UE4 角色預覽與頭像生成

遊戲開發中的捕獲需求 在遊戲開發過程中,對角色的預覽,和某些情況下生成頭像是比較常見的需求。有些引擎,可以創建一個額外的場景和相機,然後將需要的內容放置到合適的位置,然後可以獲得想要的圖像。在UE4中不是這樣,沒法創建其他的場景,我們需要使用CaptureSceneComponent2D,字面意思看出來這是個場景捕獲的組件,它就是用來捕獲我們想要的場景內容到2D圖像上。 CaptureSceneC
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