越學習openlayer你會發現openlayer是真的很強大,今天記錄一下學習的成果,需求是作那種室內的CAD的場景而後裏面展現人員icon而且實時展現人員的位置信息,以及點擊彈出對應人員的一些位置信息,姓名,電話等等,這個在工業互聯網中是很常見的,接下來就開始操做了前端
因爲我是在vue+ts中寫的,因此下面的代碼片斷多是基於vue來寫的vue
第一步,咱們須要創建一個底圖,這個底圖能夠是谷歌地圖也能夠是咱們拿到的cad渲染出來的靜態底圖數組
let extent = [pointer.x, pointer.y, pointer2.x, pointer2.y]; // 圖片圖層四至
// pointer pointer2分別是靜態圖片左下角和右上角的基於基站的座標
console.log(extent)
let projection = new olprojProjection({
code: "xkcd-image",
units: "pixels",
extent: extent
});
this.map = new olMap({
target: DOM接點的ID,
layers: [
new ollayerImage({
source: new olsourceImageStatic({
url: 靜態圖片的地址, // 靜態地圖,若是是本地的,在vuecli3中將圖片放在public裏
projection: projection,
imageExtent: extent // 映射到地圖的範圍
})
})
],
view: new olView({
center: getCenter(extent),
projection: projection,
zoom: 2.2,
minZoom: 1,
maxZoom: 12
}),
// 加載控件到地圖容器中
// 加載鼠標位置控件
controls: defaults().extend([mousePositionControl])
});
第二步,底圖創建好以後,接下來繪製人員圖標,我這邊和後臺的數據對接方式是ws,就是後臺實時推送人員的位置信息,前端渲染,這個時候很剛入學者會每一個icon創建一個layer,其實不是這樣的,你能夠先創建一個定位圖層layer,一個layer一個source就能夠了,學習
新建定位圖層this
// 建立定位圖層
this.positionLayer = new ollayerVector({
source: new olsourceVector(),
style: new olstyleStyle()
})
this.map.addLayer(this.positionLayer)
而後拿到數據以後,我這邊獲取的數據接口是一個list,也就是一個數組,須要for循環來添加iconurl
list.forEach((value: any, index: number) => {
let time = new Date().getTime()
if (!that.personListCache.has(value.id)) {
// 繪製人員定位信息
let personS = that.createPerson(value)
console.log(value)
console.log(personS)
that.personListCache.set(value.id, { spriteObj: personS, lastModified: time })
} else {
let personIn = that.personListCache.get(value.id)
// console.log(personIn.spriteObj.getGeometry().getCoordinates())
// var geometry = new olgeomPoint([value.x, value.y])
// personIn.spriteObj.setGeometry(geometry)
personIn.lastModified = time
if (personIn) {
personIn.oldObj = {
x: personIn.spriteObj.getGeometry().getCoordinates()[0],
y: personIn.spriteObj.getGeometry().getCoordinates()[1]
}
personIn.newObj = {
x: value.x,
y: value.y
}
if (personIn.oldObj.x === personIn.newObj.x && personIn.oldObj.y === personIn.newObj.y) {
// that.updataPersonPos(personIn)
} else {
that.updataPersonPos(personIn)
}
}
}
})
創建一個map的緣由是,後臺不肯定是否會新增重複的人員給我,故創建一個map對象判斷是否以及繪製在底圖上,若是繪製在底圖上了,那麼只用改變他的位置也就是xy或者說是經緯度,若是沒有就去調用createPerson方法去繪製iconspa
createPerson(value: any) {
var startMarker = new olFeature({
type: 'person',
msg: value,
geometry: new olgeomPoint([value.x, value.y])
})
let srcImg = value.type === 'type1' ? './images/type1.png' : value.type === 'type2' ? './images/type2.png' : './images/type3.png'
var startStyle = new olstyleStyle({
image: new olstyleIcon({
anchor: [0.5, 0.5],
scale: 0.3,
src: srcImg,
imgSize: [117, 158]
}),
text: new Text({
text: value.name,
// font: '14px font-size',
padding: [4, 7, 4, 7],
fill: new Fill({ color: '#fff' }),
backgroundFill: new Fill({ color: '#3737379e' }),
offsetY: -34
})
})
startMarker.setStyle(startStyle)
this.positionLayer.getSource().addFeature(startMarker)
return startMarker
}
注意紅色部分,很關鍵,第一次的我是直接把startStyle放到了positionLayer上,致使繪製出來的全部的icon的信息都是同樣的,至於上面的三目運算你們應該知道,icon的類型不同繪製出來的圖標也是須要不同的3d
好了,自定義底圖上添加靜態icon就完成了,code
接下啦看看效果圖吧,底圖我隨便換了一個靜態圖片,icon也是對象
索嘎,完工