今年我偶然翻到曾國藩講的故事:農村裏,有我的出門,看到在一條很窄的田埂上,倆人頂上了,誰也不讓誰,誰也過不去。爲何不讓呢?由於倆人都挑着很沉的擔子,路太窄,誰要讓就得從田埂上下去,站到水田裏沾一腳泥。你做爲一個旁觀者想要解決,但誰也不服氣咋上去勸呢?微信
在曾國藩的故事裏,他走上前說:來來來,我下到田裏,你把擔子交給我替你挑會兒,你一側身不就過去了嗎?架構
你看,只要你的身份稍稍轉換,從旁觀者變成置身其中的人,把本身放進去,一個看似無解的事就有答案。曾國藩管這叫:躬身入局blog
什麼叫作事的人?不是置身事外,指點江山。而是躬身入局,把本身放進去變成解決問題的關鍵變量資源
羅胖2020年的跨年演講對我觸動最深的,數這段躬身入****局內容,說出了本身一直認爲正確但又沒法總結出來的心聲。開發
在現實當中,咱們面對上面的故事場景,想要解決這個窄路堵塞問題(此時本身才是「擁有問題」的人),卻每每採起了些別的常規的思路:get
相信看到這裏,你們也可以對號入座:D博客
若是有個足球隊,隊裏每一個球員接到球第一時間,是將足球趕忙傳出去,以避免在本身手裏丟球,試問球隊還能怎麼打(不對,也許仍是能小勝國足的:D)上述第4點一般就是咱們最常犯,而且隱蔽、反作用最大的一條,它使你們都成爲善於傳球,「最好的」足球員。產品
曾遇到過項目線上出bug,同事報告的解決方案裏面卻寫:已經通知架構組的XX去負責解決該問題(天吶,通知別人負責竟然是個解決方案)it
也遇到過組織不停針對問題設置title,擁有title的人更不斷踢足球給別人,負責發佈的人無論發佈,負責項目的人無論項目,負責功能的人無論功能,所有流轉到最底下小兵身上處理,形成官比兵多io
「勝利11人」,足球隊伍的勝利並不該該是個別球星苦苦支撐的獨腳戲,若是是,試問該隊伍又能拿什麼來留住球星呢??願全部球員意識到更新思路,提醒本身迴歸到球隊大局目標自己(須要合做把球踢到對方球門內),共勉之~
「孩子在家看電視,本身能夠自由幹家務」,那麼孩子看電視這個就是''可接納行爲''。
「孩子看電視時候聲音開得很大,本身沒法忍受」,那麼孩子看電視這個就是''不可接納行爲''。
一樣是「孩子看電視」這個行爲,對於父母在不一樣的時刻、情景、狀態也會有不一樣的標準。 可見,可接納或不可接納是沒有標準~
父母的內在需求沒有獲得知足,問題就歸屬於他,須要他來解決。不是指誰作錯什麼,誰出現問題,所以這裏: 孩子「有問題」 ,父母卻纔是「擁有問題」的一方。
「擁有問題」的人才有解決該問題的一切資源。可是每每咱們會將根源指向原本只「有問題」的對方,致使衝突發生對方產生新的「得不到知足的內在需求」,此時雙方「得不到知足的內在需求」已經不是同一個,矛盾也沒法天然解決。
本身是軟件開發技術出身,工做當中遇到過無數次,被安排得妥穩當當所謂管理和技術分離。「這些是技術問題大家看一下」(相信猿們有遇過),從前我就納悶,整個產品自己都是代碼技術堆砌起來,無論任何問題最終確定會有技術問題。而我認爲的技術與管理並非分離存在,咱們應該更關注真實的價值產生與流動,而不是成爲Message Forwarder
現實當中若是咱們認爲別人須要改變,但咱們本身根本就沒有嘗試,去創造環境幫助這位Bee Watcher,或減輕他的工做負擔,甚至本身都不知道如何當一名Bee Watcher。若是什麼都沒有,就去指向他是「有問題」的,不就是坐享其成嗎?而這個改變也不會發生,由於咱們本身自己纔是「擁有問題」的人。
咱們一直都在「致力於」控制管理的道路上。絞盡腦汁對一羣「懶惰,消極,無責任心」的螺絲釘隊友實施監控,制度流程螺絲釘化改進。更但願經過DDD(Deadline Driven Development)來保障效果,如同父母經過簡單粗暴的方式管住小孩通常(「Do as I say, not as I do」)。控制管理也是低成本的,它不須要與他人溝通,不須要培養隊友,不須要構建環境等等,這些方式的自己也是偷懶,坐享其成的表現,而且特色明顯:
被控制的人只會更加消極從而觸發更強控制
只在層級間有用,平級間沒有用
只在權力控制範圍內有效,脫離上下文無效
這種企圖直接改變別人行爲或者結果的行爲徹底沒有意義,只會讓事情陷入負強化(系統思考)怪圈當中,若要改變,只有弄髒雙手改變本身,纔是改變世界的開始
最後留兩個關於Scrum Master的問題你們思考,有興趣的同窗歡迎與我一塊兒討論
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