java基礎知識62問

java基礎知識62問 java

一種更簡單明瞭的方式來理解java。 c++

1.C++ 或 Java 中的異常處理機制的簡單原理和應用。 當 JAVA 程序違反了 JAVA 的語義規則時, JAVA 虛擬機就會將 發生的錯誤表示爲一個異常。違反語義規則包括 2 種狀況。一種 是 JAVA 類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界 , 會引起 IndexOutOfBoundsException; 訪問 null 的對象時會引起 NullPointerException 。另外一種狀況就是 JAVA 容許程序員擴展這 種語義檢查,程序員能夠建立本身的異常,並自由選擇在什麼時候用 throw 關鍵字引起異常。全部的異常都是 java.lang.Thowable 的子 類。 2. Java 的接口和 C++ 的虛類的相同和不一樣處。 因爲 Java 不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾 個類或對象裏面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能知足要 求。與繼承相比,接口有更高的靈活性,由於接口中沒有任何實 現代碼。當一個類實現了接口之後,該類要實現接口裏面全部的 方法和屬性,而且接口裏面的屬性在默認狀態下面都是 public static, 全部方法默認狀況下是 public. 一個類能夠實現多個 接口。 3. 垃圾回收的優勢和原理。並考慮 2 種回收機制。 Java 語言中一個顯著的特色就是引入了垃圾回收機制,使 c++ 程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得 Java 程序員在 編寫程序的時候再也不須要考慮內存管理。因爲有個垃圾回收機 制, Java 中的對象再也不有 " 做用域 " 的概念,只有對象的引用才 有 " 做用域 " 。垃圾回收能夠有效的防止內存泄露,有效的使用 可使用的內存。垃圾回收器一般是做爲一個單獨的低級別的線 程運行,不可預知的狀況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒 有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收 器對某個對象或全部對象進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃 圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。 4. 請說出你所知道的線程同步的方法。 wait(): 使一個線程處於等待狀態,而且釋放所持有的對象的 lock 。 sleep(): 使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方 法,調用此方法要捕捉 InterruptedException 異常。 notify(): 喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法 的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由 JVM 肯定喚醒哪一個線程,並且不是按優先級。 Allnotity(): 喚醒全部處入等待狀態的線程,注意並非給全部喚 醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。 5. 請講一講析構函數和虛函數的用法和做用。 6. Error 與 Exception 有什麼區別? Error 表示系統級的錯誤和程序沒必要處理的異常, Exception 表示須要捕捉或者須要程序進行處理的異常。 7. 在 java 中一個類被聲明爲 final 類型,表示了什麼意思? 表示該類不能被繼承,是頂級類。 8. 描述一下你最經常使用的編程風格。 9. heap 和 stack 有什麼區別。 棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操做應在同一段完成。 棧按照後進先出的方式進行處理。 堆是棧的一個組成元素 10. 若是系統要使用超大整數(超過 long 長度範圍),請你設計 一個數據結構來存儲這種超大型數字以及設計一種算法來實現超 大整數加法運算)。 public class BigInt() { int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; String intString=""; public int[] Arr(String s) { intString = s; for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++) { 11. 若是要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件 (Point,Line,Rectangle,Triangle) 的簡單實現 12 ,談談 final, finally, finalize 的區別。 final —修飾符(關鍵字)若是一個類被聲明爲 final ,意味着它不 能再派生出新的子類,不能做爲父類被繼承。所以一個類不能既 被聲明爲 abstract 的,又被聲明爲 final 的。將變量或方法聲明爲 final ,能夠保證它們在使用中不被改變。被聲明爲 final 的變量必 須在聲明時給定初值,而在之後的引用中只能讀取,不可修改。 被聲明爲 final 的方法也一樣只能使用,不能重載。 finally —再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操做。若是 拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,而後控制就 會進入 finally 塊(若是有的話)。 finalize —方法名。 Java 技術容許使用 finalize() 方法在垃圾收集 器將對象從內存中清除出去以前作必要的清理工做。這個方法是 由垃圾收集器在肯定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。 它是在 Object 類中定義的,所以全部的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其餘清理工做。 finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象以前對這個對象調用的。 13 , Anonymous Inner Class ( 匿名內部類 ) 是否能夠 extends( 繼 承 ) 其它類,是否能夠 implements( 實現 )interface( 接口 )? 匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能 extends( 繼承 ) 其它 類,但一個內部類能夠做爲一個接口,由另外一個內部類實現。 14 , Static Nested Class 和 Inner Class 的不一樣,說得越多越好 ( 面試題有的很籠統 ) 。 Nested Class (通常是 C++ 的說法), Inner Class ( 通常是 JAVA 的說法 ) 。 Java 內部類與 C++ 嵌套類最大的不一樣就在因而否有指 向外部的引用上。具體可見 http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 靜態內部類( Inner Class )意味着 1 建立一個 static 內部類 的對象,不須要一個外部類對象, 2 不能從一個 static 內部類的 一個對象訪問一個外部類對象 第四, & 和 && 的區別。 & 是位運算符。 && 是布爾邏輯運算符。 15 , HashMap 和 Hashtable 的區別。 都屬於 Map 接口的類,實現了將唯一鍵映射到特定的值上。 HashMap 類沒有分類或者排序。它容許一個 null 鍵和多個 null 值。 Hashtable 相似於 HashMap ,可是不容許 null 鍵和 null 值。它也 比 HashMap 慢,由於它是同步的。 16 , Collection 和 Collections 的區別。 Collections 是個 java.util 下的類,它包含有各類有關集合操做的 靜態方法。 Collection 是個 java.util 下的接口,它是各類集合結構的父接口。 17 ,何時用 assert 。 斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表 達式爲 true 。若是表達式計算爲 false ,那麼系統會報告一個 Assertionerror 。它用於調試目的: assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0 斷言能夠有兩種形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 應該老是產生一個布爾值。 Expression2 能夠是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯 示更多調試信息的 String 消息。 斷言在默認狀況下是禁用的。要在編譯時啓用斷言,須要使用 source 1.4 標記: javac -source 1.4 Test.java 要在運行時啓用斷言,可以使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。 要在運行時選擇禁用斷言,可以使用 -da 或者 -disableassertions 標 記。 要系統類中啓用斷言,可以使用 -esa 或者 -dsa 標記。還能夠在包的 基礎上啓用或者禁用斷言。 能夠在預計正常狀況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可 以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不該該用於驗證 傳遞給公有方法的參數,由於無論是否啓用了斷言,公有方法都 必須檢查其參數。不過,既能夠在公有方法中,也能夠在非公有 方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不該該以任何方式改 變程序的狀態。 18 , GC 是什麼 ? 爲何要有 GC? ( 基礎 ) 。 GC 是垃圾收集器。 Java 程序員不用擔憂內存管理,由於垃圾收 集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,能夠調用下面的方法之 一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 19 , String s = new String("xyz"); 建立了幾個 String Object? 兩個對象,一個是 "xyx", 一個是指向 "xyx" 的引用對象 s 。 20 , Math.round(11.5) 等於多少 ? Math.round(-11.5) 等於多少 ? Math.round(11.5) 返回( long ) 12 , Math.round(-11.5) 返回( long ) -11; 21 , short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什麼錯 ? short s1 = 1; s1 += 1; 有 什麼錯 ? short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有錯, s1 是 short 型, s1+1 是 int 型 , 不 能顯式轉化爲 short 型。可修改成 s1 =(short)(s1 + 1) 。 short s1 = 1; s1 += 1 正確。 22 , sleep() 和 wait() 有什麼區別 ? 搞線程的最愛 sleep() 方法是使線程中止一段時間的方法。在 sleep 時間間隔期 滿後,線程不必定當即恢復執行。這是由於在那個時刻,其它線 程可能正在運行並且沒有被調度爲放棄執行,除非 (a)" 醒來 " 的 線程具備更高的優先級 (b) 正在運行的線程由於其它緣由而阻 塞。 wait() 是線程交互時,若是線程對一個同步對象 x 發出一個 wait() 調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒 或等待時間到。 23 , Java 有沒有 goto? Goto — java 中的保留字,如今沒有在 java 中使用。 24 ,數組有沒有 length() 這個方法 ? String 有沒有 length() 這個 方法? 數組沒有 length() 這個方法,有 length 的屬性。 String 有有 length() 這個方法。 25 , Overload 和 Override 的區別。 Overloaded 的方法是否能夠 改變返回值的類型 ? 方法的重寫 Overriding 和重載 Overloading 是 Java 多態性的不一樣 表現。重寫 Overriding 是父類與子類之間多態性的一種表現,重 載 Overloading 是一個類中多態性的一種表現。若是在子類中定 義某方法與其父類有相同的名稱和參數,咱們說該方法被重寫 (Overriding) 。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定 義,對它而言,父類中的定義如同被 " 屏蔽 " 了。若是在一個類 中定義了多個同名的方法,它們或有不一樣的參數個數或有不一樣的 參數類型,則稱爲方法的重載 (Overloading) 。 Overloaded 的方法 是能夠改變返回值的類型。 26 , Set 裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與 否呢 ? 是用 == 仍是 equals()? 它們有何區別 ? Set 裏的元素是不能重複的,那麼用 iterator() 方法來區分重複與 否。 equals() 是判讀兩個 Set 是否相等。 equals() 和 == 方法決定引用值是否指向同一對象 equals() 在類中 被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回 真值。 28 , error 和 exception 有什麼區別 ? error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題。比 如說內存溢出。不可能期望程序能處理這樣的狀況。 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序 運行正常,從不會發生的狀況。 30 , abstract class 和 interface 有什麼區別 ? 聲明方法的存在而不去實現它的類被叫作抽象類( abstract class ),它用於要建立一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方 法,但不能在該類中實現該類的狀況。不能建立 abstract 類的實 例。然而能夠建立一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向 具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。 Abstract 類的子類爲它們父類中的全部抽象方法提供實現,不然 它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行 爲的其它類能夠在類中實現這些方法。 接口( interface )是抽象類的變體。在接口中,全部方法都是抽 象的。多繼承性可經過實現這樣的接口而得到。接口中的全部方 法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只能夠定義 static final 成員變量。接口的實現與子類類似,除了該實現類不能從接口定 義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給 予)全部這種接口的方法。而後,它能夠在實現了該接口的類的 任何對象上調用接口的方法。因爲有抽象類,它容許使用接口名 做爲引用變量的類型。一般的動態聯編將生效。引用能夠轉換到 接口類型或從接口類型轉換, instanceof 運算符能夠用來決定某 對象的類是否實現了接口。 31 , abstract 的 method 是否可同時是 static, 是否可同時是 native ,是否可同時是 synchronized? 都不能 32 ,接口是否可繼承接口 ? 抽象類是否可實現 (implements) 接口 ? 抽象類是否可繼承實體類 (concrete class)? 接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現 (implements) 接口,抽象類 是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。 33 ,啓動一個線程是用 run() 仍是 start()? 啓動一個線程是調用 start() 方法,使線程所表明的虛擬處理機處 於可運行狀態,這意味着它能夠由 JVM 調度並執行。這並不意 味着線程就會當即運行。 run() 方法能夠產生必須退出的標誌來 中止一個線程。 34 ,構造器 Constructor 是否可被 override? 構造器 Constructor 不能被繼承,所以不能重寫 Overriding ,但可 以被重載 Overloading 。 36 ,當一個線程進入一個對象的一個 synchronized 方法後,其它 線程是否可進入此對象的其它方法 ? 不能,一個對象的一個 synchronized 方法只能由一個線程訪問。 37 , try {} 裏有一個 return 語句,那麼緊跟在這個 try 後的 finally {} 裏的 code 會不會被執行,何時被執行,在 return 前仍是後 ? 會執行,在 return 前執行。 39 ,兩個對象值相同 (x.equals(y) == true) ,但卻可有不一樣的 hash code ,這句話對不對 ? 不對,有相同的 hash code 。 40 ,當一個對象被看成參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這 個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏究竟是值傳遞 仍是引用傳遞 ? 是值傳遞。 Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例做爲 一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對 象的內容能夠在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會 改變的。 41 , swtich 是否能做用在 byte 上,是否能做用在 long 上,是否 能做用在 String 上 ? switch ( expr1 )中, expr1 是一個整數表達式。所以傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int 、 short 、 char 或者 byte 。 long,string 都不能做用於 swtich 。 55 、做用域 public,private,protected, 以及不寫時的區別 答:區別以下: 做用域 當前類 同一 package 子孫類 其餘 package public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × × 不寫時默認爲 friendly 56 、 ArrayList 和 Vector 的區別 ,HashMap 和 Hashtable 的區別 答:就 ArrayList 與 Vector 主要從二方面來講 . 一 . 同步性 :Vector 是線程安全的,也就是說是同步的,而 ArrayList 是線程序不安全的,不是同步的 二 . 數據增加 : 當須要增加時 ,Vector 默認增加爲原來一培,而 ArrayList 倒是原來的一半 就 HashMap 與 HashTable 主要從三方面來講。 一 . 歷史緣由 :Hashtable 是基於陳舊的 Dictionary 類的, HashMap 是 Java 1.2 引進的 Map 接口的一個實現 二 . 同步性 :Hashtable 是線程安全的,也就是說是同步的,而 HashMap 是線程序不安全的,不是同步的 三 . 值:只有 HashMap 可讓你將空值做爲一個表的條目的 key 或 value 57 、 char 型變量中能不能存貯一箇中文漢字 ? 爲何 ? 答:是可以定義成爲一箇中文的,由於 java 中以 unicode 編碼, 一個 char 佔 16 個字節,因此放一箇中文是沒問題的 58 、多線程有幾種實現方法 , 都是什麼 ? 同步有幾種實現方法 , 都是什麼 ? 答:多線程有兩種實現方法,分別是繼承 Thread 類與實現 Runnable 接口 同步的實現方面有兩種,分別是 synchronized,wait 與 notify 59 、垃圾回收機制 , 如何優化程序 ? 但願你們補上,謝謝 60 、 float 型 float f=3.4 是否正確 ? 答 : 不正確。精度不許確 , 應該用強制類型轉換,以下所示: float f=(float)3.4 61 、介紹 JAVA 中的 Collection FrameWork( 包括如何寫本身的 數據結構 )? 答: Collection FrameWork 以下: Collection ├ List │├ LinkedList │├ ArrayList │└ Vector │ └ Stack └ Set Map ├ Hashtable ├ HashMap └ WeakHashMap Collection 是最基本的集合接口,一個 Collection 表明一組 Object ,即 Collection 的元素( Elements ) Map 提供 key 到 value 的映射 62 、抽象類與接口? 答:抽象類與接口都用於抽象,可是抽象類 (JAVA 中 ) 能夠有自 己的部分實現,而接口則徹底是一個標識 ( 同時有多重繼承的功 能 ) 。
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