JavaShuo
欄目
標籤
動態路由RIP
時間 2020-12-30
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
動態路由RIP 動態路由: 基於某種路由協議實現 動態路由特點: 減少了管理任務 佔用了帶寬 度量值:衡量路勁優劣的參數 收斂:使所有路由表都達到一致狀態的過程 靜態與動態路由的比較: 互相補充 靜態優先級 按路由執行的算法分類 距離矢量路由協議: 跳數 RIP IGRP 鏈路狀態路由協議: 看整體狀況 OSPF IS-IS (內部網關) RIP的基本概念: 定期更新 鄰居 廣播更新 全路由表更新
>>阅读原文<<
相關文章
1.
動態路由——RIP
2.
動態路由----RIP
3.
動態路由(RIP)
4.
動態路由 RIP
5.
動態路由RIP
6.
靜態路由和動態路由(RIP)
7.
RIP動態路由配置
8.
RIP動態路由協議
9.
RIP動態路由實驗
10.
動態路由RIP協議
更多相關文章...
•
C# 動態數組(ArrayList)
-
C#教程
•
traceroute命令進行路由跟蹤
-
TCP/IP教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
算法總結-滑動窗口
相關標籤/搜索
靜態路由
rip
路由
動態
路由器
前端路由
路由器API
vuejs路由
路由協議
必由之路
系統網絡
NoSQL教程
Spring教程
MyBatis教程
靜態資源
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
動態路由——RIP
2.
動態路由----RIP
3.
動態路由(RIP)
4.
動態路由 RIP
5.
動態路由RIP
6.
靜態路由和動態路由(RIP)
7.
RIP動態路由配置
8.
RIP動態路由協議
9.
RIP動態路由實驗
10.
動態路由RIP協議
>>更多相關文章<<