volatile的做用

volatile 修飾符的做用是告訴編譯器無需對該變量做任何的優化,即無需將它放到一個寄存器中,而且該值可被外部改變。對於多線程引用的全局變量來講,volatile 是一個很是重要的修飾符.程序員

一個定義爲volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都當心地從新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器裏的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
    1). 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
    2). 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
    3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
    回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認爲這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員常常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變量。不懂得volatile內容將會帶來災難。
    假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是否是直正懂得volatile徹底的重要性。
    1). 一個參數既能夠是const還能夠是volatile嗎?解釋爲何。
    2). 一個指針能夠是volatile 嗎?解釋爲何。
    3). 下面的函數有什麼錯誤:
         int square(volatile int *ptr)
         {
              return *ptr * *ptr;
         }
    下面是答案:
    1). 是的。一個例子是隻讀的狀態寄存器。它是volatile由於它可能被意想不到地改變。它是const由於程序不該該試圖去修改它。
    2). 是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一箇中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
    3). 這段代碼的有個惡做劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,可是,因爲*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生相似下面的代碼:
    int square(volatile int *ptr) 
    {
         int a,b;
         a = *ptr;
         b = *ptr;
         return a * b;
     }
    因爲*ptr的值可能被意想不到地該變,所以a和b多是不一樣的。結果,這段代碼可能返不是你所指望的平方值!正確的代碼以下:
     long square(volatile int *ptr) 
     {
            int a;
            a = *ptr;
            return a * a;
     }
關鍵在於兩個地方:        1. 編譯器的優化  (請高手幫我看看下面的理解) 在本次線程內, 當讀取一個變量時,爲提升存取速度,編譯器優化時有時會先把變量讀取到一個寄存器中;之後,再取變量值時,就直接從寄存器中取值; 當變量值在本線程裏改變時,會同時把變量的新值copy到該寄存器中,以便保持一致 當變量在因別的線程等而改變了值,該寄存器的值不會相應改變,從而形成應用程序讀取的值和實際的變量值不一致 當該寄存器在因別的線程等而改變了值,原變量的值不會改變,從而形成應用程序讀取的值和實際的變量值不一致  舉一個不太準確的例子:  發薪資時,會計每次都把員工叫來登記他們的銀行卡號;一次會計爲了省事,沒有即時登記,用了之前登記的銀行卡號;恰好一個員工的銀行卡丟了,已掛失該銀行卡號;從而形成該員工領不到工資  員工 -- 原始變量地址  銀行卡號 -- 原始變量在寄存器的備份  2. 在什麼狀況下會出現(如1樓所說)     1). 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)      2). 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)      3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量       補充: volatile應該解釋爲「直接存取原始內存地址」比較合適,「易變的」這種解釋簡直有點誤導人;  「易變」是由於外在因素引發的,象多線程,中斷等,並非由於用volatile修飾了的變量就是「易變」了,假如沒有外因,即便用volatile定義,它也不會變化; 而用volatile定義以後,其實這個變量就不會因外於是變化了,能夠放心使用了; 你們看看前面那種解釋(易變的)是否是在誤導人 ------------簡明示例以下:------------------ volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示能夠被某些編譯器未知的因素更改,好比:操做系統、硬件或者其它線程等。遇到這個關鍵字聲明的變量,編譯器對訪問該變量的代碼就再也不進行優化,從而能夠提供對特殊地址的穩定訪問。 使用該關鍵字的例子以下: int volatile nVint; >>>>當要求使用volatile 聲明的變量的值的時候,系統老是從新從它所在的內存讀取數據,即便它前面的指令剛剛從該處讀取過數據。並且讀取的數據馬上被保存。 例如: volatile int i=10; int a = i; ... //其餘代碼,並未明確告訴編譯器,對i進行過操做 int b = i; >>>>volatile 指出 i是隨時可能發生變化的,每次使用它的時候必須從i的地址中讀取,於是編譯器生成的彙編代碼會從新從i的地址讀取數據放在b中。而優化作法是,因爲編譯器發現兩次從i讀數據的代碼之間的代碼沒有對i進行過操做,它會自動把上次讀的數據放在b中。而不是從新從i裏面讀。這樣以來,若是i是一個寄存器變量或者表示一個端口數據就容易出錯,因此說volatile能夠保證對特殊地址的穩定訪問。 >>>>注意,在vc6中,通常調試模式沒有進行代碼優化,因此這個關鍵字的做用看不出來。下面經過插入彙編代碼,測試有無volatile關鍵字,對程序最終代碼的影響: >>>>首先,用classwizard建一個win32 console工程,插入一個voltest.cpp文件,輸入下面的代碼: >> #i nclude <stdio.h> void main() { int i=10; int a = i; printf("i= %d",a); //下面彙編語句的做用就是改變內存中i的值,可是又不讓編譯器知道 __asm { mov dword ptr [ebp-4], 20h } int b = i; printf("i= %d",b); }       而後,在調試版本模式運行程序,輸出結果以下: i = 10 i = 32 而後,在release版本模式運行程序,輸出結果以下: i = 10 i = 10 輸出的結果明顯代表,release模式下,編譯器對代碼進行了優化,第二次沒有輸出正確的i值。下面,咱們把 i的聲明加上volatile關鍵字,看看有什麼變化: #i nclude <stdio.h> void main() { volatile int i=10; int a = i; printf("i= %d",a); __asm { mov dword ptr [ebp-4], 20h } int b = i; printf("i= %d",b); }       分別在調試版本和release版本運行程序,輸出都是: i = 10 i = 32 這說明這個關鍵字發揮了它的做用! ------------------------------------ volatile對應的變量可能在你的程序自己不知道的狀況下發生改變 好比多線程的程序,共同訪問的內存當中,多個程序均可以操縱這個變量 你本身的程序,是沒法斷定合適這個變量會發生變化 還好比,他和一個外部設備的某個狀態對應,當外部設備發生操做的時候,經過驅動程序和中斷事件,系統改變了這個變量的數值,而你的程序並不知道。 對於volatile類型的變量,系統每次用到他的時候都是直接從對應的內存當中提取,而不會利用cache當中的原有數值,以適應它的未知什麼時候會發生的變化,系統對這種變量的處理不會作優化——顯然也是由於它的數值隨時均可能變化的狀況。 -------------------------------------------------------------------------------- 典型的例子 for ( int i=0; i<100000; i++); 這個語句用來測試空循環的速度的 可是編譯器確定要把它優化掉,根本就不執行 若是你寫成  for ( volatile int i=0; i<100000; i++); 它就會執行了 volatile的本意是「易變的」  因爲訪問寄存器的速度要快過RAM,因此編譯器通常都會做減小存取外部RAM的優化。好比: static int i=0; int main(void) { ... while (1) { if (i) dosomething(); } } /* Interrupt service routine. */ void ISR_2(void) { i=1; } 程序的本意是但願ISR_2中斷產生時,在main當中調用dosomething函數,可是,因爲編譯器判斷在main函數裏面沒有修改過i,所以 可能只執行一次對從i到某寄存器的讀操做,而後每次if判斷都只使用這個寄存器裏面的「i副本」,致使dosomething永遠也不會被 調用。若是將將變量加上volatile修飾,則編譯器保證對此變量的讀寫操做都不會被優化(確定執行)。此例中i也應該如此說明。 通常說來,volatile用在以下的幾個地方: 一、中斷服務程序中修改的供其它程序檢測的變量須要加volatile; 二、多任務環境下各任務間共享的標誌應該加volatile; 三、存儲器映射的硬件寄存器一般也要加volatile說明,由於每次對它的讀寫均可能由不一樣意義; 另外,以上這幾種狀況常常還要同時考慮數據的完整性(相互關聯的幾個標誌讀了一半被打斷了重寫),在1中能夠經過關中斷來實 現,2中能夠禁止任務調度,3中則只能依靠硬件的良好設計了。 
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