爲何須要hash_map
用過map吧?map提供一個很經常使用的功能,那就是提供key-value的存儲和查找功能。例如,我要記錄一我的名和相應的存儲,並且隨時增長,要快速查找和修改:
嶽不羣-華山派掌門人,人稱君子劍
張三丰-武當掌門人,太極拳創始人
東方不敗-第一高手,葵花寶典
...
這些信息若是保存下來並不複雜,可是找起來比較麻煩。例如我要找"張三丰"的信息,最傻的方法就是取得全部的記錄,而後按照名字一個一個比較。若是要速度 快,就須要把這些記錄按照字母順序排列,而後按照二分法查找。可是增長記錄的時候同時須要保持記錄有序,所以須要插入排序。考慮到效率,這就須要用到二叉 樹。講下去會沒完沒了,若是你使用STL 的map容器,你能夠很是方便的實現這個功能,而不用關心其細節。關於map的數據結構細節,感興趣的朋友能夠參看學習STL map, STL set之數據結構基礎。看看map的實現:
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
...
map<string, string> namemap;
//增長。。。
namemap["嶽不羣"]="華山派掌門人,人稱君子劍";
namemap["張三丰"]="武當掌門人,太極拳創始人";
namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
...
//查找。。
if(namemap.find("嶽不羣") != namemap.end()){
...
}
不以爲用起來很easy嗎?並且效率很高,100萬條記錄,最多也只要20次的string.compare的比較,就能找到你要找的記錄;200萬條記錄事,也只要用21次的比較。
速度永遠都知足不了現實的需求。若是有100萬條記錄,我須要頻繁進行搜索時,20次比較也會成爲瓶頸,要是能降到一次或者兩次比較是否有可能?並且當記錄數到200萬的時候也是一次或者兩次的比較,是否有可能?並且還須要和map同樣的方便使用。
答案是確定的。這時你須要has_map. 雖然hash_map目前並無歸入C++ 標準模板庫中,但幾乎每一個版本的STL都提供了相應的實現。並且應用十分普遍。在正式使用hash_map以前,先看看hash_map的原理。
1 數據結構:hash_map原理
這是一節讓你深刻理解hash_map的介紹,若是你只是想囫圇吞棗,不想理解其原理,你卻是能夠略過這一節,但我仍是建議你看看,多瞭解一些沒有壞處。
hash_map基於hash table(哈希表)。哈希表最大的優勢,就是把數據的存儲和查找消耗的時間大大下降,幾乎能夠當作是常數時間;而代價僅僅是消耗比較多的內存。然而在當 前可利用內存愈來愈多的狀況下,用空間換時間的作法是值得的。另外,編碼比較容易也是它的特色之一。
其基本原理是:使用一個下標範圍比較大的數組來存儲元素。能夠設計一個函數(哈希函數,也叫作散列函數),使得每一個元素的關鍵字都與一個函數值(即數組下 標,hash值)相對應,因而用這個數組單元來存儲這個元素;也能夠簡單的理解爲,按照關鍵字爲每個元素「分類」,而後將這個元素存儲在相應「類」所對 應的地方,稱爲桶。
可是,不可以保證每一個元素的關鍵字與函數值是一一對應的,所以極有可能出現對於不一樣的元素,卻計算出了相同的函數值,這樣就產生了「衝突」,換句話說,就是把不一樣的元素分在了相同的「類」之中。 總的來講,「直接定址」與「解決衝突」是哈希表的兩大特色。
hash_map,首先分配一大片內存,造成許多桶。是利用hash函數,對key進行映射到不一樣區域(桶)進行保存。其插入過程是:
1. 獲得key
2. 經過hash函數獲得hash值
3. 獲得桶號(通常都爲hash值對桶數求模)
4. 存放key和value在桶內。
其取值過程是:
1. 獲得key
2. 經過hash函數獲得hash值
3. 獲得桶號(通常都爲hash值對桶數求模)
4. 比較桶的內部元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。
5. 取出相等的記錄的value。
hash_map中直接地址用hash函數生成,解決衝突,用比較函數解決。這裏能夠看出,若是每一個桶內部只有一個元素,那麼查找的時候只有一次比較。當許多桶內沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候).
因而可知,要實現哈希表, 和用戶相關的是:hash函數和比較函數。這兩個參數恰好是咱們在使用hash_map時須要指定的參數。
2 hash_map 使用
2.1 一個簡單實例
不要着急如何把"嶽不羣"用hash_map表示,咱們先看一個簡單的例子:隨機給你一個ID號和ID號相應的信息,ID號的範圍是1~2的31次方。如何快速保存查找。
#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
hash_map<int, string> mymap;
mymap[9527]="唐伯虎點秋香";
mymap[1000000]="百萬富翁的生活";
mymap[10000]="白領的工資底線";
...
if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
...
}
夠簡單,和map使用方法同樣。這時你或許會問?hash函數和比較函數呢?不是要指定麼?你說對了,可是在你沒有指定hash函數和比較函數的時候,你會有一個缺省的函數,看看hash_map的聲明,你會更加明白。下面是SGI STL的聲明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
...
}
也就是說,在上例中,有如下等同關係:
...
hash_map<int, string> mymap;
//等同於:
hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
Alloc咱們就不要取關注太多了(但願深刻了解Allocator的朋友能夠參看標準庫 STL :Allocator能作什麼)
2.2 hash_map 的hash函數
hash< int>究竟是什麼樣子?看看源碼:
struct hash<int> {
size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};
原來是個函數對象。在SGI STL中,提供瞭如下hash函數:
struct hash<char*>
struct hash<const char*>
struct hash<char>
struct hash<unsigned char>
struct hash<signed char>
struct hash<short>
struct hash<unsigned short>
struct hash<int>
struct hash<unsigned int>
struct hash<long>
struct hash<unsigned long>
也就是說,若是你的key使用的是以上類型中的一種,你均可以使用缺省的hash函數。固然你本身也能夠定義本身的hash函數。對於自定義變量,你只能如此,例如對於string,就必須自定義hash函數。例如:
struct str_hash{
size_t operator()(const string& str) const
{
unsigned long __h = 0;
for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
__h = 5*__h + str[i];
return size_t(__h);
}
};
//若是你但願利用系統定義的字符串hash函數,你能夠這樣寫:
struct str_hash{
size_t operator()(const string& str) const
{
return return __stl_hash_string(str.c_str());
}
};
在聲明本身的哈希函數時要注意如下幾點:
1. 使用struct,而後重載operator().
2. 返回是size_t
3. 參數是你要hash的key的類型。
4. 函數是const類型的。
若是這些比較難記,最簡單的方法就是照貓畫虎,找一個函數改改就是了。
如今能夠對開頭的"嶽不羣"進行哈希化了 smile . 直接替換成下面的聲明便可:
map<string, string> namemap;
//改成:
hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其餘用法都不用邊。固然不要忘了吧str_hash的聲明以及頭文件改成hash_map。
你或許會問:比較函數呢?彆着急,這裏就開始介紹hash_map中的比較函數。
2.3 hash_map 的比較函數
在map中的比 較函數,須要提供less函數。若是沒有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比較桶內的數據和key是否相等,所以須要的是是否等於的函數:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源碼:
//本代碼能夠從SGI STL
//先看看binary_function 函數聲明,其實只是定義一些類型而已。
template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
typedef _Arg1 first_argument_type;
typedef _Arg2 second_argument_type;
typedef _Result result_type;
};
//看看equal_to的定義:
template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
{
bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
};
若是你使用一個自定義的數據類型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比較函數?使用比較函數,有兩種方法. 第一種是:重載==操做符,利用equal_to;看看下面的例子:
struct mystruct{
int iID;
int len;
bool operator==(const mystruct & my) const{
return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
}
};
這樣,就可使用equal_to< mystruct>做爲比較函數了。另外一種方法就是使用函數對象。自定義一個比較函數體:
struct compare_str{
bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
return strcmp(p1,p2)==0;
}
};
有了compare_str,就可使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["嶽不羣"]="華山派掌門人,人稱君子劍";
namemap["張三丰"]="武當掌門人,太極拳創始人";
namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
2.4 hash_map 函數
hash_map的函數和map的函數差很少。具體函數的參數和解釋,請參看:STL 編程手冊:Hash_map,這裏主要介紹幾個經常使用函數。
1. hash_map(size_type n) 若是講究效率,這個參數是必需要設置的。n 主要用來設置hash_map 容器中hash桶的個數。桶個數越多,hash函數發生衝突的機率就越小,從新申請內存的機率就越小。n越大,效率越高,可是內存消耗也越大。
2. const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,輸入爲鍵值,返回爲迭代器。
3. data_type& operator[](const key_type& k) . 這是我最經常使用的一個函數。由於其特別方便,可像使用數組同樣使用。不過須要注意的是,當你使用[key ]操做符時,若是容器中沒有key元素,這就至關於自動增長了一個key元素。所以當你只是想知道容器中是否有key元素時,你可使用find。若是你 但願插入該元素時,你能夠直接使用[]操做符。
4. insert 函數。在容器中不包含key值時,insert函數和[]操做符的功能差很少。可是當容器中元素愈來愈多,每一個桶中的元素會增長,爲了保證效 率,hash_map會自動申請更大的內存,以生成更多的桶。所以在insert之後,之前的iterator有多是不可用的。
5. erase 函數。在insert的過程當中,當每一個桶的元素太多時,hash_map可能會自動擴充容器的內存。但在sgi stl中是erase並不自動回收內存。所以你調用erase後,其餘元素的iterator仍是可用的。
3 相關hash容器
hash 容器除了hash_map以外,還有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 這些容器使用起來和set, multimap, multiset的區別與hash_map和map的區別同樣,我想不須要我一一細說了吧。
4 其餘
這裏列幾個常見問題,應該對你理解和使用hash_map比較有幫助。
4.1 hash_map和map的區別在哪裏?
* 構造函數。hash_map須要hash函數,等於函數;map只須要比較函數(小於函數).
* 存儲結構。hash_map採用hash表存儲,map通常採用紅黑樹(RB Tree)實現。所以其memory數據結構是不同的。
4.2 何時須要用hash_map,何時須要用map?
整體來講,hash_map 查找速度會比map快,並且查找速度基本和數據數據量大小,屬於常數級別;而map的查找速度是log(n)級別。並不必定常數就比log(n) 小,hash還有hash函數的耗時,明白了吧,若是你考慮效率,特別是在元素達到必定數量級時,考慮考慮hash_map。但若你對內存使用特別嚴格, 但願程序儘量少消耗內存,那麼必定要當心,hash_map可能會讓你陷入尷尬,特別是當你的hash_map對象特別多時,你就更沒法控制了,並且 hash_map的構造速度較慢。
如今知道如何選擇了嗎?權衡三個因素: 查找速度, 數據量, 內存使用。
這裏還有個關於hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm
4.3 如何在hash_map中加入本身定義的類型?
你只要作兩件事, 定義hash函數,定義等於比較函數。下面的代碼是一個例子:
-bash-2.05b$ cat my.cpp
#include <hash_map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//define the class
class ClassA{
public:
ClassA(int a):c_a(a){}
int getvalue()const { return c_a;}
void setvalue(int a){c_a;}
private:
int c_a;
};
//1 define the hash function
struct hash_A{
size_t operator()(const class ClassA & A)const{
// return hash<int>(classA.getvalue());
return A.getvalue();
}
};
//2 define the equal function
struct equal_A{
bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
return a1.getvalue() == a2.getvalue();
}
};
int main()
{
hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
ClassA a1(12);
hmap[a1]="I am 12";
ClassA a2(198877);
hmap[a2]="I am 198877";
cout<<hmap[a1]<<endl;
cout<<hmap[a2]<<endl;
return 0;
}
-bash-2.05b$ make my
c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877 ios
4.4如何用hash_map替換程序中已有的map容器?c++
這個很容易,但須要你有良好的編程風格。建議你儘可能使用typedef來定義你的類型:
typedef map<Key, Value> KeyMap;
當你但願使用hash_map來替換的時候,只須要修改:
typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;編程
其餘的基本不變。固然,你須要注意是否有Key類型的hash函數和比較函數。數組
4.5爲何hash_map不是標準的?
具體爲何不是標準的,我也不清楚,有個解釋說在STL加入標準C++之時,hash_map系列當時尚未徹底實現,之後應該會成爲標準。若是誰知道更 合理的解釋,也但願告訴我。但我想表達的是,正是由於hash_map不是標準的,因此許多平臺上安裝了g++編譯器,不必定有hash_map的實現。 我就遇到了這樣的例子。所以在使用這些非標準庫的時候,必定要事先測試。另外,若是考慮到平臺移植,仍是少用爲佳。
4.6 有學習使用hash_map的建議嗎?
hash中文是哈希,也成爲散列,聽見別人說散列容器不要埋怨本身孤陋寡聞。瞭解hash系列,你還能夠看看這篇文章:effective STL 25: 熟悉非標準散列容器, 另外建議查看源代碼。若是還有問題,那麼你能夠在STL論壇上提問,會有高手回答你的。bash