嗨,你們好,今天出了大太陽,真是美好的開始。
這篇文章和你們說說Android屆流行的三大框架,瞭解下架構的前世此生,以及我對於這些框架的一些認識和見解。面試
Model
:數據模型,好比咱們從數據庫或者網絡獲取數據
View
:視圖,也就是咱們的xml佈局文件
Controller
:控制器,也就是咱們的Activity數據庫
View --> Controller
,也就是反應View的一些用戶事件(點擊觸摸事件)到Activity上。
Controller --> Model
, 也就是Activity去讀寫一些咱們須要的數據。
Controller --> View
, 也就是Activity在獲取數據以後,將更新內容反映到View上。編程
這樣一個完整的項目架構就出來了,也是咱們早期進行開發比較經常使用的項目架構。網絡
這種缺點仍是比較明顯的,主要表現就是咱們的Activity過重了,常常一寫就是幾百上千行了。
形成這種問題的緣由就是Controller層和View層的關係太過緊密,也就是Activity中有太多操做View的代碼了。架構
可是!可是!我以爲Android這種默認的開發結構稱不上傳統的MVC
結構,由於Activity又能夠叫View層又能夠叫Controller
層,因此細說的話根本就分不出來層級,只是作了一些封裝,而後Activity承載了全部。
固然這是我我的見解
,能夠都來討論下。mvc
以前不就是由於Activity
中有操做view,又作Controller
工做嗎。
因此其實MVP架構就是從原來的Activity層把view
和Controller
區分開,單獨抽出來一層Presenter
做爲原來Controller
的職位。
而後最後演化成,將View層寫成接口的形式,而後Activity去實現View接口,最後在Presenter
類中去實現方法。框架
Model
:數據模型,好比咱們從數據庫或者網絡獲取數據。
View
:視圖,也就是咱們的xml佈局文件和Activity。
Presenter
:主持人,單獨的類,只作調度工做。mvvm
View --> Presenter
,反應View的一些用戶事件到Presenter上。
Presenter --> Model
, Presenter去讀寫操做一些咱們須要的數據。
Controller --> View
, Presenter在獲取數據以後,將更新內容反饋給Activity,進行view更新。佈局
這種的優勢就是確實大大減小了Activity的負擔,讓Activity主要承擔一個更新View的工做,而後把跟Model交互的工做轉移給了Presenter
,從而由Presenter
方來控制和交互Model方以及View方。因此讓項目更加明確簡單,順序性思惟開發。學習
缺點也很明顯:
首先就是代碼量大大增長了,每一個頁面或者說功能點,都要專門寫一個Presenter類,而且因爲是面向接口編程,須要增長大量接口,會有大量繁瑣的回調。
其次,因爲Presenter
裏持有了Activity對象,因此可能會致使內存泄漏或者view空指針,這也是須要注意的地方。
MVVM
的特色就是雙向綁定,而且有Google官方加持,更新了Jetpack中不少架構組件,好比ViewModel,Livedata,DataBinding
等等,因此這個是如今的主流框架和官方推崇的框架。
Model
:數據模型,好比咱們從數據庫或者網絡獲取數據。
View
:視圖,也就是咱們的xml佈局文件和Activity。
ViewModel
:關聯層,將Model和View綁定,使他們之間能夠相互綁定實時更新
View --> ViewModel -->View
,雙向綁定,數據改動能夠反映到界面,界面的修改能夠反映到數據。
ViewModel --> Model
, 操做一些咱們須要的數據。
優勢就是官方大力支持,因此也更新了不少相關庫,讓MVVM
架構更強更好用,並且雙向綁定的特色可讓咱們省去不少View和Model的交互。也基本解決了上面兩個架構的問題。
解決了各個層級之間耦合度過高的問題
,也就是更好的完成了解耦。MVP層中,Presenter仍是會持有View的引用,可是在MVVM中,View和Model進行雙向綁定,從而使viewModel基本只須要處理業務邏輯,無需關係界面相關的元素了。
解決了代碼量太多,或者模式化代碼太多的問題
。因爲雙向綁定,因此UI相關的代碼就少了不少,這也是代碼量少的關鍵。而這其中起到比較關鍵的組件就是DataBinding,使全部的UI變更都交給了被觀察的數據模型。
解決了可能會有的內存泄漏問題
。MVVM架構組件中有一個組件是LiveData,它具備生命週期感知能力,能夠感知到Activity等的生命週期,因此就能夠在其關聯的生命週期遭到銷燬後自行清理,就大大減小了內存泄漏問題。
解決了由於Activity中止而致使的View空指針問題
。在MVVM中使用了LiveData,那麼在須要更新View的時候,若是觀察者的生命週期處於非活躍狀態(如返回棧中的 Activity),則它不會接收任何 LiveData 事件。也就是他會保證在界面可見的時候纔會進行響應,這樣就解決了空指針問題。
解決了生命週期管理問題
。這主要得益於Lifecycle組件,它使得一些控件能夠對生命週期進行觀察,就能隨時隨地進行生命週期事件。
響應式編程
,說白了就是我先構建好事物之間的關係,而後就能夠不用管了。他們之間會由於這層關係而互相驅動。
其實也就是咱們常說的觀察者模式,或者說訂閱發佈模式。
爲何說這個呢,由於MVVM
的本質思想就是相似這種。不論是雙向綁定,仍是生命週期感知,其實都是一種觀察者模式,使全部事物變得可觀察,那麼咱們只須要把這種觀察關係給穩定住,那麼項目也就穩健了。
我我的以爲,MVVM
強大不是由於這個架構自己,而是由於這種響應式編程的優點比較大,再加上Google
官方的大力支持,出了這麼多支持的組件,來維繫MVVM架構,其實也是官方想進行項目架構的統一。
優秀的架構思想+官方支持=強大
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