【CEP】重構和改進HelloInsightObservable

上一篇 提到的官方源碼也能夠在個人共享(http://pan.baidu.com/s/1qWqKe5Y)下載。不瞭解觀察者設計模式的讀者閱讀源碼會有意義點困難(好比我),能夠參考(.NET設計模式(19):觀察者模式(Observer Pattern))入門。html

一、官方源碼的不足

HelloInsightObservable官方源碼利用toToPointStream方法將觀察者的實例轉化爲點事件流,接着在點事件流中使用linq查詢e>50的輸入,並將其輸出c#

運行結果以下:設計模式

其不足之處在於代碼有點混亂,並且只有一個觀察者。網絡

接下來本文就逐步修改,而且實現多個觀察者的狀況。app

program.cs中定義觀察者,將觀察者「訂閱」到目標對象的語句以下:dom

var outputObserver = new OutputObserver();ide

var outputObservable = query.ToObservable();//將事件流轉化爲可觀察的輸出               函數

outputObservable.Subscribe(outputObserver);//提供通知信息到outputObserverthis

那容易想到的思路是直接在program.cs中添加多個觀察者,再使用Subscribe方法訂閱多個觀察者。可是輸出每次都有變更,因爲不一樣觀察者輸出同樣也看不出明顯規律,偶爾還會因爲枚舉觀察者的過程當中觀察者集合變更而產生異常spa

這是由於InputObservable.cs中模擬輸入流的GenerateInput是Timer的回調函數。每個觀察者在運行以後都會將Timer設爲中止狀態,別的觀察者在Timer已經啓動的狀況下加入不是很恰當。使人奇怪的是官方源碼在InputObservable. cs的構造函數中啓動了Timer,既然沒打算添加多個觀察者,那在GenerateInput中遍歷觀察者集合Observers的語句有什麼意義?

二、修改OutputObserver,添加name屬性

2.一、新建項目C#控制檯應用HelloInsight_edit

添加以下引用:

Microsoft.ComplexEventProcessing;

Microsoft.ComplexEventProcessing.Observable;

System.Reactive;

System.Reactive.Providers;

2.二、實現接口IObserver<int>

namespace HelloInsight_edit
{ 
    public class OutputObserver:IObserver<int>//實現IObserver接口
    {
        private string name;
        public OutputObserver(string name){
            this.name = name;
        }
        public virtual void OnCompleted()
        {
            Console.WriteLine("Stopping query...");
        }
        public virtual void OnError(Exception e)
        {
            Console.WriteLine("Unexpected error occured");
        }
        public virtual void OnNext(int value)
        {
            Console.WriteLine("{0}觀察到的value: {1}", this.name,value);
        }        
    }
}

爲簡單起見,IObserver的抽象類型都使用int型,之後Main方法建立事件流的時候也會相應修改。

三、修改事件源,實現IObservable接口

咱們要刪掉構造方法中的timer.change(timeSpan,timeSpan),新建了update方法,用來調用這句話。這樣可使得多個observer都添加到observers中以後再啓動Timer。

public class EventSource:IObservable<int>
    {

        private List<IObserver<int>> observers = new List<IObserver<int>>();

        private readonly int dataNumber;
        private int generatedNumber;
        private Random random;
        private readonly Timer timer;
        private readonly int timeSpan;
        //add
        private int _randomNumber;
        public EventSource(int dataNumber)
        {
            Console.WriteLine("我是構造方法");
            this.random = new Random();
            this.dataNumber = dataNumber;
            this.generatedNumber = 0;
            this.timer = new Timer(GenerateInput);//callback是一個委託,表示要執行的方法
            this.timeSpan = 100;//每一個隨機數字產生的時間間隔 1000ms
            //timer.Change(timeSpan, timeSpan);//此語句控制數據
            this._randomNumber = -1;//初始化隨機數字
        }
        public int RandomNumber
        {
            get { return _randomNumber; }
            set { this._randomNumber = value; }
        }
        public void Update()
        {
            timer.Change(timeSpan, timeSpan);
        }
        private void GenerateInput(object _)
        {
            foreach (var observer in observers)
            {
                _randomNumber= random.Next(100);
                Console.WriteLine("Random generated data {0} : {1}", generatedNumber, _randomNumber);
                observer.OnNext(_randomNumber);
                generatedNumber++;
                if (generatedNumber >= dataNumber)
                {
                    observer.OnCompleted();
                    timer.Change(Timeout.Infinite, timeSpan);
                    return;
                }
            }
            timer.Change(timeSpan, timeSpan);
        }
        public void AddObserver(IObserver<int> observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        public void RemoveObserver(IObserver<int> observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        //必須實現的方法
        public IDisposable Subscribe(IObserver<int> observer)
        {

            if (observer != null && !observers.Contains(observer))
            {
                observers.Add(observer);
            }
            Console.WriteLine("我是subscriber");
            return observer as IDisposable;

        }
        
    }


四、修改program.cs

將輸入源的實例es轉化爲點事件流stream,query過濾獲得stream中大於50的事件流,query2過濾獲得stream大於70的事件流。創建了3個觀察者roger、luffy和nami,咱們用luffy觀察query,用nami觀察query2。

修好program.cs以後就能夠調試了噢耶……

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//add
using Microsoft.ComplexEventProcessing;
using Microsoft.ComplexEventProcessing.Linq;

namespace HelloInsight_edit
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //將EventSource類做爲CEP引擎的輸入。
            EventSource es = new EventSource(10);
            
            var server = Server.Create("Default");
            var application = server.CreateApplication("Observable Application");
            //注意如下4行,這裏與適配器方式的程序不一樣的是,沒有插入CTI事件。
            var stream = es.ToPointStream(application,
               e => PointEvent.CreateInsert(DateTime.Now, e),
                 AdvanceTimeSettings.StrictlyIncreasingStartTime,
                 "Observable Stream");

            var query = from e in stream
                        where e > 50
                        select e;

            OutputObserver roger = new OutputObserver("roger");
            OutputObserver luffy = new OutputObserver("luffy");
            OutputObserver nami = new OutputObserver("nami");
            
            Console.WriteLine("Starting query...");
            //直接對原始流添加觀察者            
            //es.AddObserver(roger); es.AddObserver(luffy); es.AddObserver(nami);
            
            //對newStream添加觀察者
            var newStream = query.ToObservable();
            newStream.Subscribe(luffy); //newStream.Subscribe(nami);//添加多個訂閱者可能會有異常

            //對newStream2添加觀察者
            var query2 = from e in stream
                    where e > 70
                    select e;
            var newStream2 = query2.ToObservable();
            newStream2.Subscribe(nami);

            //調用timer.change(定義callback的等待時間和時間間隔)
            es.Update();           
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

運行結果:

能夠看出,Subscribe兩個觀察者的操做先執行。

在遍歷觀察者集合observers的過程當中,每組顯示2個隨機數。luffy和nami依次觀察第一個和第二個。

{?我的理解爲newStream.Subscribe(luffy);的功能相似於一個綁定了luffy的線程,遍歷結束以後所有用戶開始依次輸出。全局變量generatedNumber負責總體次數}

這不是咱們要的功能。

對於流中每一個事件,不一樣觀察者都觀察到才行。

4.一、重寫GenerateInput(object _)

將生成隨機數的語句放到遍歷操做foreach以前

private void GenerateInput(object _)
        {
            _randomNumber = random.Next(100); 
            if (generatedNumber <= dataNumber)
            {
                Console.WriteLine("Random generated data {0} : {1}", generatedNumber, _randomNumber);
                foreach (var observer in observers) observer.OnNext(_randomNumber);//使用最大程度實現的OnNext   
            }
            else
            {
                observers.ElementAt(0).OnCompleted();
                timer.Change(Timeout.Infinite, timeSpan);
            }          
            generatedNumber++;
            timer.Change(timeSpan, timeSpan);
        }

運行結果:

能夠看出,對於流中每一個事件,luffy檢測到了大於50的事件,nami檢測到了大於70的事件,實現了預約的目標。

{!接下來咱們要將觀察者模式、點事件流檢測和WCF(Windows Communication Foundation)相結合,實現事件源和觀察者WCF通訊,便於接下來部署到網絡中}

五、參考資料

[1]IObserver<T>接口

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd783449(v=vs.110).aspx

[2]IDisposable接口

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.idisposable(v=vs.110).aspx

[3]virtual方法

http://www.cnblogs.com/hacker/archive/2004/08/10/31774.html

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