '50px',
color: '#abcdef',
rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')
複製代碼
translate3d: '0,10px,0'很是不方便,沒法step遞進遞減控制。更別提配合一些運動或者時間的庫來編程了。可能你會反駁'ease-out'不就能夠實現緩動嗎?可是若是我須要讓x和y以及z分別對應不一樣的緩動函數,這種基於字符串編程的形式就費勁了~~ 這裏還須要注意的是,zepto裏的順序也會影響結果。由於其最後也是拼成string賦給dom元素。
tween.js姿式
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
target = document.getElementById('target')
new TWEEN.Tween(position)
.to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
.delay(1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
.onUpdate(function update() {
var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)'
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str
});
複製代碼
使用字符串的方式,看着就心累。更別提寫的過程要遭受多少折磨。
animate.css姿式:
@keyframes pulse {
from {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
50% {
-webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
}
to {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}
複製代碼
animate.css封裝了一大堆關鍵幀動畫,開發者只須要關心添加或者移除相關的動畫的class即可以。這必定程度上給交互特效帶來了極大的遍歷,可是要有硬傷:
end
回調,沒有 change
回調transform的旋轉點基準點默認是在中心,可是有些是時候,不繫統在中心,咱們傳統的作法是使用transform-origin來設置基準點。
注意,是另外一個屬性transform-origin,而不是transform。可是若是須要運動transform-origin呢?這種設計是否是就廢了?有沒有須要運動origin的場景?這個在遊戲設計中是常常會使用的到,這個之後另外單獨開篇再說,事實就是,有場景是須要運動origin來達到某種效果。
基於上面種種不便,因此有了css3transform!
你能夠配合 createjs 的 tweenjs ,輕鬆製做出上面的搖擺特效:
var element = document.querySelector("#test")
Transform(element)
element.originY = 100
element.skewX = -20
var Tween = createjs.Tween,
sineInOutEase = createjs.Ease.sineInOut
Tween.get(element, {loop: true}).to({scaleY: .8}, 450, sineInOutEase).to({scaleY: 1}, 450, sineInOutEase)
Tween.get(element, {loop: true}).to({skewX: 20}, 900, sineInOutEase).to({skewX: -20}, 900, sineInOutEase)
複製代碼
上面的代碼很精簡。這裏稍微解釋下:
能夠看到,因爲css3transform高度抽象,能夠和tweenjs輕鬆搭配使用,沒有任何壓力。
css3transform 不只僅能夠mix CSS3 transform 到 DOM 元素,還能 mix 到任意的對象字面量,也能夠把 css3transform 看成工具,他提供一些基礎的數學能力。
這裏須要特別注意,之前的姿式能夠繼續使用,這裏另外三種使用姿式。
Transform(obj, [notPerspective]);
複製代碼
如你所見,其餘方式都不用變。只是第一個參數不只僅能夠傳DOM元素,也能夠傳任意對象字面量等。
不賣關子,先看使用姿式
var element = document.querySelector("#test"),
obj = {}
Transform(obj)
obj.rotateZ = 90
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
複製代碼
看到了沒有,你不只能夠傳 DOM 元素進去,也能夠傳對象字面量。你能夠把 obj.transform 打印出來,上面是選擇了90度,因此它生成出來的 matrix 是:
perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
複製代碼
你一樣也能夠關閉透視投影,如:
var element = document.querySelector("#test"),
obj = {}
//關閉透視投影
Transform(obj, true)
obj.rotateZ = 90
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
複製代碼
生成出來的matrix是:
matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
複製代碼
那麼運動的姿式呢?這裏配合tween.js的示例以下:
var element = document.querySelector("#test"),
obj = { translateX: 0, translateY: 0 }
Transform(obj);
var tween = new TWEEN.Tween(obj)
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
})
.start()
requestAnimationFrame(animate)
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate)
TWEEN.update(time)
}
複製代碼
那麼若是用傳統的姿式是?
var element = document.querySelector("#test")
Transform(element)
var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
element.translateX = this.translateX
element.translateY = this.translateY
})
.start()
requestAnimationFrame(animate)
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate)
TWEEN.update(time)
}
複製代碼
這裏因爲 TWEEN.Tween會去遍歷因此的屬性而且設置初始值,如tween裏面的代碼:
// Set all starting values present on the target object
for (var field in object) {
_valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10)
}
複製代碼
因此不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。 由於在start以前,程序其實已經能夠徹底收集到全部須要to的屬性,去運動即可以。咱們能夠本身封裝一個tween去支持這種簡便的方式。如:
var Tween = function (obj) {
this.obj = obj
return this
}
Tween.prototype = {
to: function (targets, duration, easing) {
this.duration = duration
this.targets = targets
return this
},
start: function () {
this.startTime = new Date()
this._beginTick()
},
_beginTick: function () {
var _startValues = {},
targets = this.targets
for (var key in targets) {
if (targets.hasOwnProperty(key)) {
_startValues[key] = this.obj[key]
}
}
var self = this
this._interval = setInterval(function () {
var dt = new Date() - self.startTime
for (var key in targets) {
if (targets.hasOwnProperty(key)) {
if (dt >= self.duration) {
clearInterval(self._interval)
} else {
var p = dt / self.duration;
var dv = targets[key] - self.obj[key]
self.obj[key] += dv * p
}
}
}
}, 15)
}
}
複製代碼
這裏爲了簡便使用setInterval去進行loop,固然能夠換成其餘方式。如今即可以使用以下方式:
var element = document.querySelector("#test")
Transform(element)
var tween = new Tween(element)
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.start();
複製代碼
固然這有點跑題了。這裏只是對比直接使用DOM掛載和使用第三方對象掛載的區別。第三方掛載有點隔山打牛的感受。 固然..,尚未完,不只僅能夠上面那個樣子。那還能夠把css3transform徹底看成一個計算工具來用。
Transform.getMatrix3D(option)
複製代碼
var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
translateX: 0,
translateY: 100,
scaleX:2
})
console.log(matrix3d)
複製代碼
打印出來你將獲得下面的值:
你想用這個值來幹什麼就幹什麼吧。看css3transform源碼能夠獲得 Transform.getMatrix3D一共支持的屬性:
Transform.getMatrix3D = function (option) {
var defaultOption = {
translateX: 0,
translateY: 0,
translateZ: 0,
rotateX: 0,
rotateY: 0,
rotateZ: 0,
skewX: 0,
skewY: 0,
originX: 0,
originY: 0,
originZ: 0,
scaleX: 1,
scaleY: 1,
scaleZ: 1
};
for (var key in option) {
...
...
...
}
複製代碼
Transform.getMatrix2D(option)
複製代碼
不只僅是3D matrix, css3transform也提供了2D的工具函數支持。
var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
translateX: 0,
translateY: 100,
scaleX:2
});
console.log(matrix2d);
複製代碼
打印出來你將獲得下面的值:
那麼獲得這個Matrix2D有什麼用?
看css3transform源碼能夠獲得 Transform.getMatrix2D一共支持的屬性:
Transform.getMatrix2D = function(option){
var defaultOption = {
translateX: 0,
translateY: 0,
rotation: 0,
skewX: 0,
skewY: 0,
originX: 0,
originY: 0,
scaleX: 1,
scaleY: 1
};
...
...
...
}
複製代碼
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,請和transform-origin說拜拜 Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D沒有使用傳統的Math.tan去實現shew,取而代之的是half of rotation
如2d的skew:
Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)
複製代碼
之前騰訊IEG的同窗問過爲何使用half of rotation,而不使用Math.tan? 緣由很簡單,Math.tan扭曲力度特別大,並且會有無窮大的值致使扭曲橫跨整個屏幕。
而half of rotation則不會。
用於Dom Transformation時候,能夠用於兼容不支持CSS3 3D Transforms的瀏覽器
如,咱們能夠很輕鬆的把一些transformation屬性轉換成CSS3屬性賦給DOM:
var matrix = Transform.getMatrix2D({
rotation: 30,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
translateX: 100
});
ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")"
複製代碼
用於Canvas和SVG Transformation
什麼?還能用於Canvas和SVG?是的,舉個例子,在Canvas畫一個旋轉30度、縮小成0.5倍,而且平移(200,200)的圖片:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image(),
rotation = 30 * Math.PI / 180
img.onload = function () {
ctx.sava();
ctx.setTransform(
0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation),
-0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation),
200, 200
)
ctx.drawImage(img, 0, 0)
ctx.restore()
};
img.src = "asset/img/test.png"
複製代碼
上面是咱們傳統的姿式。使用Transform.getMatrix2D 以後,變成這個樣子:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image()
var matrix = Transform.getMatrix2D({
rotation: 30,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
translateX: 200,
translateY: 200
});
img.onload = function () {
ctx.sava();
ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.restore();
}
img.src = "asset/img/test.png"
複製代碼
能夠看到,這裏讓開發者不用本身去拼湊matrix。SVG的粒子就再也不舉例,和用於DOM的例子差很少,相信你們可以很快搞定。