官方給的tutorial真是簡單明瞭,簡的剛開始學pomelo,壓根就不知道代碼寫在哪。因此仍是本身研究研究。javascript
首先看服務器端,處理邏輯的主要在game-server/app/servers下。html
有chat、connector和gate三種類型的服務器。前端
connector:frontend前端服務器,承載鏈接,並把請求轉發到後端的服務器羣 java
gate:客戶端線鏈接gate服務器,而後再由gate決定客戶端和哪一個connector鏈接 node
chat:backend後端服務器,真正處理業務邏輯的地方 git
再來看客戶端,和咱們新建一個pomelo工程不一樣,chatofpomelo的客戶端邏輯是web-server/public/js/lib/client.js的javascript文件,而不是直接嵌入到index.html中去,並且用到了jQuery。github
這是官方給的架構圖web
下面就從最開始的登錄開始分析算法
先看客戶端的client.js,這裏我就忽略使用jQuery操做網頁顯示的部分,只關注和服務器交互。json
1.當用戶輸入username和channel後,點擊join按鈕。
1: $("#login").click(function () {
2: username = $("#loginUser").attr("value");
3: rid = $('#channelList').val();//Channel的ID
4:
5: if (username.length > 20 || username.length == 0 || rid.length > 20 || rid.length == 0) {
6: showError(LENGTH_ERROR);
7: return false;
8: }
9:
10: if (!reg.test(username) || !reg.test(rid)) {
11: showError(NAME_ERROR);
12: return false;
13: }
14:
15://query entry of connection
16: queryEntry(username, function (host, port) {//host,post是gate服務器分配給該客戶端的connector服務器的host和clientPort
17: pomelo.init({//pomeloclient.js中的init()方法
18: host: host,
19: port: port,
20: log: true
21: }, function () {//根據返回的connector服務器的host和port,鏈接connector
22: var route = "connector.entryHandler.enter";
23: pomelo.request(route, {//向connector的服務器發送username和channel(roomid = rid)
24: username: username,
25: rid: rid
26: }, function (data) {//data是connector返回給客戶端的數據(對象),是同一channel的用戶列表
27: if (data.error) {
28: showError(DUPLICATE_ERROR);
29: return;
30: }
31: setName();
32: setRoom();
33: showChat();
34: initUserList(data);
35: });
36: });
37: });
38: });
#1-#14:當login按鈕被點擊時,取得輸入框的username和channel,並檢查其合法性,因爲和本主題無關,再也不贅述。
#16-30:這是client.js自定義的一個方法,用於和gate服務器鏈接,獲取connector的host和端口,而後在回調方法內,客戶端在和connector鏈接,這樣客戶端和服務器端的鏈接就創建起來了。
#16:在架構圖中咱們能夠看到 ,就是說客戶端首先向gate,發出query entry,而後在與connector鏈接。回調方法內的host,port就是gate返回給客戶端的connector的host和port。
#17-21:初始化相關參數後,客戶端就開始想connector發送請求
#22:定義客戶端向服務器的發送請求的處理方法
#23-#25:客戶端向服務器發送請求,包括username和rid(就是channel輸入框的內容)
#26-#38:根據connector返回的結果,data對象,設置頁面。
下面,咱們再來看看,queryEntry是怎麼和gate-server交互的。
1:function queryEntry(uid, callback) {
2:var route = 'gate.gateHandler.queryEntry';
3: pomelo.init({//鏈接game服務器
4: host: window.location.hostname,
5: port: 3014, <!--servers.json下的gate的中clientPort爲3014-->
6: log: true
7: }, function () {
8: pomelo.request(route, {
9: uid: uid
10: }, function (data) {//data是gate服務器返回給客戶端的數據(對象)
11: pomelo.disconnect();//斷開gate服務器,鏈接connector服務器
12: if (data.code === 500) {
13: showError(LOGIN_ERROR);
14: return;
15: }
16: callback(data.host, data.port);//調用回調函數 並將data數據傳給回調方法
17: });
18: });
19: };
#1:參數uid表示用戶名,以及回調函數callback
#2-#10:初始化鏈接參數,鏈接gate服務器,並將用戶名傳給gate
#10-#19:gate返回給客戶端一個data對象,這個data對象封裝了connector服務器的host和clientPort(注意是clientPort不是port),而後將其傳給回調函數。注意第11行代碼,首先要先斷開和gate的鏈接,而後才能和connector服務器鏈接。
這樣,客戶端的登錄流程就結束了,接下來在看gate-server和connector-server是如何處理客戶端的請求的
先看gate-server
1: handler.queryEntry = function(msg, session, next) {
2: var uid = msg.uid;
3: if(!uid) {//uid爲空 說明用戶不存在
4: next(null, {
5: code: 500
6: });
7: return;
8: }
9:// get all connectors 獲取全部的connector
10:var connectors = this.app.getServersByType('connector');
11:if(!connectors || connectors.length === 0) {
12: next(null, {
13: code: 500
14: });
15: return;
16: }
17:// select connector
18:var res = dispatcher.dispatch(uid, connectors);//根據算法 返回一個服務器
19: next(null, {
20: code: 200,
21: host: res.host,
22: port: res.clientPort
23: });//將該服務器的host和客戶端端口clientPort返回給客戶端
24: };
當客戶端向gate-server發送請求, gate-server的queryEntry響應此請求
#1-#9:獲取客戶端傳來的用戶名uid,並判斷uid的合法性
#10:調用app.getServersByType(‘connector’)得到全部的connector服務器,connectors是一個connector數組。開頭提到過存在三種類型的服務器gate,connector和chat。這裏獲取的就是connector服務器,具體服務器的配置是位於game-server\config\servers.json
#11-#16:檢測connectors的合法性,若是不合法則返回給客戶端code:500(服務器內部錯誤)
#18:根據用戶名uid和connectors數組,獲取其中一個connector服務器,下面會分析怎麼分配的。
#19—#24:將獲得的connector服務器的host和clientPort封裝成對象,返回給客戶端。
接着,咱們來看看是怎麼爲客戶端分配connector服務器的,進入game-server\app\util\dispatcher.js(上面的第18行代碼調用dispatcher的方法)
1: var crc = require('crc');
2:
3: module.exports.dispatch = function(uid, connectors) {
4: var index = Math.abs(crc.crc32(uid)) % connectors.length;
5: return connectors[index];
6: };
代碼很簡單,就是根據傳入的uid隨機生成的數再與connectors的長度取模獲得的所要的connector在數組的索引。
客戶端獲得gate分配的connector的host和clientPort,就能鏈接到connector。而後,向connector服務器發送請求,並傳入用戶名username和rid。服務器返回給客戶端一個數據對象,這個數據對象包含同一個rid的全部用戶
接下來,讓咱們看看connector-server是如何處理客戶端請求的。打開\game-server\app\servers\connector\handler\entryHandler.js,定位到其中的handler.enter
1: handler.enter = function(msg, session, next) {
2: var self = this;
3: var rid = msg.rid;
4: var uid = msg.username + '*' + rid
5: var sessionService = self.app.get('sessionService');
6:
7://duplicate log in 若是session中已經存在sessionService 說明已登錄
8: if( !! sessionService.getByUid(uid)) {
9: next(null, {
10: code: 500,
11: error: true
12: });
13: return;
14: }
15:
16: session.bind(uid);//將uid(username*rid)綁定到當前的session
17: session.set('rid', rid);//session.settings[rid] = rid;
18: session.push('rid', function(err) {
19:if(err) {
20: console.error('set rid for session service failed! error is : %j', err.stack);
21: }
22: });
23: session.on('closed', onUserLeave.bind(null, self.app));//監聽「close」事件 調用onUserLeave()
24:
25://put user into channel
26: self.app.rpc.chat.chatRemote.add(session, uid, self.app.get('serverId'), rid, true, function(users){
27: next(null, {//獲得的user是同一channel的用戶列表(數組),將這用戶列表傳給客戶端
28: users:users
29: });
30: });
31: };
#1:先看其中的方法參數,msg就是客戶端發送的請求對象,session很重要,表明服務器端和客戶之間的會話,以後的聊天功能就要用到這個session
#3-#4:獲取客戶端的rid和uid,注意這裏的uid是username和rid的合併(gate中的uid只是username)
#5:獲取sessionService,sessionService主要負責管理客戶端鏈接session,對session完成一些基本操做,包括建立session、session綁定用戶id、獲取session綁定的用戶id等。
#6-#14:判斷用戶是不是重複登陸,若是sessionService根據uid能夠得到session,說明當前用戶和服務器已經創建鏈接,不能重複登陸
#16-#22:session.bind(uid)就是將session與該用戶id創建一個映射關係,key -- value。session.set:給session添加一個屬性,提供用戶更改session的機會。session.push: session同步,在改變session以後須要同步,之後的請求處理中就能夠獲取最新session 具體可參照這裏
#23:監聽close事件,當session爲close狀態,調用onUserLeave()方法,該方法會通知同一channel的全部用戶(須要監聽」onLeave」),當前用戶下線。
#26-#31:遠程調用chatRemote.add(),該方法會返回同一channel中的全部用戶,封裝成user對象,傳給客戶端。遠程調用RPC,具體可參考這裏
下面來分析下遠程調用的方法,也就是self.app.rpc.chat.chatRemote.add()
1:ChatRemote.prototype.add = function(uid, sid, name, flag, cb) {
2:var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
3:var username = uid.split('*')[0];
4:var param = {
5: route: 'onAdd',
6: user: username
7: };
8: channel.pushMessage(param);//Push message to all the members in the channel
9:
10:if( !! channel) {
11: channel.add(uid, sid);
12:}
13:
14:cb(this.get(name, flag));//this.get()返回(name,flag)標記的Channel的用戶
15: }
#1:先看參數,uid(userid)就是username*rid,sid(serverid),name就是channel的名字,通常就是rid,flag用於控制是獲取channel仍是建立channel
#2:channelService和以前的sessionService相似,用與管理channel。當flag爲true且名爲那麼的channel不存在,則會建立channel,不然返回名爲name的channel
#3:獲取用戶名username
#4:建立一個param對象,封裝了route和username,這裏route就是客戶端要監聽的事件,咱們能夠自定義的route,而後在客戶端使用pomelo.on(「onXXX」,cb)就能監聽自定義的route
#8:將param發送到同一channel的全部用戶,只要用戶監聽onAdd,就能收到登錄用戶的用戶名username
#10-#12:判斷channel的合法性,若是合法,就將userid和serverid放入channel中。
#調用get()方法,向回調函數傳入get()的返回結果
繼續來分析ChatRemote.prototype.get
1: ChatRemote.prototype.get = function(name, flag) {
2:var users = [];
3:var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
4:if( !! channel) {
5: users = channel.getMembers();
6:}
7:for(var i = 0; i < users.length; i++) {
8: users[i] = users[i].split('*')[0];
9: }
10:return users;
11: };
get()方法也很簡單,獲取名爲name的channel,並返回該channel下的全部uid。還記得前面的channel.add(uid,sid)嗎?獲取的就是添加的全部uid。而後通過簡單的處理獲得用戶名,而後返回用戶名數組。
總結:整個大體過程以下
客戶端鏈接gate服務器,gate返回給客戶端connector的port和clientPort
客戶端鏈接connector服務器,connector將新登陸的用戶添加到channel裏,通知channel裏的所用用戶,並返回該channel的全部用戶名
客戶端根據獲得的用戶名,更新界面