爲了解決對象初始化問題,因而,就提出了構造函數這麼一個策略。構造函數有什麼特色呢?一,函數名與類名相同。二,構造函數沒有返回值。有以下代碼:數組
class Chair{ private: int legs; public: void Setlegs ( int leg ){ this->legs = leg; } int Getlegs ( void ){ return this->legs; } Chair ( int leg ){ this->legs = leg; } }; int main ( int argc, char** argv ){ Chair chair; //編譯器會調用默認構造函數Chair(); Chair chair1 ( 4 ); //調用構造函數Chair( int leg ); Chair chair2 = 4; //調用構造函數Chair ( int leg ); system ( "pause" ); return 0; }
這段代碼,在類對象被建立後,那麼,編譯器會爲該對象分配相應的空間大小並調用構造函數。須要注意的是,類對象的聲明並不會爲對象分配空間,只是告訴編譯器有這麼一個對象存在。
構造函數能夠被編譯器自動調用,那構造函數能夠手工調用嗎?固然能夠。好比,咱們建立一個類數組,而後,咱們對這個數組進行進行初始化。代碼以下:ide
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> class Chair{ private: int legs; public: int Getlegs ( void ){ return this->legs; } void Setlegs ( int leg ){ this->legs = leg; } Chair ( int leg ){ this->legs = leg; } Chair ( void ){ this->legs = 3; } }; int main ( int argc, char** argv ){ Chair chair[3] = { Chair ( 4 ), Chair ( 8 ), Chair() }; int i; for ( i = 0; i < 3; ++i ){ printf ( "%d\n", chair[i].Getlegs() ); } system ( "pause" ); return 0; }
運行代碼以下:
除此以外,還有一種手工調用構造函數的方式:函數
Chair chair = Chair ( 4 );
其實這種手工調用構造函數的方式,也能夠說是初始化類對象的另一種方式。this