這個問題已是老生常談了,更是常常被做爲面試的壓軸題出現,網上也有不少文章,但最近閒的無聊,而後就本身作了一篇筆記,感受比以前理解更透徹了。css
這篇筆記是我這兩天看了數十篇文章總結出來的,因此相對全面一點,但因爲我是作前端的,因此會比較重點分析瀏覽器渲染頁面那一部分,至於其餘部分我會羅列出關鍵詞,感興趣的能夠自行查閱,html
**注意:**本文的步驟是創建在,請求的是一個簡單的 HTTP 請求,沒有 HTTPS、HTTP二、最簡單的 DNS、沒有代理、而且服務器沒有任何問題的基礎上,儘管這是不切實際的。前端
地址解析:html5
首先判斷你輸入的是一個合法的 URL 仍是一個待搜索的關鍵詞,而且根據你輸入的內容進行自動完成、字符編碼等操做。git
HSTSgithub
因爲安全隱患,會使用 HSTS 強制客戶端使用 HTTPS 訪問頁面。詳見:你所不知道的 HSTS。面試
其餘操做瀏覽器
瀏覽器還會進行一些額外的操做,好比安全檢查、訪問限制(以前國產瀏覽器限制 996.icu)。緩存
檢查緩存安全
基本步驟
1. 瀏覽器緩存
瀏覽器會先檢查是否在緩存中,沒有則調用系統庫函數進行查詢。
2. 操做系統緩存
操做系統也有本身的 DNS緩存,但在這以前,會向檢查域名是否存在本地的 Hosts 文件裏,沒有則向 DNS 服務器發送查詢請求。
3. 路由器緩存
路由器也有本身的緩存。
4. ISP DNS 緩存
ISP DNS 就是在客戶端電腦上設置的首選 DNS 服務器,它們在大多數狀況下都會有緩存。
根域名服務器查詢
在前面全部步驟沒有緩存的狀況下,本地 DNS 服務器會將請求轉發到互聯網上的根域,下面這個圖很好的詮釋了整個流程:
根域名服務器:維基百科
須要注意的點
TCP/IP 分爲四層,在發送數據時,每層都要對數據進行封裝:
在前面的步驟咱們已經獲得服務器的 IP 地址,瀏覽器會開始構造一個 HTTP 報文,其中包括:
其中須要注意的點:
傳輸層會發起一條到達服務器的 TCP 鏈接,爲了方便傳輸,會對數據進行分割(以報文段爲單位),並標記編號,方便服務器接受時可以準確地還原報文信息。
在創建鏈接前,會先進行 TCP 三次握手。
關於 TCP/IP 三次握手,網上已經有不少段子和圖片生動地描述了。
相關知識點:
- SYN 泛洪攻擊
將數據段打包,並加入源及目標的IP地址,而且負責尋找傳輸路線。
判斷目標地址是否與當前地址處於同一網絡中,是的話直接根據 Mac 地址發送,不然使用路由表查找下一跳地址,以及使用 ARP 協議查詢它的 Mac 地址。
注意:在 OSI 參考模型中 ARP 協議位於鏈路層,但在 TCP/IP 中,它位於網絡層。
以太網協議
根據以太網協議將數據分爲以「幀」爲單位的數據包,每一幀分爲兩個部分:
Mac 地址
以太網規定了連入網絡的全部設備都必須具有「網卡」接口,數據包都是從一塊網卡傳遞到另外一塊網卡,網卡的地址就是 Mac 地址。每個 Mac 地址都是獨一無二的,具有了一對一的能力。
廣播
發送數據的方法很原始,直接把數據經過 ARP 協議,向本網絡的全部機器發送,接收方根據標頭信息與自身 Mac 地址比較,一致就接受,不然丟棄。
注意:接收方迴應是單播。
相關知識點:
- ARP 攻擊
接受過程就是把以上步驟逆轉過來,參見上圖。
大體流程
HTTPD
最多見的 HTTPD 有 Linux 上經常使用的 Apache 和 Nginx,以及 Windows 上的 IIS。
它會監聽獲得的請求,而後開啓一個子進程去處理這個請求。
處理請求
接受 TCP 報文後,會對鏈接進行處理,對HTTP協議進行解析(請求方法、域名、路徑等),而且進行一些驗證:
重定向
假如服務器配置了 HTTP 重定向,就會返回一個 301
永久重定向響應,瀏覽器就會根據響應,從新發送 HTTP 請求(從新執行上面的過程)。
關於更多:詳見這篇文章
URL 重寫
而後會查看 URL 重寫規則,若是請求的文件是真實存在的,好比圖片、html、css、js文件等,則會直接把這個文件返回。
不然服務器會按照規則把請求重寫到 一個 REST 風格的 URL 上。
而後根據動態語言的腳本,來決定調用什麼類型的動態文件解釋器來處理這個請求。
以 PHP 語言的 MVC 框架舉例,它首先會初始化一些環境的參數,根據 URL 由上到下地去匹配路由,而後讓路由所定義的方法去處理請求。
瀏覽器接收到來自服務器的響應資源後,會對資源進行分析。
首先查看 Response header,根據不一樣狀態碼作不一樣的事(好比上面提到的重定向)。
若是響應資源進行了壓縮(好比 gzip),還須要進行解壓。
而後,對響應資源作緩存。
接下來,根據響應資源裏的 MIME 類型去解析響應內容(好比 HTML、Image各有不一樣的解析方式)。
瀏覽器內核
不一樣的瀏覽器內核,渲染過程也不徹底相同,但大體流程都差很少。
基本流程
首先要知道瀏覽器解析是從上往下一行一行地解析的。
解析的過程能夠分爲四個步驟:
1. 解碼(encoding)
傳輸回來的其實都是一些二進制字節數據,瀏覽器須要根據文件指定編碼(例如UTF-8)轉換成字符串,也就是HTML 代碼。
2. 預解析(pre-parsing)
預解析作的事情是提早加載資源,減小處理時間,它會識別一些會請求資源的屬性,好比img
標籤的src
屬性,並將這個請求加到請求隊列中。
3. 符號化(Tokenization)
符號化是詞法分析的過程,將輸入解析成符號,HTML 符號包括,開始標籤、結束標籤、屬性名和屬性值。
它經過一個狀態機去識別符號的狀態,好比遇到<
,>
狀態都會產生變化。
4. 構建樹(tree construction)
注意:符號化和構建樹是並行操做的,也就是說只要解析到一個開始標籤,就會建立一個 DOM 節點。
在上一步符號化中,解析器得到這些標記,而後以合適的方法建立DOM
對象並把這些符號插入到DOM
對象中。
<html>
<head>
<title>Web page parsing</title>
</head>
<body>
<div>
<h1>Web page parsing</h1>
<p>This is an example Web page.</p>
</div>
</body>
</html>
複製代碼
瀏覽器容錯進制
你歷來沒有在瀏覽器看過相似"語法無效"的錯誤,這是由於瀏覽器去糾正錯誤的語法,而後繼續工做。
事件
當整個解析的過程完成之後,瀏覽器會經過DOMContentLoaded
事件來通知DOM
解析完成。
一旦瀏覽器下載了 CSS,CSS 解析器就會處理它遇到的任何 CSS,根據語法規範解析出全部的 CSS 並進行標記化,而後咱們獲得一個規則表。
CSS 匹配規則
在匹配一個節點對應的 CSS 規則時,是按照從右到左的順序的,例如:div p { font-size :14px }
會先尋找全部的p
標籤而後判斷它的父元素是否爲div
。
因此咱們寫 CSS 時,儘可能用 id 和 class,千萬不要過分層疊。
其實這就是一個 DOM 樹和 CSS 規則樹合併的過程。
注意:渲染樹會忽略那些不須要渲染的節點,好比設置了
display:none
的節點。
計算
經過計算讓任何尺寸值都減小到三個可能之一:auto
、百分比、px,好比把rem
轉化爲px
。
級聯
瀏覽器須要一種方法來肯定哪些樣式才真正須要應用到對應元素,因此它使用一個叫作specificity
的公式,這個公式會經過:
!important
而後得出一個權重值,取最高的那個。
渲染阻塞
當遇到一個script
標籤時,DOM 構建會被暫停,直至腳本完成執行,而後繼續構建 DOM 樹。
但若是 JS 依賴 CSS 樣式,而它尚未被下載和構建時,瀏覽器就會延遲腳本執行,直至 CSS Rules 被構建。
全部咱們知道:
爲了不這種狀況,應該如下原則:
</body>
前另外,若是要改變阻塞模式,可使用 defer 與 async,詳見:這篇文章
肯定渲染樹種全部節點的幾何屬性,好比:位置、大小等等,最後輸入一個盒子模型,它能精準地捕獲到每一個元素在屏幕內的準確位置與大小。
而後遍歷渲染樹,調用渲染器的 paint() 方法在屏幕上顯示其內容。
把以上繪製的全部圖片合併,最終輸出一張圖片。
迴流(reflow)
當瀏覽器發現某個部分發現變化影響了佈局時,須要倒回去從新渲染,會從html
標籤開始遞歸往下,從新計算位置和大小。
reflow基本是沒法避免的,由於當你滑動一下鼠標、resize 窗口,頁面就會產生變化。
重繪(repaint)
改變了某個元素的背景色、文字顏色等等不會影響周圍元素的位置變化時,就會發生重繪。
每次重繪後,瀏覽器還須要合併渲染層並輸出到屏幕上。
迴流的成本要比重繪高不少,因此咱們應該儘可能避免產生迴流。
好比:
display:none
會觸發迴流,而 visibility:hidden
只會觸發重繪。大體流程
能夠分爲三個階段:
JS 腳本加載完畢後,會首先進入語法分析階段,它首先會分析代碼塊的語法是否正確,不正確則拋出「語法錯誤」,中止執行。
幾個步驟:
var a = 2
,,分紅var
、a
、=
、2
這樣的詞法單元。JS 有三種運行環境:
每進入一個不一樣的運行環境都會建立一個對應的執行上下文,根據不一樣的上下文環境,造成一個函數調用棧,棧底永遠是全局執行上下文,棧頂則永遠是當前執行上下文。
建立執行上下文
建立執行上下文的過程當中,主要作了如下三件事:
JS 線程
雖然 JS 是單線程的,但實際上參與工做的線程一共有四個:
其中三個只是協助,只有 JS 引擎線程是真正執行的
setInterval
和setTimeout
,用來計時,計時完畢後,則把定時器的處理函數推動事件隊列中,等待 JS 引擎線程。注:瀏覽器對同一域名的併發鏈接數是有限的,一般爲 6 個。
宏任務
分爲:
微任務
微任務是ES6和Node環境下的,主要 API 有:Promise
,process.nextTick
。
微任務的執行在宏任務的同步任務以後,在異步任務以前。
代碼例子
console.log('1'); // 宏任務 同步
setTimeout(function() {
console.log('2'); // 宏任務 異步
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('3'); // 宏任務 同步
resolve();
}).then(function() {
console.log('4') // 微任務
})
console.log('5') // 宏任務 同步
複製代碼
以上代碼輸出順序爲:1,3,5,4,2