構造函數2.0

爲了解決對象初始化問題,因而,就提出了構造函數這麼一個策略。構造函數有什麼特色呢?一,函數名與類名相同。二,構造函數沒有返回值。有以下代碼:數組

class Chair{
private:
    int legs;
public:
    void Setlegs ( int leg ){
        this->legs = leg;
    }
    int Getlegs ( void ){
        return this->legs;
    }
    Chair ( int leg ){
        this->legs = leg;
    }
};

int main ( int argc, char** argv ){
        Chair chair;             //編譯器會調用默認構造函數Chair();
        Chair chair1 ( 4 );   //調用構造函數Chair( int leg );
        Chair chair2 = 4;    //調用構造函數Chair ( int leg );

    system ( "pause" );
    return 0;
}

這段代碼,在類對象被建立後,那麼,編譯器會爲該對象分配相應的空間大小並調用構造函數。須要注意的是,類對象的聲明並不會爲對象分配空間,只是告訴編譯器有這麼一個對象存在。
構造函數能夠被編譯器自動調用,那構造函數能夠手工調用嗎?固然能夠。好比,咱們建立一個類數組,而後,咱們對這個數組進行進行初始化。代碼以下:ide

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

class Chair{

private:
    int legs;
public:
    int Getlegs ( void ){

        return this->legs;
    }
    void Setlegs ( int leg ){

        this->legs = leg;
    }
    Chair ( int leg ){

        this->legs = leg;
    }
    Chair ( void ){

        this->legs = 3;
    }

};

int main ( int argc, char** argv ){

    Chair chair[3] = { Chair ( 4 ), Chair ( 8 ), Chair() };
    int i;

    for ( i = 0; i < 3; ++i ){

        printf ( "%d\n", chair[i].Getlegs() );
    }

    system ( "pause" );
    return 0;
}

運行代碼以下:
構造函數2.0
除此以外,還有一種手工調用構造函數的方式:函數

Chair chair = Chair ( 4 );

其實這種手工調用構造函數的方式,也能夠說是初始化類對象的另一種方式。this

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