緩存系統中是以緩存行(cache line)爲單位存儲的。緩存行是2的整數冪個連續字節,通常爲32-256個字節。最多見的緩存行大小是64個字節。當多線程修改互相獨立的變量時,若是這些變量共享同一個緩存行,就會無心中影響彼此的性能,這就是僞共享。緩存行上的寫競爭是運行在SMP系統中並行線程實現可伸縮性最重要的限制因素。有人將僞共享描述成無聲的性能殺手,由於從代碼中很難看清楚是否會出現僞共享。數組
爲了讓可伸縮性與線程數呈線性關係,就必須確保不會有兩個線程往同一個變量或緩存行中寫。兩個線程寫同一個變量能夠在代碼中發現。爲了肯定互相獨立的變量是否共享了同一個緩存行,就須要瞭解內存佈局,或找個工具告訴咱們。Intel VTune就是這樣一個分析工具。本文中我將解釋Java對象的內存佈局以及咱們該如何填充緩存行以免僞共享。緩存
上圖說明了僞共享的問題。在Core1上運行的線程想更新變量X,同時Core2上的線程想要更新變量Y。不幸的是,這兩個變量在同一個緩存行中。每一個線程都要去競爭緩存行的全部權來更新變量。若是Core1得到了全部權,緩存子系統將會使Core2中對應的緩存行失效。當Core2得到了全部權而後執行更新操做,Core1就要使本身對應的緩存行失效。這會來來回回的通過L3緩存,大大影響了性能。若是互相競爭的核心位於不一樣的插槽,就要額外橫跨插槽鏈接,問題可能更加嚴重。多線程
對於HotSpot JVM,全部對象都有兩個字長的對象頭。第一個字是由24位哈希碼和8位標誌位(如鎖的狀態或做爲鎖對象)組成的Mark Word。第二個字是對象所屬類的引用。若是是數組對象還須要一個額外的字來存儲數組的長度。每一個對象的起始地址都對齊於8字節以提升性能。所以當封裝對象的時候爲了高效率,對象字段聲明的順序會被重排序成下列基於字節大小的順序:ide
1.doubles (8) 和 longs (8)
2.ints (4) 和 floats (4)
3.shorts (2) 和 chars (2)工具
爲了展現其性能影響,咱們啓動幾個線程,每一個都更新它本身獨立的計數器。計數器是volatile long類型的,因此其它線程能看到它們的進展。佈局
public final class FalseSharing implements Runnable { public final static int NUM_THREADS = 4; // change public final static long ITERATIONS = 500L * 1000L * 1000L; private final int arrayIndex; private static VolatileLong[] longs = new VolatileLong[NUM_THREADS]; static { for (int i = 0; i < longs.length; i++) { longs[i] = new VolatileLong(); } } public FalseSharing(final int arrayIndex) { this.arrayIndex = arrayIndex; } public static void main(final String[] args) throws Exception { final long start = System.nanoTime(); runTest(); System.out.println("duration = " + (System.nanoTime() - start)); } private static void runTest() throws InterruptedException { Thread[] threads = new Thread[NUM_THREADS]; for (int i = 0; i < threads.length; i++) { threads[i] = new Thread(new FalseSharing(i)); } for (Thread t : threads) { t.start(); } for (Thread t : threads) { t.join(); } } public void run() { long i = ITERATIONS + 1; while (0 != --i) { longs[arrayIndex].value = i; } } public final static class VolatileLong { public volatile long value = 0L; public long p1, p2, p3, p4, p5, p6; // comment out } }
運行上面的代碼,增長線程數以及添加/移除緩存行的填充,下面的圖描述了我獲得的結果。這是在我4核Nehalem上測得的運行時間。性能
從不斷上升的測試所需時間中可以明顯看出僞共享的影響。沒有緩存行競爭時,咱們幾近達到了隨着線程數的線性擴展。測試
這並非個完美的測試,由於咱們不能肯定這些VolatileLong會佈局在內存的什麼位置。它們是獨立的對象。可是經驗告訴咱們同一時間分配的對象趨向集中於一塊。this
因此你也看到了,僞共享多是無聲的性能殺手。線程